前文我提到了游戲的二要素“歸零”和“成長(zhǎng)”巴帮。
我在dnf這里特別提到歸零中有游戲打金俊啼、游戲商業(yè)剂陡,成長(zhǎng)中有產(chǎn)出。
意味著的是dnf能產(chǎn)出讓人獲利咐蝇,一款游戲能維持多年“搬磚”人群涯鲁、“幣商”、“囤貨”這些字眼有序。那么證明的是該游戲的市場(chǎng)是繁榮的抹腿,但同時(shí)其游戲的玩法和文化亦是吸引人的地方。
在DNF這一系列章節(jié)笔呀,我將詳解DNF如何通過如下方法保持持續(xù)的火熱幢踏。
(1)“市場(chǎng)秩序”、(2)“游戲文化營(yíng)造”许师、(3)“懲罰及保護(hù)機(jī)制”房蝉、(4)“策劃運(yùn)營(yíng)——盈利”僚匆。
第一點(diǎn)“市場(chǎng)秩序”——供需平衡
在冒險(xiǎn)類題材的游戲中,常用的就是游戲物品產(chǎn)出搭幻。稀有物品的獲取咧擂,正是游戲的核心樂趣之一。因此我將從市場(chǎng)秩序平衡的核心——產(chǎn)出機(jī)制的角度來解釋
適應(yīng)人物發(fā)展的副本機(jī)制——與等級(jí)匹配的深淵副本(可升級(jí)史詩及少部分終極史詩)檀蹋。一定難度的過渡裝備(勇者松申、傳說、低級(jí)史詩)副本俯逾、高難度的團(tuán)本贸桶。(畢業(yè)史詩)。
主要作用及影響:讓游戲裝備獲取的難易程度桌肴,與玩家的心理需求程度相符合皇筛。可自由決定打造程度坠七。絕大多數(shù)的“搬磚”——游戲材料供給者不需要太多的投入水醋,一身活動(dòng)送的裝備就能夠成為賣方,滿足買方彪置。
而且買的人越多的就會(huì)隨之漲價(jià)拄踪。如團(tuán)本材料。
怎么做的:
主要由市場(chǎng)調(diào)節(jié)拳魁,同時(shí)策劃會(huì)根據(jù)市場(chǎng)波動(dòng)進(jìn)行一些掉率或者游戲發(fā)展程度進(jìn)行裝備制作周期的更改惶桐。如過渡裝備制作周期大幅縮減。
門票的猛、材料掉落機(jī)制及拍賣行的可交易與不可交易材料的精準(zhǔn)劃分耀盗。
主要作用及影響:保證了“搬磚”“打金”等扮演供給角色的生存,滿足了眾多玩家的需求卦尊;通過拍賣行保證了市場(chǎng)調(diào)節(jié)作用的完善叛拷,并保證了騰訊商業(yè)利益的合理發(fā)展。
怎么做的:
這里需要舉一些例子岂却,如深淵副本門票忿薇,分為可交易和不可交易。以前全是可交易躏哩,因此由于商人的囤貨抬價(jià)行為導(dǎo)致了大批人甚至刷不起史詩署浩;要知道深淵獲得自己想要的一整套史詩的概率本就是相當(dāng)?shù)偷摹_@大大影響了游戲的發(fā)展周期扫尺。比如剛開20人團(tuán)本時(shí)基本上全是“外掛”筋栋,因?yàn)檠b備跟不上。
——所以為了維護(hù)市場(chǎng)秩序的穩(wěn)定正驻,增加了不可交易的深淵副本門票的掉落率弊攘,用來滿足大多數(shù)玩家的需求和提升游戲發(fā)展進(jìn)度抢腐。同時(shí)為商城售賣的,2元1張的不可交易的深淵通行證提供了合理的市場(chǎng)空間襟交。(想一下有人要2000元才能得一件自己想要的史詩的畫面)
圖為不交易的深淵副本邀請(qǐng)函和可交易的深淵挑戰(zhàn)書迈倍。
日常、周常輪換捣域、多日制回饋活動(dòng)本啼染。
游戲中設(shè)計(jì)了有:
——100天通關(guān)獲得隨機(jī)等級(jí)史詩的ss罐子死亡之塔及悲嘆之塔(近期推出)、
——短期到長(zhǎng)達(dá)12周的“奔跑活動(dòng)”:與通關(guān)次數(shù)掛鉤焕梅。(提升活躍度及游戲發(fā)展進(jìn)度)迹鹅;
——多日制的傭兵探索(可獲得最高價(jià)值百元的粉卡);
——一周輪換的5種副本(可獲得經(jīng)驗(yàn)贞言、史詩徒欣、深淵票、強(qiáng)化器等)蜗字;
——每日限定次數(shù)的日常副本(可掉落史詩和獲得傳說裝備制作材料);
——眾多玩法的活動(dòng)本(解謎脂新、養(yǎng)成挪捕、休閑、掛機(jī)争便、賽馬级零、塔防攻城等)可獲得不影響市場(chǎng)平衡的經(jīng)驗(yàn)、不可交易的稀有物品滞乙、深淵票等奏纪。
主要作用及影響:提升游戲活躍度及提升玩家發(fā)展進(jìn)度以符合游戲發(fā)展。提升用戶粘性斩启。
RMB商城道具產(chǎn)出+周邊實(shí)物禮包類
不可否認(rèn)的是序调,dnf的商城道具是dnf的核心獲利途徑。一個(gè)盈利游戲的厲害之處——它獲利是依靠和促進(jìn)游戲更健康的發(fā)展兔簇,而不是打擊平衡发绢。
主要作用及影響:滿足游戲玩家和供給玩家的實(shí)際需求,同時(shí)不影響平衡垄琐。
怎么做的:
——時(shí)裝及稀有時(shí)裝(天空套裝)边酒,屬性提升不大,對(duì)游戲操控及移動(dòng)速度有一定提升狸窘。更多在于滿足對(duì)美感及個(gè)性的需求墩朦。
——針對(duì)“搬磚”的黑鉆會(huì)員增加疲勞、免費(fèi)及雙倍翻牌翻擒、自動(dòng)修理魔王契約等期限類商城道具氓涣。(增大收益減少消耗)在這里必須提一個(gè)反例:部落沖突陷入了商城出售加速道具等針對(duì)“打金”輔助的怪圈牛哺。導(dǎo)致游戲變成了掛機(jī)風(fēng)行、因?yàn)椴皇褂幂o助就會(huì)變成落后春哨。但使用輔助需要配合商城出售的道具荆隘,這固然在短時(shí)間內(nèi)使該公司獲得了大批的收益。但這游戲的生命也因此而快速終結(jié)赴背。與之類似的是夢(mèng)幻西游的“五開”推薦導(dǎo)致游戲玩家變得孤獨(dú)而退出椰拒。既然不給玩家選擇,所以玩家只能退出凰荚。
——消耗品及抽獎(jiǎng)?lì)悾Ш校┤脊邸_@是很多游戲都使用的方法。dnf依然玩出花樣便瑟,既魔盒與消耗品是周期性的更換缆毁。來達(dá)到商城道具的物價(jià)平衡。
抽獎(jiǎng)?lì)愂乾F(xiàn)今——卡牌XX游戲的核心利益點(diǎn)到涂。
講到這里脊框,不得不提的是爐石傳說的競(jìng)技模式。這是爐石在副本冒險(xiǎn)模式出來之前與開卡包并存的核心利益點(diǎn)践啄,也是回收金幣保持價(jià)值的方法(保證卡包浇雹、競(jìng)技場(chǎng)、冒險(xiǎn)模式的價(jià)值屿讽,要知道卡包高達(dá)10元人民幣昭灵、競(jìng)技場(chǎng)15元一次)。
——在dnf中也能看到蹤跡——魔盒是可以用游戲金幣進(jìn)行購買的伐谈。
因此:作為一個(gè)超大量的收益點(diǎn)烂完,開放游戲金幣購買的回收機(jī)制反倒是合理和更好的∷锌茫——大家好抠蚣,我是XXX,要玩就玩……(此類游戲非春,成長(zhǎng)背景是時(shí)代輪回中的這部分人(85后)開始成為消費(fèi)的中堅(jiān)力量柱徙。)霧隱我歸去。
消耗品中有門票類(深淵門票及縮短100天至34天制作周期的門票等)奇昙、藥品類(五花八門)护侮、提升角色倉庫/背包/帳號(hào)倉庫大小、將不可交易的裝備密封成可交易……
——商城活動(dòng)時(shí)裝禮包(勞動(dòng)節(jié)储耐、國(guó)慶節(jié)羊初、春節(jié))三大禮包協(xié)助DNF獲得一大波的消費(fèi)。神豪心悅3按10套10套來買的大有人在。究其原因长赞,在于值晦攒。
其中“稱號(hào)類”可掛拍賣作價(jià)百元、寶珠類也可達(dá)百元得哆、時(shí)裝相當(dāng)于150-200元脯颜、加上各種道具已經(jīng)不虧。甚至還有升值的可能贩据。2018年DNF春節(jié)多買多送活動(dòng)栋操。25套約等于1萬元。
滿足需求饱亮、保證平衡和秩序矾芙、獲得互利正DNF發(fā)展至今的商業(yè)邏輯
副職類產(chǎn)出
怎么做的:dnf中副職是其“寶珠”、“合成”近上、“制藥”剔宪、“人偶制造”的配套產(chǎn)物。以商店的形式壹无,讓供給者以獲得利益葱绒。
主要作用及影響:
在于“怪物卡片及寶珠”是相當(dāng)于裝備的另一核心玩法創(chuàng)新。企業(yè)能在其中獲得巨大的價(jià)值斗锭。促進(jìn)了節(jié)日禮包的銷售哈街。提升了一大批為了刷卡片的人的活躍度(摸金)、商人的操作材料拒迅。
魂蟲王卡,可相當(dāng)于RMB一百多元她倘。
衍生了一大批的分解機(jī)商店在異界和升級(jí)地圖掛機(jī)(收菜行為)璧微。不知道該不該寫哈哈。
合成類產(chǎn)出
怎么做的:通過開放一些裝備及卡片的合成系統(tǒng)硬梁,回收相關(guān)的材料前硫。及創(chuàng)造一些稀有物品的掉落。
主要作用:增加可玩性荧止、回收以保證物價(jià)平衡屹电、提升用戶粘性及活躍度。
PVP競(jìng)技產(chǎn)出
怎么做的:開放競(jìng)技經(jīng)驗(yàn)對(duì)應(yīng)經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)跃巡、開放競(jìng)技專屬的物品兌換危号。
主要作用:對(duì)超高粘度的競(jìng)技玩家的尊重。核心玩法優(yōu)化素邪。
網(wǎng)頁簽到類外莲、黑鉆、心悅、會(huì)員偷线、周邊商城消費(fèi)回饋類產(chǎn)出
怎么做的:通過網(wǎng)頁任務(wù)磨确、要求玩家通過上線玩簽到/多久/通關(guān)/消費(fèi)積分獲取獎(jiǎng)勵(lì)回饋。通過網(wǎng)頁詳細(xì)介紹活動(dòng)的玩法声邦、獎(jiǎng)勵(lì)等乏奥。
主要作用:易于玩家了解、美工及策劃團(tuán)隊(duì)制作亥曹。提升活躍度及粘性邓了。
可能你會(huì)好奇為何RMB商城為何排在第4,因?yàn)榍?是這款游戲活躍的核心人群歇式,也是游戲供需平衡的核心驶悟;RMB商城是補(bǔ)充,不會(huì)對(duì)游戲平衡造成影響材失,才是游戲的生存之本痕鳍。
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由于篇幅關(guān)系笼呆,敬請(qǐng)期待下一期:“DNF為何火了這么多年(2)游戲文化營(yíng)造”
? ? ? ? ?楊劍峰
? ? ? ? ?寫于2018.1.25/9:26 ?尋找圖片完成于11:06分
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