什么是元宇宙羹蚣?

什么是元宇宙

  元宇宙一詞最早出自1992年出版的科幻小說(shuō)作家尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》:“只要帶上耳機(jī)和目鏡芒率,找到一個(gè)終端铣减,就可以通過(guò)連接進(jìn)入由計(jì)算機(jī)模擬的另一個(gè)三維現(xiàn)實(shí)澈吨。每個(gè)人宛蚓,都可以在這個(gè)與真實(shí)世界平行的虛擬空間中擁有自己的分身斜姥≈扪海”

  元宇宙不是一個(gè)新的概念,它更像是一個(gè)經(jīng)典概念的重生体箕,是在擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)干旁、區(qū)塊鏈、云計(jì)算回怜、數(shù)字孿生等新技術(shù)下的概念具化玉雾。

  “元宇宙” 最有代表性的定義是:“元宇宙”是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界,又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間垦缅,是映射現(xiàn)實(shí)世界的在線虛擬世界壁涎,是越來(lái)越真實(shí)的數(shù)字虛擬世界怔球。

  “維基百科”對(duì)“元宇宙”的描述更符合“元宇宙”的新特征:通過(guò)虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí)竟坛,呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的钧舌,基于未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的洼冻,具有連接感知和共享特征的3D虛擬空間碘赖。

元宇宙概念相關(guān)投資

  2021年3月,游戲公司Roblox找到一本29年前出版的科幻小說(shuō)里的概念“Metaverse”播掷,并寫到了自家招股書里歧匈,成為了“元宇宙第一股”。上市當(dāng)日勘究,市值就達(dá)到了383億美元口糕,相比一年之前景描,暴漲了十倍超棺。

  2021年5月呵燕,F(xiàn)acebook表示將在5年內(nèi)轉(zhuǎn)型成一家元宇宙公司再扭;

  2021年8月霍衫,字節(jié)跳動(dòng)斥巨資收購(gòu)VR創(chuàng)業(yè)公司Pico;


元宇宙的三個(gè)基本歷史階段

  第一階段:以文學(xué)、藝術(shù)柠傍、宗教為載體的古典形態(tài)的“元宇宙”。

  在這個(gè)歷史階段从媚,西方世界的《圣經(jīng)》拜效、但丁的《神曲》,甚至達(dá)·芬奇的《蒙娜麗莎》到千、巴赫的宗教音樂(lè)憔四,都屬于“元宇宙”般眉。其中,但丁的《神曲》包含了對(duì)人類歷經(jīng)坎坷的“靈魂寓所”——一個(gè)閉環(huán)式的至善宇宙的想象柿汛。在中國(guó)埠对,《易經(jīng)》《河洛圖》《西游記》則是具有東方特色的“元宇宙”代表鸠窗。

  第二階段:以科幻和電子游戲態(tài)為載體的新古典“元宇宙”稍计。

  其中臣嚣,最經(jīng)典的作品是200年前雪萊夫人的科幻小說(shuō)《弗蘭肯斯坦》(Frankenstein)和J. K.羅琳的《哈利·波特》(Harry Potter)硅则。1996年怎虫,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言(VRML)構(gòu)建的Cybertown大审,是新古典“元宇宙”重要的里程碑座哩。最有代表性和震撼性的莫過(guò)于1999年全球上映的影片《黑客帝國(guó)》(The Matrix)根穷,一個(gè)看似正常的現(xiàn)實(shí)世界可能被名為“矩陣”的計(jì)算機(jī)人工智能系統(tǒng)所控制。

  第三階段:以“非中心化”游戲?yàn)檩d體的高度智能化形態(tài)的“元宇宙”圈澈。

  2003 年士败,美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”(SecondLife),是標(biāo)志性事件漾狼。之后逊躁,2006年Roblox公司發(fā)布同時(shí)兼容了虛擬世界隅熙、休閑游戲和用戶自建內(nèi)容的游戲Roblox囚戚;2009年瑞典Mojang Studios開(kāi)發(fā)《我的世界》(Minecraft)這款游戲;2019年Facebook公司宣布Facebook Horizon成為社交VR世界匾二;2020年借以太坊為平臺(tái)察藐,支持用戶擁有和運(yùn)營(yíng)虛擬資產(chǎn)的Decentraland分飞,都構(gòu)成了“元宇宙”第三歷史階段的主要的歷史節(jié)點(diǎn)睹限。

  “元宇宙”源于游戲,超越游戲删窒,正在進(jìn)入第三階段的中后期:一方面肌索,游戲?yàn)橹黧w的“元宇宙”的基礎(chǔ)設(shè)施和框架趨于成熟诚亚;另一方面,游戲與現(xiàn)實(shí)邊界開(kāi)始走向消融闸准,創(chuàng)建者僅僅是最早的玩家夷家,而不是所有者库快,規(guī)則由社區(qū)群眾自主決定钥顽。

  Roblox的CEO David Baszucki提出了“元宇宙”的八個(gè)基本特征:身份(Identity)蜂大、朋友(Friends)奶浦、沉浸感(Immersive)、低延遲(Low Friction)察迟、多元化(Variety)、隨地(Anywhere)泌枪、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(Economy)和文明(Civility)碌燕〖萄Γ基于Baszucki的標(biāo)準(zhǔn)遏考,“元宇宙”=創(chuàng)造+娛樂(lè)+展示+社交+交易,人們?cè)凇霸钪妗敝锌梢詫?shí)現(xiàn)深度體驗(yàn)青团。

  “元宇宙”正在形成其特定的構(gòu)造督笆。Beamable公司創(chuàng)始人Jon Radoff也提出“元宇宙”構(gòu)造的七個(gè)層面:體驗(yàn)(Experience)、發(fā)現(xiàn)(Discovery)咕缎、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)(Creator Economy)料扰、空間計(jì)算(Spatial Computing)记罚、去中心化(Decentralization)、人機(jī)互動(dòng)(Human–computer Interaction)末早、基礎(chǔ)設(shè)施(Infrastructure)然磷。

  2020年姿搜,在全球新冠肺炎疫情背景下舅柜,以下典型事件觸發(fā)了人們對(duì)“元宇宙”的期待致份。

  其一础拨,虛擬演唱會(huì):美國(guó)著名流行歌手Travis Scott在游戲《堡壘之夜》(Fortnite)中舉辦了一場(chǎng)虛擬演唱會(huì)滔蝉,全球1230萬(wàn)游戲玩家成為虛擬演唱會(huì)觀眾塔沃。

  其二,虛擬教育:家長(zhǎng)們?cè)谏潮P游戲《我的世界》和Roblox上為孩子們舉辦生日派對(duì)边坤。

  其三,虛擬金融:CNBC報(bào)道“元宇宙”的地產(chǎn)浪潮融蹂,投資“元宇宙”資產(chǎn)基金的設(shè)立超燃,全方位虛擬化“元宇宙”資產(chǎn)和財(cái)富模式正在形成意乓。

  其四,學(xué)術(shù)活動(dòng)虛擬化:全球頂級(jí)AI學(xué)術(shù)會(huì)議ACAI在《動(dòng)物森友會(huì)》(Animal Crossing Society)上舉行研討會(huì)笆凌。

  其五乞而,虛擬創(chuàng)作:Roblox影響了整個(gè)游戲生態(tài),吸引的月活躍玩家超1億人慢显,創(chuàng)造了超過(guò)1800萬(wàn)個(gè)游戲體驗(yàn)爪模。

  如此下去,人們很快可以隨時(shí)隨地切換身份荚藻,穿梭于真實(shí)和虛擬世界屋灌,任意進(jìn)入一個(gè)虛擬空間和時(shí)間節(jié)點(diǎn)所構(gòu)成的“元宇宙”,在其中學(xué)習(xí)应狱、工作共郭、交友、購(gòu)物侦香、旅游。對(duì)于這樣的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)纽疟、社會(huì)系統(tǒng)和社會(huì)生態(tài)罐韩,人們目前的想象力顯然是不夠的散吵。


元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ)

  在技術(shù)視角下缓溅,技術(shù)意義的「元宇宙」包括了內(nèi)容系統(tǒng)、區(qū)塊鏈系統(tǒng)、顯示系統(tǒng)、操作系統(tǒng)怪嫌,最終展現(xiàn)為超越屏幕限制的3D 界面川背,所代表的是繼 PC 時(shí)代缴允、移動(dòng)時(shí)代之后的全息平臺(tái)時(shí)代。支持「元宇宙」的技術(shù)集群包括 5 個(gè)板塊:

  其一,網(wǎng)絡(luò)和算力技術(shù):包括空間定位算法誊役、虛擬場(chǎng)景擬合鹏漆、實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸、GPU服務(wù)器、邊緣計(jì)算,降低成本和網(wǎng)絡(luò)擁堵端幼;

  其二庭呜,人工智能数冬;

  其三秸架,電子游戲技術(shù):如支持游戲的程序代碼和資源(圖像、聲音、動(dòng)畫)的游戲引擎;

  其四壹哺,顯示技術(shù):VR、AR、MR钱床,特別是XR,持續(xù)迭代升級(jí),虛擬沉浸現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)階梯胡岔,不斷深化的感知交互屋剑;

  其五,區(qū)塊鏈技術(shù):通過(guò)智能合約,去中心化的清結(jié)算平臺(tái)和價(jià)值傳遞機(jī)制裆甩,保障價(jià)值歸屬與流轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)運(yùn)行的穩(wěn)定樱蛤、高效,透明和確定性哪痰。

  元宇宙以「硬技術(shù)」為基礎(chǔ),包括計(jì)算機(jī)监右、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、集成電路呜魄、通信組件睹晒、新型顯示系統(tǒng)勒极、混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備键痛、精密自由曲面光學(xué)系統(tǒng)、高像素高清晰攝像頭席里。元宇宙形成的產(chǎn)業(yè)鏈包括微納加工咖为、高端制造低飒、高精度地圖、光學(xué)制造等捶惜,例如衍射波導(dǎo)鏡片田藐、微顯示和芯片制造以及相關(guān)的軟件產(chǎn)業(yè)。最終,元宇宙的運(yùn)行需要物理形態(tài)的能源汽久。

元宇宙的架構(gòu)

  對(duì)于整個(gè)元宇宙的架構(gòu)鹤竭,天風(fēng)證券按照科技-應(yīng)用的正循環(huán)主要分了6層:底層的硬科技、硬件計(jì)算平臺(tái)景醇、系統(tǒng)臀稚、軟件、應(yīng)用三痰、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)吧寺。

硬科技包括數(shù)據(jù)傳遞/交互、AI算法散劫、云計(jì)算稚机;

硬件計(jì)算平臺(tái)包括XR、腦機(jī)接口舷丹、傳感器、手機(jī)蜓肆、PC颜凯、芯片處理器;

系統(tǒng)主要為IOS仗扬、安卓症概、華為鴻蒙;

軟件包括底層工具早芭、人工智能彼城;

應(yīng)用包括游戲娛樂(lè)、虛擬體驗(yàn)退个、社交募壕、教育培訓(xùn)、工業(yè)语盈;

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就是區(qū)塊鏈舱馅。

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