cocos creator基礎(chǔ)-cc.Node(一)場(chǎng)景樹(shù)

?

場(chǎng)景樹(shù)

1: creator是由一個(gè)一個(gè)的游戲場(chǎng)景組成,通過(guò)代碼邏輯來(lái)控制場(chǎng)景跳轉(zhuǎn);

2: creator場(chǎng)景是一個(gè)樹(shù)形結(jié)構(gòu);

3: 父節(jié)點(diǎn), 孩子節(jié)點(diǎn);

4: cc.Node就是場(chǎng)景樹(shù)中的節(jié)點(diǎn)對(duì)象。

5: 每個(gè)節(jié)點(diǎn)只要在場(chǎng)景里面障斋,所以任何一個(gè)節(jié)點(diǎn)都是一個(gè)cc.Node;


cc.Node屬性

1: name: 獲取節(jié)點(diǎn)的名字

2: active: 設(shè)置節(jié)點(diǎn)的可見(jiàn)性;

3: position: 相對(duì)坐標(biāo),參照物是父親節(jié)點(diǎn);

4: rotation: 旋轉(zhuǎn),順時(shí)針為正, 數(shù)學(xué)逆時(shí)針為正;

5: scale: 縮放;

6: anchor: 錨點(diǎn), 左下角(0, 0), 右上角(1, 1) 可以超過(guò)這個(gè)范圍可以

7: Size: 大小

8: Color: 環(huán)境顏色;

9: Opacity: 透明度,

10: Skew: 扭曲;

11: Group: 分組; 進(jìn)行碰撞檢測(cè)

12: parent: 父親節(jié)點(diǎn)的cc.Node;

13: children/childrenCount: 孩子節(jié)點(diǎn)的數(shù)組;

14: tag : 節(jié)點(diǎn)標(biāo)簽;

?

cc.Component

1:所有的組件都擴(kuò)展自cc.Component(類(lèi), 構(gòu)造函數(shù));

2:每個(gè)cc.Component組件實(shí)例都有個(gè)成員node,指向它關(guān)聯(lián)節(jié)點(diǎn)的cc.Node;

3: name: 每一個(gè)cc.Component組件通過(guò)name屬性可以獲得節(jié)點(diǎn)的名字;

4: 組件實(shí)例入口函數(shù):

onLoad: 在組件加載的時(shí)候調(diào)用;

start: 組件第一次激活前, 調(diào)用在第一次update之前;

update(dt): 每次游戲刷新的時(shí)候調(diào)用,

lateUpdate(dt): 在update之后調(diào)用;

enabled:組件是否被啟動(dòng);

onEnable: 組件被允許的時(shí)候調(diào)用;

onDisable: 組件不被允許的時(shí)候調(diào)用;

?

代碼組件

1:每個(gè)代碼組件實(shí)例都繼承自cc.Component(構(gòu)造函數(shù)),所以有一個(gè)node數(shù)據(jù)成員指向cc.Node;

2: cc.Class({...}) 定義導(dǎo)出了一個(gè)新的類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)旧找,它繼承自cc.Component;

3: 當(dāng)為每個(gè)節(jié)點(diǎn)添加組件的時(shí)候,會(huì)實(shí)例化(new)這個(gè)組件類(lèi)辜贵,生成一個(gè)組件實(shí)例;(js語(yǔ)法new)

4: 當(dāng)組件加載運(yùn)行的時(shí)候藤肢,代碼函數(shù)里面的this指向這個(gè)組件的實(shí)例;

5: 代碼組件在掛載的時(shí)候擴(kuò)展自cc.Component, 里面有個(gè)成員node會(huì)指向節(jié)點(diǎn)(cc.Node);

所以在代碼組件里面篷帅,可以使用this.node來(lái)訪問(wèn)這個(gè)組件實(shí)例說(shuō)掛載的節(jié)點(diǎn)對(duì)象;

6: 代碼里訪問(wèn)cc.Node總要屬性;


cc.Node場(chǎng)景樹(shù)相關(guān)方法

1: 代碼中創(chuàng)建一個(gè)節(jié)點(diǎn)new cc.Node();

1: addChild; 加一個(gè)子節(jié)點(diǎn)

2: removeFromParent/ removeAllChildren; 從父節(jié)點(diǎn)刪除單個(gè) / 刪除所有孩子

3: setLocalZOrder/ 繪制順序, 在下面(值越大)的會(huì)繪制在屏幕的上面;

4: 遍歷節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn);

5: setPosition/getPosition,

6: getChildByName/getChildByTag, getChildByIndex, 局部查找

7: cc.find(): 方便砾层,不通用, 消耗 全局查找

cc.Class({


? ? extends: cc.Component,

? ? properties: {

? ? ? ? // foo: {

? ? ? ? //? ? default: null,? ? ? // The default value will be used only when the component attaching

? ? ? ? //? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?to a node for the first time

? ? ? ? //? ? url: cc.Texture2D,? // optional, default is typeof default

? ? ? ? //? ? serializable: true, // optional, default is true

? ? ? ? //? ? visible: true,? ? ? // optional, default is true

? ? ? ? //? ? displayName: 'Foo', // optional

? ? ? ? //? ? readonly: false,? ? // optional, default is false

? ? ? ? // },

? ? ? ? // ...

? ? },

? ? // use this for initialization

? ? // 組件實(shí)例在加載的時(shí)候運(yùn)行

? ? // 組件實(shí)例.onLoad(), 組件實(shí)例.start;

? ? onLoad: function () {

? ? ? ? // this, --> 當(dāng)前組件實(shí)例

? ? ? ? console.log(this);

? ? ? ? console.log("this.onLoad");

? ? ? ? // 代碼里面怎么找到節(jié)點(diǎn)漩绵?

? ? ? ? // 指向這個(gè)組件實(shí)例所掛載的節(jié)點(diǎn)

? ? ? ? console.log("=======================");

? ? ? ? console.log(this.node);

? ? ? ? console.log(this.node.name);

? ? ? ? console.log(this.node.active);

? ? ? ? console.log(this.node.x, this.node.y, this.node.position);

? ? ? ? console.log(this.node.group, this.node.groupIndex);

? ? ? ? if (this.node.parent) {

? ? ? ? ? ? console.log(this.node.parent.name);

? ? ? ? ? ? console.log("go if @@@@@");

? ? ? ? }

? ? ? ? else {

? ? ? ? ? ? // console.log(this.node.parent);

? ? ? ? ? ? console.log("go else @@@@@");

? ? ? ? }

? ? ? ? console.log("========================");

? ? ? ? // end?

? ? ? ? // 孩子

? ? ? ? var children = this.node.children; // [cc.Node, cc.Node, cc.Node]

? ? ? ? for(var i = 0; i < children.length; i ++) {

? ? ? ? ? ? console.log(children[i].name);

? ? ? ? }

? ? ? ? // end?

? ? ? ? console.log("yes we have:", this.node.childrenCount,"chilren");

? ? ? ? // 添加

? ? ? ? /*var new_node = new cc.Node();

? ? ? ? this.node.addChild(new_node);

? ? ? ? new_node.removeFromParent();

? ? ? ? this.node.removeAllChildren();*/

? ? ? ? // end?


? ? ? ? // 查找,局部查找

? ? ? ? var item = this.node.getChildByName("item1");

? ? ? ? console.log("^^^^^^^", item.name);

? ? ? ? // end?

? ? ? ? // 全局, 時(shí)間消耗,對(duì)于編寫(xiě)通過(guò)用的模塊

? ? ? ? item = cc.find("Canvas/parent/item1");

? ? ? ? console.log("#######", item.name);

? ? ? ? // end?

? ? ? ? var pos = item.getPosition(); // 相對(duì)位置

? ? ? ? console.log("pos = ", pos);

? ? ? ? pos = cc.p(100, 100); // cc.Vec,

? ? ? ? item.setPosition(pos);

? ? ? ? var item2 = this.node.getChildByName("item2");

? ? ? ? item2.setLocalZOrder(100);

? ? ? ? item2.active = false; //??

? ? },

? ? // 組件實(shí)例

? ? start: function() {

? ? },

? ? // called every frame, uncomment this function to activate update callback

? ? // 組件實(shí)例.update

? ? update: function (dt) {


? ? },

});

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