C4D的內置豐富的變形器:常用的有彎曲枣察、扭曲、修正燃逻、網(wǎng)格序目、碰撞、平滑伯襟、樣條約束猿涨、置換、變形姆怪、風力叛赚、倒角等澡绩。
下面一一講解下各種變形器的用法:
1、彎曲:讓對象彎曲俺附,可以保持長度
選中物體狀態(tài)下肥卡,按住shift,點擊彎曲事镣,可以快速讓變形器作為子集使用步鉴。
勾選保持長度時,物體長度不變璃哟。
程序性模型的線段數(shù)量影響彎曲的平滑度氛琢。
2、膨脹
主要通過 強度參數(shù)控制物體中間段的變形程度随闪。
可以控制變形器的移動阳似,對物體的不同部位產(chǎn)生影響☆戆椋快速k動畫用障般,[變形器常用于動畫使用]。
變形器也可以輔助建模盛杰,調整到想要的狀態(tài)時挽荡,右鍵當前狀態(tài)轉對象即可
此時即可變成可編輯的指定對象。
3即供、斜切
讓物體扭曲定拟,主要也是通過強度進行控制
4、錐化
讓物體頂端縮小逗嫡,主要也是通過強度進行控制
5青自、扭曲
讓物體扭曲變形
6、攝像機
基本不用驱证,略過
7延窜、修正
正常沒有C掉的程序化模型,不能進行點線面的編輯
但是增加修正變形器后抹锄,可以實現(xiàn)點線面的編輯
結合域可以控制點線面的移動程度
8逆瑞、FFD
類似一個腳手架,從大的方向上來控制物體的變形
9伙单、網(wǎng)格
這是個神器获高、可以用低模驅動高模,比如做人物動畫吻育,高模人物直接k動畫變形時念秧,計算量復雜,此時可以表層用低模來包裹驅動布疼。
通過對低模k位置摊趾、點線面的動畫币狠,來控制高模;包括動力學砾层,都可以用低模來模擬总寻,高模來繼承。
10梢为、爆炸
讓物體每個面炸開渐行,直至消失。
11铸董、爆炸FX
強化版本的爆炸祟印,附帶更多的參數(shù),繼承了可編輯的爆炸碎片厚度粟害。
12蕴忆、融化
模型物體固態(tài)到液體的狀態(tài)
13、破碎對象
讓物體碎片化悲幅,但是沒有很好的解算塊面之間的穿插套鹅,不推薦用
14、顫動
給k了運動的物體汰具,添加真實的慣性效果
15卓鹿、擠壓伸展,用于控制物體的形變留荔。
16吟孙、碰撞
可以模擬雨滴掉落水面時產(chǎn)生的水面變形動畫。
水平面子集給碰撞聚蝶,碰撞器里面添加雨滴杰妓。
17、收縮包裹
模擬2個物體之間的相互吸引
18碘勉、球化
可以模擬物體由立方體變成圓球的形變過程
19巷挥、平滑
給變形對象添加一個平滑效果,類似細分曲面
未啟用平滑時:
啟用時:
20验靡、表面
對象A復制對象b的變形數(shù)據(jù)
強度為0
強度100
21倍宾、包裹
讓對象變形成球狀或者柱狀
球狀
柱狀
22、樣條約束
常用晴叨,讓物體沿著指定路徑變形和運動
23凿宾、置換
常用,原理是載入一張黑白灰的貼圖控制對象的凹凸兼蕊,白色部分凸起。對象的分段數(shù)件蚕,影響置換的精細度孙技。常用漸變产禾、噪波貼圖。
如下是提高模型的面數(shù)
如下是載入一個噪波貼圖
24牵啦、公式
特定的數(shù)學公式來控制模型的形變
可以修改公式里面的一些參數(shù)來控制物體的變化
疊加衰減亚情,來制作動畫。
25哈雏、變形
一般是配合姿態(tài)變形標簽使用楞件,可以應用于人物表情的控制,因為姿態(tài)變形可以記錄點級別動畫裳瘪、也包括位置土浸、縮放等信息
26、點緩存
相同結構的AB物體彭羹,A做好點級別動畫后黄伊,使用點緩存標簽,記錄數(shù)據(jù)派殷,B物體使用點緩存變形器还最,讀取A的標簽數(shù)據(jù)
27、風力
讓對象模擬簡單布料被風吹動的效果毡惜。不常用拓轻,效果很一般。
28经伙、倒角
快速給模型尖銳的邊緣悦即,添加細分。