最近項(xiàng)目忙了起來(lái)冕杠,很難集中一整塊時(shí)間去學(xué)習(xí)微姊,文章更新的速度也慢了下來(lái)。零碎時(shí)間打算把算法過(guò)一遍分预,所以開了一個(gè)文集記錄下學(xué)習(xí)過(guò)程兢交,
談到算法,很重要笼痹。為什么這樣講配喳,面試基本上要問(wèn)啊5矢伞G绻!但是實(shí)際上救赐,對(duì)于游戲開發(fā)客戶端來(lái)講涧团,我們遇到的數(shù)據(jù)量不會(huì)很大,常見的也就是排序或者字符匹配這樣的(除非是高級(jí)AI系統(tǒng)经磅,可以涉及到復(fù)雜的算法)泌绣,而且現(xiàn)在很多算法都有相應(yīng)的接口封裝好了,我們只管調(diào)用使用即可预厌,還有一點(diǎn)就是阿迈,懂得算法,完全開闊了我們處理問(wèn)題的思路轧叽,比如使用什么數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)處理數(shù)據(jù)更為便捷苗沧,以及如果更有效率的處理問(wèn)題等。
作為開篇炭晒,我們從數(shù)組處理開始待逞。其中,最老生常談的就是排序网严。本篇主要介紹插入排序:簡(jiǎn)單插入排序以及希爾排序飒焦,這兩個(gè)排序都屬于插入排序,實(shí)際上簡(jiǎn)單插入排序就是希爾排序間隔為1分組的情況屿笼,兩者代碼也非常相似牺荠。
前文:
我們首先介紹幾個(gè)概念:
空間復(fù)雜度:指程序處理算法需要的額外內(nèi)存空間。
時(shí)間復(fù)雜度:指程序處理算法需要的時(shí)間驴一。但是這個(gè)時(shí)間會(huì)根據(jù)CPU能力休雌,環(huán)境溫度,計(jì)算機(jī)配置等影響肝断,所以不太客觀杈曲。而事實(shí)上驰凛,我們會(huì)用記錄算法的關(guān)鍵操作來(lái)表示時(shí)間復(fù)雜度。
算法的復(fù)雜度担扑,我們通常會(huì)使用大O表示法來(lái)表示恰响。
排序算法的穩(wěn)定性:假設(shè)A,B兩個(gè)數(shù)據(jù)相等涌献,在原數(shù)據(jù)列中胚宦,A在B之前,經(jīng)過(guò)排序算法燕垃,AB數(shù)據(jù)序列永遠(yuǎn)不變枢劝,即A永遠(yuǎn)在B之前,這種排序算法為穩(wěn)定排序卜壕;而在排序之后您旁,A有可能排在了B之后,這種算法為非穩(wěn)定排序轴捎。為什么我們要關(guān)注穩(wěn)定性鹤盒?舉個(gè)例子,如果你只關(guān)心數(shù)據(jù)本身侦副,那么排序穩(wěn)定就無(wú)關(guān)緊要昨悼;但是你要用數(shù)據(jù)去處理其他操作,就要考慮是否需要考慮穩(wěn)定性跃洛,假設(shè)游戲里需要顯示排行,為了保證每個(gè)玩家看到的排行的順序一致终议,以及每次玩家打開排行榜汇竭,看到的順序是一致的,這時(shí)候就需要排序算法要具有穩(wěn)定性穴张。
簡(jiǎn)單插入排序:
思想:將一個(gè)數(shù)插入到一個(gè)有序的數(shù)組细燎,那么只用依次比較有序數(shù)組的數(shù),直到找到這個(gè)數(shù)在數(shù)組中的位置即可皂甘〔Wぃ可以看一下動(dòng)畫演示(動(dòng)畫是用unity制作的):
接下來(lái)著手寫代碼:
public static void InsertionSort(int[] arr)
{
int length = arr.Length;
if (length<2)
{
return;
}
for (int i = 1; i < length; i++)
{
int j = i-1;
int temp = arr[i]; //當(dāng)前待排序的數(shù)字
while (j>=0&&arr[j]>temp) //依次向前比較,找到自身位置
{
arr[j+1] = arr[j];
j--;
}
arr[j + 1] = temp;
}
}
時(shí)間復(fù)雜度:我們主要看兩層循環(huán)偿枕,第一層執(zhí)行次數(shù)為(length-1)璧瞬,第二層最小為0,最大為(length-1)渐夸,那么復(fù)雜度就是從(length-1)+(length-2)+...+1嗤锉。用大O法,通常我們只關(guān)心數(shù)量級(jí)墓塌,而不關(guān)心系數(shù)瘟忱,所以其負(fù)責(zé)度就是:O(n2)
空間復(fù)雜度:很明顯只申請(qǐng)了一個(gè)temp的變量奥额,因此為O(1)。
穩(wěn)定性:如果當(dāng)前數(shù)據(jù)跟前一位數(shù)據(jù)相等访诱,并不會(huì)交換兩數(shù)位置垫挨,因此是穩(wěn)定排序。
希爾排序:
思路:將數(shù)組按照一定間隔進(jìn)行分組触菜,每組組內(nèi)成員進(jìn)行簡(jiǎn)單插入排序九榔。然后間隔變小,再次分組進(jìn)行簡(jiǎn)單插入排序玫氢。直到間隔為1帚屉,并插入排序結(jié)束,那么排序結(jié)束漾峡。演示動(dòng)畫如下:
代碼如下:
public static void ShellSort(int[] arr)
{
int length = arr.Length;
if (length<2)
{
return;
}
int gap = length / 2; //分組間隔
while (gap>0) //分組間隔每次縮小2倍
{
for (int i = gap; i < length; i++)
{
//類似插入排序攻旦,不過(guò)數(shù)據(jù)已經(jīng)分組吭狡,待排序數(shù)組谦铃,依次與組內(nèi)數(shù)據(jù)比較
//以便找到合適位置
int j = i - gap;
int temp = arr[i];
while (j>=0&&arr[j]>temp)
{
arr[j + gap] = arr[j];
j -= gap;
}
arr[j + gap] = temp;
}
gap /= 2;
}
}
可以看出,希爾排序的代碼與簡(jiǎn)單插入排序基本類似耙册,其實(shí)簡(jiǎn)單插入排序就是gap為1的希爾排序槽袄。
時(shí)間復(fù)雜度:希爾排序的時(shí)間復(fù)雜度分析較為復(fù)雜烙无,我自己即便是查閱各種資料,也推不出公式遍尺。
空間復(fù)雜度:O(1)截酷。
在第一次分組排序后:
可以看到原本在紅色1后面的藍(lán)色1,排序后排在了紅色1之前鼓择。因此可以看出希爾排序是不穩(wěn)定排序三幻。