說(shuō)明:
本文基本和官網(wǎng)安裝教程一致昭雌,同時(shí)參考了一篇文章。
如果發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤請(qǐng)留言健田,我會(huì)及時(shí)修改烛卧,謝謝。
前提條件
操作系統(tǒng)為Windows10妓局,并且已經(jīng)安裝了:
準(zhǔn)備工作
克隆OSG源碼:
git clone https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph.git
下載第三方依賴(lài)(選擇VisualStudio 2017 - Full package for 64 bit)
下載示例項(xiàng)目的模型數(shù)據(jù)
一总放、組織文件目錄樹(shù)
按照下面方式組織下載好的內(nèi)容:
-
D:\OSG
-
OpenSceneGraph
CMakeLists.txt等其它源碼內(nèi)容
build(自己新建呈宇,編譯目錄)
install(自己新建,安裝目錄)
-
3rdParty
- bin局雄、gdal-data等第三方依賴(lài)內(nèi)容
-
OpenSceneGraph-Data
- Catch甥啄、Configuration等模型數(shù)據(jù)內(nèi)容
-
二、使用CMake生成VS解決方案
-
打開(kāi)CMake(cmake-gui)程序炬搭,
源碼目錄填寫(xiě)
D:/OSG/OpenSceneGraph
構(gòu)建目錄填寫(xiě)
D:/OSG/OpenSceneGraph/build
-
點(diǎn)擊Configure蜈漓,在彈出的窗口中選擇:
Visual Studio 15 2017
x64
-
出現(xiàn)很多行紅色底紋的配置項(xiàng),更改其中兩處:
勾選
BUILD_OSG_EXAMPLES
CMAKE_INSTALL_PREFIX
改為D:/OSG/OpenSceneGraph/install
繼續(xù)點(diǎn)擊Configure宫盔,直到紅色底紋消失融虽。
點(diǎn)擊Generate,生成VS解決方案飘言。完成后衣形,關(guān)閉CMake。
三姿鸿、使用Visual Studio編譯并安裝
使用Visual Studio 2017打開(kāi)
D:\OSG\OpenSceneGraph\build\OpenSceneGraph.sln
谆吴。-
菜單
生成
→批生成
,勾選項(xiàng)目ALL_BUILD
對(duì)應(yīng)的Debug
和Release
苛预,點(diǎn)擊生成句狼。此過(guò)程大約需要2小時(shí)。
-
右擊解決方案資源管理器里的
INSTALL
热某,點(diǎn)擊生成
腻菇。完成后關(guān)閉Visual Studio。
四昔馋、添加環(huán)境變量
-
添加如下環(huán)境變量:
變量名 值 OSG_ROOT D:\OSG\OpenSceneGraph OSG_BIN_PATH %OSG_ROOT%\install\bin OSG_INCLUDE_PATH %OSG_ROOT%\install\include OSG_LIB_PATH %OSG_ROOT%\install\lib OSG_SAMPLES_PATH %OSG_ROOT%\install\share\OpenSceneGraph\bin OSG_FILE_PATH D:\OSG\OpenSceneGraph-Data -
在PATH環(huán)境變量中添加:
%OSG_BIN_PATH%
%OSG_SAMPLES_PATH%
五筹吐、測(cè)試是否安裝成功
在PowerShell中使用以下命令進(jìn)行測(cè)試:
osgversion
osglogo
osgviewer cow.osg
說(shuō)明:以上命令均為Release版,Debug版的命令需要在最后加個(gè)d
秘遏,如osgversiond
丘薛。
常見(jiàn)問(wèn)題:
如果可以查看OSG版本,但無(wú)法顯示Logo邦危,需要將D:\OSG\3rdParty\bin
目錄下的zlib.dll
和zlibd.dll
復(fù)制到D:\OSG\OpenSceneGraph\install\bin
目錄下洋侨。
六、HelloWorld
接下來(lái)使用Visual Studio 2017創(chuàng)建一個(gè)最基本的OSG項(xiàng)目倦蚪。
菜單
文件
→新建
→項(xiàng)目
希坚,選擇Visual C++的空項(xiàng)目,確定陵且。工具欄中選擇
Debug
裁僧、x64
。新建源文件
main.cpp
,寫(xiě)一個(gè)空的main函數(shù)锅知,運(yùn)行一下播急。-
更改項(xiàng)目屬性:
C/C++ - 常規(guī) - 附加包含目錄:
$(OSG_INCLUDE_PATH)
C/C++ - 預(yù)處理器 - 預(yù)處理器定義:
WIN32
、_WIN32
售睹、NDEBUG
(回車(chē)符分隔)鏈接器 - 常規(guī) - 附加庫(kù)目錄:
$(OSG_LIB_PATH)
鏈接器 - 輸入 - 附加依賴(lài)項(xiàng):
osgd.lib
桩警、osgGAd.lib
、osgDBd.lib
昌妹、osgViewerd.lib
捶枢、osgTextd.lib
、osgUtild.lib
飞崖、OpenThreadsd.lib
(回車(chē)符分隔)
main.cpp內(nèi)容:
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
int main() {
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer; //創(chuàng)建查看器
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("glider.osg"); //讀取模型文件烂叔,賦值給節(jié)點(diǎn)指針
viewer->setSceneData(node.get()); //查看器中添加該節(jié)點(diǎn)
return viewer->run(); //運(yùn)行查看器
}
- 運(yùn)行,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)全屏的滑翔機(jī)固歪。按
Esc
可以退出蒜鸡。