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    unity框架設(shè)計(jì)原則

    Unity腳本編程 眾所周知负拟,unity的編程屬于腳本化,腳本沒有一個具體的概念跟架構(gòu)歹河, 導(dǎo)致在項(xiàng)目過程中掩浙,經(jīng)常出現(xiàn)哪里需要實(shí)現(xiàn)什么功能,就隨便...

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    C#中常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(轉(zhuǎn))

    前言:可能去過羅小黑博客的盆油們讀過這篇對于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的總結(jié)秸歧,但是羅小黑當(dāng)時寫那篇文章的時候略有匆忙厨姚,所以今天進(jìn)行了一些增改,重新發(fā)表在蠻牛键菱。作為...

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    unity中的增量更新谬墙,詳細(xì)流程,排坑教程(一)

    >原理 現(xiàn)在的手游安裝有幾種方式经备。一種是安裝的時候就把程序和資源安裝到本地拭抬。另外一種是只安裝程序和少量的必要資源,然后在啟動的時候再把缺少的資源...

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    1. NGUI與UGUI的區(qū)別 uGUI的Canvas 有世界坐標(biāo)和屏幕坐標(biāo) uGUI的Image可以使用material UGUI通過Mask...

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    Tango-poses

    什么是探戈體式算凿? 當(dāng)你的移動設(shè)備在3D空間份蝴,它計(jì)算它在哪里(位置),以及它如何旋轉(zhuǎn)(方向)高達(dá)每秒100次氓轰。該組合計(jì)算的單個實(shí)例被稱為設(shè)備的姿勢...

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    入門unity的探戈 為了開發(fā)在Unity應(yīng)用程序的探戈設(shè)備婚夫,你需要以下幾件事: Android SDK中與包級別17+安裝。unity(5.2...

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