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  • 皇室戰(zhàn)爭—記7月更新

    暑期將至,supercell也是為皇室戰(zhàn)爭憋了股勁在這,預(yù)熱許久首有,7月一到大招便放了出來买优,新卡牌券犁、新競技場轮锥、新模式接踵而至击蹲,在親自體驗(yàn)一段時間之...

  • 游戲理解之英雄聯(lián)盟(二)

    上一篇中作為一個玩家的角度從四個方面敘述了英雄聯(lián)盟這款游戲的一些優(yōu)缺點(diǎn)纽绍,今天這篇文章也是我自身體會到的蕾久,關(guān)于未來英雄聯(lián)盟發(fā)展的幾個可能問題的看法...

  • 皇室戰(zhàn)爭—記4月更新

    4月20日皇室戰(zhàn)爭迎來了一次大的更新,主要包括四個方面拌夏,作為一名剛?cè)肟觾蓚€月的新人從自身的角度簡單談一談它帶給我的體驗(yàn)(雖然已經(jīng)過去很久了 第一...

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    游戲理解之英雄聯(lián)盟(一)

    英雄聯(lián)盟是我近10年游戲經(jīng)歷來玩的時間最長僧著、感觸最深的一款游戲,6年的光陰都交付給了它障簿,也陪著它一起成長盹愚,時間可能帶走了些許的回憶,但我希望將我...

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    游戲運(yùn)營之工作流程

    所有的游戲從孵化到走向成熟大致需要經(jīng)歷封測站故、內(nèi)測皆怕、公測三個階段,從前往后走西篓,階段玩家的參與規(guī)模在不斷擴(kuò)大愈腾,階段目標(biāo)也在不斷變化,與之相對應(yīng)的工作...

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    游戲運(yùn)營之內(nèi)部業(yè)務(wù)

    游戲運(yùn)營的工作在一定程度上是旁雜碎瑣的岂津,需要同時在內(nèi)部部門虱黄、外部企業(yè)以及用戶等多方周旋,但最終目標(biāo)無外乎“用戶量”和“收入”兩個指標(biāo)吮成,圍繞這兩點(diǎn)...

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    游戲運(yùn)營之外部角色

    在游戲的全部生命周期內(nèi)橱乱,游戲運(yùn)營需要協(xié)同多方開展工作—— 與研發(fā)部門:共同商議實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)置的基本商業(yè)化功能辜梳;收集用戶需求信息、用戶行為數(shù)據(jù)泳叠、用戶...

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    游戲運(yùn)營之基礎(chǔ)理解

    游戲運(yùn)營一職是連接用戶與游戲產(chǎn)品的關(guān)鍵紐帶作瞄,是平衡用戶體驗(yàn)與游戲商業(yè)化的重要角色。 主要工作(互為幫襯): ①為用戶服務(wù)——完善游戲體系危纫,豐富游...

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