JS中的原型和原型鏈?zhǔn)谴蠹覐氐赘愣甁S面向?qū)ο蠹癑S中繼承相關(guān)知識(shí)模塊非常重要的一個(gè)模塊途乃,一旦突破這塊知識(shí)點(diǎn)枣购,相信大家對JS會(huì)有一個(gè)更新、更全面...
前些天郎汪,有個(gè)做開發(fā)多年的朋友攀涵,突然在面試的時(shí)候被面試官問到這個(gè)托启,一臉茫然,因此更不用說初學(xué)的小伙伴了尖殃,今天我們就來給大家分析下丈莺,__proto_...
很多開發(fā)者對新生事物,會(huì)有畏懼的心情分衫,其實(shí)场刑,靜下心來,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),編程語言之間都是相通的牵现,大同小異铐懊。因最近Cocos游戲開發(fā)建議使用TypeSc...
回合制游戲相信大家沒玩過也見過,了解它的玩法瞎疼】坪酰回合制,那就是你來我回的贼急,你一回合我一回合茅茂,直到把對方打敗。市面上的回合制游戲比較經(jīng)典的有夢幻西游...
在Cocos Creator游戲開發(fā)中太抓,經(jīng)常需要使用定時(shí)任務(wù)空闲,例如,賽車游戲游戲開始前的倒計(jì)時(shí)走敌,玩家游戲結(jié)束之后等待3秒進(jìn)入下一局碴倾,打地鼠游戲中...
一、 掃雷游戲?qū)崿F(xiàn)核心思路解析 數(shù)據(jù)和視圖盡量分離掉丽。采用面向?qū)ο蟮膶?shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)模塊跌榔。格子作為一類對象,雷場作為一類對象捶障,雷場由格子構(gòu)成僧须。 二、 ...
簡單來說: == 代表相同项炼, ===代表嚴(yán)格相同(數(shù)據(jù)類型和值都相等)担平。 【理解原理】: 當(dāng)進(jìn)行雙等號(hào)比較時(shí)候,先檢查兩個(gè)操作數(shù)數(shù)據(jù)類型芥挣,如果相...
ECS是什么驱闷?它是一種框架,適用于大場景多物體的游戲空免,比如一些策略游戲,很多的游戲物體盆耽,如果是按照平常的做法蹋砚,那么性能一定會(huì)受到影響,那么這時(shí)候...
在游戲開發(fā)過程中摄杂,我相信大家都會(huì)接觸到游戲的優(yōu)化這一步的坝咐。前期是把功能做出來就萬事大吉了。后期就要想到玩家的體驗(yàn)析恢,所以游戲的優(yōu)化是必不可少的墨坚。當(dāng)...