在游戲的全部生命周期內(nèi)侈贷,游戲運(yùn)營(yíng)需要協(xié)同多方開展工作——
與研發(fā)部門:共同商議實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)置的基本商業(yè)化功能;收集用戶需求信息抡谐、用戶行為數(shù)據(jù)裁奇、用戶意見反饋等內(nèi)容供其參考,保證游戲的內(nèi)容品質(zhì)麦撵,維系用戶留存量...
與市場(chǎng)部門:協(xié)助市場(chǎng)行為工作刽肠,促進(jìn)與渠道溃肪、媒體合作,塑造良好品牌形象音五,獲取用戶流量惫撰,以實(shí)現(xiàn)最低的成本導(dǎo)入最多的用戶...
與平臺(tái)部門:積極溝通,明確提出工作要求躺涝,實(shí)現(xiàn)所需求的運(yùn)營(yíng)工具厨钻,提高運(yùn)營(yíng)效率...
因此,想要做出一款好游戲坚嗜,需要全體職能部門共同努力夯膀,向用戶提供更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),為公司帶來(lái)更豐厚的利潤(rùn)苍蔬。
由于未曾在游戲運(yùn)營(yíng)崗位有過(guò)正式的實(shí)習(xí)诱建,所以游戲行業(yè)的框架體系只能參照多方資料(主要是《游戲運(yùn)營(yíng):高手進(jìn)階之路》一書)得到較為粗糙的概括,如有錯(cuò)漏碟绑,煩請(qǐng)指正俺猿。