1. Object-c的類可以多重繼承么?可以實現(xiàn)多個接口么?Category是什么?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?為什么?
答:Object-c的類不可以多重繼承;可以實現(xiàn)多個接口瞻坝,通過實現(xiàn)多個接口可以完成C++的多重繼承;Category是類別蛛壳,一般情況用分類好龙优,用Category去重寫類的方法劲适,僅對本Category有效探入,不會影響到其他類與原有類的關(guān)系纤掸。
2. #import跟#include又什么區(qū)別恭朗,@class呢, #import<>跟#import””又什么區(qū)別?
答:#import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字初厚,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會自動只導(dǎo)入一次被啼,不會重復(fù)導(dǎo)入曾撤,相當(dāng)于#include和#pragma once;@class告訴編譯器某個類的聲明斩披,當(dāng)執(zhí)行時溜族,才去查看類的實現(xiàn)文件讹俊,可以解決頭文件的相互包含;#import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件,#import””用來包含用戶頭文件煌抒。
3.屬性readwrite仍劈,readonly,assign寡壮,retain贩疙,copy,nonatomic各是什么作用况既,在那種情況下用?
1. readwrite是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法時
2. readonly是只讀特性只會生成getter方法不會生成setter方法;不希望屬性在類外改變
3. assign是賦值特性这溅,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實例變量;僅設(shè)置變量時;
4. retain表示持有特性,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留坏挠,再賦值芍躏,傳入?yún)?shù)的retaincount會+1;
5. copy表示賦值特性,setter方法將傳入對象復(fù)制一份;需要完全一份新的變量時降狠。
6. nonatomic非原子操作对竣,決定編譯器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多線程安全榜配,一般使用nonatomic
4.寫一個setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個setter方法用于完成@property(nonatomic否纬,copy)NSString *name
- (void) setName:(NSString*) str
{
[str retain];
[name release];
name = str;
}
- (void)setName:(NSString *)str
{
id t = [str copy];
[name release];
name = t;
}
5.對于語句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在編譯時和運行時分別時什么類型的對象?
編譯時是NSString的類型;運行時是NSData類型的對象
6.常見的object-c的數(shù)據(jù)類型有那些,和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int
object-c的數(shù)據(jù)類型有NSString蛋褥,NSNumber临燃,NSArray,NSMutableArray烙心,NSData等等膜廊,這些都是class,創(chuàng)建后便是對象淫茵,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int爪瓜,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型匙瘪,并不是NSNumber的子類铆铆,當(dāng)然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger)丹喻,它的區(qū)別在于薄货,NSInteger會根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是Long。
7.id聲明的對象有什么特性?
Id聲明的對象具有運行時的特性碍论,即可以指向任意類型的objcetive-c的對象;
8.Objective-C如何對內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法?
Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動內(nèi)存計數(shù))谅猾、手動內(nèi)存計數(shù)、內(nèi)存池鳍悠。
1. (Garbage Collection)自動內(nèi)存計數(shù):這種方式和java類似赊瞬,在你的程序的執(zhí)行過程中先煎。始終有一個高人在背后準(zhǔn)確地幫你收拾垃圾,你不用考慮它什么時候開始工作巧涧,怎樣工作薯蝎。你只需要明白,我申請了一段內(nèi)存空間谤绳,當(dāng)我不再使用從而這段內(nèi)存成為垃圾的時候占锯,我就徹底的把它忘記掉,反正那個高人會幫我收拾垃圾缩筛。遺憾的是消略,那個高人需要消耗一定的資源,在攜帶設(shè)備里面瞎抛,資源是緊俏商品所以iPhone不支持這個功能艺演。所以“Garbage Collection”不是本入門指南的范圍,對“Garbage Collection”內(nèi)部機(jī)制感興趣的同學(xué)可以參考一些其他的資料桐臊,不過說老實話“Garbage Collection”不大適合適初學(xué)者研究胎撤。
解決:通過alloc – initial方式創(chuàng)建的,創(chuàng)建后引用計數(shù)+1,此后每retain一次引用計數(shù)+1,那么在程序中做相應(yīng)次數(shù)的release就好了.
2. (Reference Counted)手動內(nèi)存計數(shù):就是說,從一段內(nèi)存被申請之后断凶,就存在一個變量用于保存這段內(nèi)存被使用的次數(shù)伤提,我們暫時把它稱為計數(shù)器,當(dāng)計數(shù)器變?yōu)?的時候认烁,那么就是釋放這段內(nèi)存的時候肿男。比如說,當(dāng)在程序A里面一段內(nèi)存被成功申請完成之后却嗡,那么這個計數(shù)器就從0變成1(我們把這個過程叫做alloc)舶沛,然后程序B也需要使用這個內(nèi)存,那么計數(shù)器就從1變成了2(我們把這個過程叫做retain)窗价。緊接著程序A不再需要這段內(nèi)存了如庭,那么程序A就把這個計數(shù)器減1(我們把這個過程叫做release);程序B也不再需要這段內(nèi)存的時候,那么也把計數(shù)器減1(這個過程還是release)舌镶。當(dāng)系統(tǒng)(也就是Foundation)發(fā)現(xiàn)這個計數(shù)器變成了0,那么就會調(diào)用內(nèi)存回收程序把這段內(nèi)存回收(我們把這個過程叫做dealloc)豪娜。順便提一句餐胀,如果沒有Foundation,那么維護(hù)計數(shù)器瘤载,釋放內(nèi)存等等工作需要你手工來完成否灾。
解決:一般是由類的靜態(tài)方法創(chuàng)建的,函數(shù)名中不會出現(xiàn)alloc或init字樣,如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:],創(chuàng)建后引用計數(shù)+0,在函數(shù)出棧后釋放,即相當(dāng)于一個棧上的局部變量.當(dāng)然也可以通過retain延長對象的生存期.
3. (NSAutoRealeasePool)內(nèi)存池:可以通過創(chuàng)建和釋放內(nèi)存池控制內(nèi)存申請和回收的時機(jī).
解決:是由autorelease加入系統(tǒng)內(nèi)存池,內(nèi)存池是可以嵌套的,每個內(nèi)存池都需要有一個創(chuàng)建釋放對,就像main函數(shù)中寫的一樣.使用也很簡單,比如[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease],即將一個NSString對象加入到最內(nèi)層的系統(tǒng)內(nèi)存池,當(dāng)我們釋放這個內(nèi)存池時,其中的對象都會被釋放.
9.原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別?
1. atomic提供多線程安全。是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取鸣奔,造成數(shù)據(jù)錯誤
2. non-atomic:在自己管理內(nèi)存的環(huán)境中墨技,解析的訪問器保留并自動釋放返回的值惩阶,如果指定了nonatomic,那么訪問器只是簡單地返回這個值扣汪。
10.看下面的程序,第一個NSLog會輸出什么?這時str的retainCount是多少?第二個和第三個呢?為什么?
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NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];
[strretain];
[aryaddObject:str];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[strretain];
[strrelease];
[strrelease];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[aryremoveAllObjects];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
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str的retainCount創(chuàng)建+1断楷,retain+1,加入數(shù)組自動+1 3
retain+1崭别,release-1冬筒,release-1 2
數(shù)組刪除所有對象,所有數(shù)組內(nèi)的對象自動-1 1
11.內(nèi)存管理的幾條原則時什么?按照默認(rèn)法則.那些關(guān)鍵字生成的對象
需要手動釋放?在和property結(jié)合的時候怎樣有效的避免內(nèi)存泄露?
誰申請茅主,誰釋放
遵循Cocoa Touch的使用原則;
內(nèi)存管理主要要避免“過早釋放”和“內(nèi)存泄漏”舞痰,對于“過早釋放”需要注意@property設(shè)置特性時,一定要用對特性關(guān)鍵字诀姚,對于“內(nèi)存泄漏”响牛,一定要申請了要負(fù)責(zé)釋放,要細(xì)心赫段。
關(guān)鍵字alloc或new生成的對象需要手動釋放;
設(shè)置正確的property屬性呀打,對于retain需要在合適的地方釋放,
12.如何對iOS設(shè)備進(jìn)行性能測試?
Profile-> Instruments ->Time Profiler
13. Object C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼瑞佩,方法是什么?如果想延時執(zhí)行代碼聚磺、方法又是什么?
線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用GCD的dispatch炬丸、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼瘫寝,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
14.描述一下iOS SDK中如何實現(xiàn)MVC的開發(fā)模式
MVC是模型稠炬、試圖焕阿、控制開發(fā)模式,對于iOS SDK首启,所有的View都是視圖層的暮屡,它應(yīng)該獨立于模型層,由視圖控制層來控制毅桃。所有的用戶數(shù)據(jù)都是模型層褒纲,它應(yīng)該獨立于視圖。所有的ViewController都是控制層钥飞,由它負(fù)責(zé)控制視圖莺掠,訪問模型數(shù)據(jù)。
15淺復(fù)制和深復(fù)制的區(qū)別?
答案:淺層復(fù)制:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔樁林妫粡?fù)制引用對象本身彻秆。
深層復(fù)制:復(fù)制引用對象本身。
意思就是說我有個A對象,復(fù)制一份后得到A_copy對象后唇兑,對于淺復(fù)制來說酒朵,A和A_copy指向的是同一個內(nèi)存資源,復(fù)制的只不過是是一個指針扎附,對象本身資源
還是只有一份蔫耽,那如果我們對A_copy執(zhí)行了修改操作,那么發(fā)現(xiàn)A引用的對象同樣被修改,這其實違背了我們復(fù)制拷貝的一個思想帕棉。深復(fù)制就好理解了,內(nèi)存中存在了
兩份獨立對象本身针肥。
用網(wǎng)上一哥們通俗的話將就是:
淺復(fù)制好比你和你的影子,你完蛋香伴,你的影子也完蛋
深復(fù)制好比你和你的克隆人慰枕,你完蛋,你的克隆人還活著即纲。
16.類別的作用?繼承和類別在實現(xiàn)中有何區(qū)別?
答案:category可以在不獲悉具帮,不改變原來代碼的情況下往里面添加新的方法,只能添加低斋,不能刪除修改蜂厅。
并且如果類別和原來類中的方法產(chǎn)生名稱沖突,則類別將覆蓋原來的方法膊畴,因為類別具有更高的優(yōu)先級掘猿。
類別主要有3個作用:
(1)將類的實現(xiàn)分散到多個不同文件或多個不同框架中。
(2)創(chuàng)建對私有方法的前向引用唇跨。
(3)向?qū)ο筇砑臃钦絽f(xié)議稠通。
繼承可以增加,修改或者刪除方法买猖,并且可以增加屬性改橘。
17.類別和類擴(kuò)展的區(qū)別。
答案:category和extensions的不同在于后者可以添加屬性玉控。另外后者添加的方法是必須要實現(xiàn)的飞主。
extensions可以認(rèn)為是一個私有的Category。
18. oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?
答案:OC中的代理有2層含義高诺,官方定義為formal和informal protocol碌识。前者和Java接口一樣。
informal protocol中的方法屬于設(shè)計模式考慮范疇虱而,不是必須實現(xiàn)的筏餐,但是如果有實現(xiàn),就會改變類的屬性薛窥。
其實關(guān)于正式協(xié)議胖烛,類別和非正式協(xié)議我很早前學(xué)習(xí)的時候大致看過,也寫在了學(xué)習(xí)教程里
“非正式協(xié)議概念其實就是類別的另一種表達(dá)方式“這里有一些你可能希望實現(xiàn)的方法诅迷,你可以使用他們更好的完成工作”佩番。
這個意思是,這些是可選的罢杉。比如我門要一個更好的方法趟畏,我們就會申明一個這樣的類別去實現(xiàn)。然后你在后期可以直接使用這些更好的方法滩租。
這么看赋秀,總覺得類別這玩意兒有點像協(xié)議的可選協(xié)議÷上耄”
現(xiàn)在來看猎莲,其實protocal已經(jīng)開始對兩者都統(tǒng)一和規(guī)范起來操作,因為資料中說“非正式協(xié)議使用interface修飾“技即,
現(xiàn)在我們看到協(xié)議中兩個修飾詞:“必須實現(xiàn)(@requied)”和“可選實現(xiàn)(@optional)”著洼。
19.什么是KVO和KVC?
答案:kvc:鍵–值編碼是一種間接訪問對象的屬性使用字符串來標(biāo)識屬性,而不是通過調(diào)用存取方法而叼,直接或通過實例變量訪問的機(jī)制身笤。
很多情況下可以簡化程序代碼。apple文檔其實給了一個很好的例子葵陵。
kvo:鍵值觀察機(jī)制液荸,他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡化了代碼脱篙。
具體用看到嗯哼用到過的一個地方是對于按鈕點擊變化狀態(tài)的的監(jiān)控娇钱。
比如我自定義的一個button
[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];
#pragma mark KVO
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {
[self setNeedsDisplay];
}
}
對于系統(tǒng)是根據(jù)keypath去取的到相應(yīng)的值發(fā)生改變,理論上來說是和kvc機(jī)制的道理是一樣的涡尘。
對于kvc機(jī)制如何通過key尋找到value:
“當(dāng)通過KVC調(diào)用對象時忍弛,比如:[self valueForKey:@”someKey”]時,程序會自動試圖通過幾種不同的方式解析這個調(diào)用考抄。首先查找對象是否帶有someKey這個方法细疚,如果沒找到,會繼續(xù)查找對象是否帶有someKey這個實例變量(iVar)川梅,如果還沒有找到疯兼,程序會繼續(xù)試圖調(diào)用-(id) valueForUndefinedKey:這個方法。如果這個方法還是沒有被實現(xiàn)的話贫途,程序會拋出一個NSUndefinedKeyException異常錯誤吧彪。
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的時候,不僅僅會查找someKey這個方法丢早,還會查找getsomeKey這個方法姨裸,前面加一個get秧倾,或者_(dá)someKey以及_getsomeKey這幾種形式。同時傀缩,查找實例變量的時候也會不僅僅查找someKey這個變量那先,也會查找_someKey這個變量是否存在。)
設(shè)計valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當(dāng)你使用-(id)valueForKey方法從對象中請求值時赡艰,對象能夠在錯誤發(fā)生前售淡,有最后的機(jī)會響應(yīng)這個請求。這樣做有很多好處慷垮,下面的兩個例子說明了這樣做的好處揖闸。“
來至cocoa料身,這個說法應(yīng)該挺有道理汤纸。
因為我們知道button卻是存在一個highlighted實例變量.因此為何上面我們只是add一個相關(guān)的keypath就行了,
可以按照kvc查找的邏輯理解芹血,就說的過去了蹲嚣。
20.代理的作用?
答案:代理的目的是改變或傳遞控制鏈。允許一個類在某些特定時刻通知到其他類祟牲,而不需要獲取到那些類的指針隙畜。可以減少框架復(fù)雜度说贝。
另外一點议惰,代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽機(jī)制的一種類似。
21. oc中可修改和不可以修改類型乡恕。
答案:可修改不可修改的集合類言询。這個我個人簡單理解就是可動態(tài)添加修改和不可動態(tài)添加修改一樣。
比如NSArray和NSMutableArray傲宜。前者在初始化后的內(nèi)存控件就是固定不可變的运杭,后者可以添加等,可以動態(tài)申請新的內(nèi)存空間函卒。
22.我們說的oc是動態(tài)運行時語言是什么意思?
答案:多態(tài)辆憔。主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時,推遲到了運行時报嵌。
這個問題其實淺涉及到兩個概念虱咧,運行時和多態(tài)。
簡單來說锚国,運行時機(jī)制使我們直到運行時才去決定一個對象的類別腕巡,以及調(diào)用該類別對象指定方法。
多態(tài):不同對象以自己的方式響應(yīng)相同的消息的能力叫做多態(tài)血筑。意思就是假設(shè)生物類(life)都用有一個相同的方法-eat;
那人類屬于生物绘沉,豬也屬于生物煎楣,都繼承了life后,實現(xiàn)各自的eat车伞,但是調(diào)用是我們只需調(diào)用各自的eat方法转质。
也就是不同的對象以自己的方式響應(yīng)了相同的消息(響應(yīng)了eat這個選擇器)。
因此也可以說帖世,運行時機(jī)制是多態(tài)的基礎(chǔ)?~~~
23.通知和協(xié)議的不同之處?
答案:協(xié)議有控制鏈(has-a)的關(guān)系,通知沒有沸枯。
首先我一開始也不太明白日矫,什么叫控制鏈(專業(yè)術(shù)語了~)。但是簡單分析下通知和代理的行為模式绑榴,我們大致可以有自己的理解
簡單來說哪轿,通知的話,它可以一對多翔怎,一條消息可以發(fā)送給多個消息接受者窃诉。
代理按我們的理解,到不是直接說不能一對多赤套,比如我們知道的明星經(jīng)濟(jì)代理人飘痛,很多時候一個經(jīng)濟(jì)人負(fù)責(zé)好幾個明星的事務(wù)。
只是對于不同明星間容握,代理的事物對象都是不一樣的宣脉,一一對應(yīng),不可能說明天要處理A明星要一個發(fā)布會剔氏,代理人發(fā)出處理發(fā)布會的消息后塑猖,別稱B的
發(fā)布會了。但是通知就不一樣谈跛,他只關(guān)心發(fā)出通知羊苟,而不關(guān)心多少接收到感興趣要處理。
因此控制鏈(has-a從英語單詞大致可以看出感憾,單一擁有和可控制的對應(yīng)關(guān)系蜡励。
24.是推送消息?
答案:太簡單,不作答~~~~~~~~~~
這是cocoa上的答案阻桅。
其實到不是說太簡單巍虫,只是太泛泛的一個概念的東西。就好比說鳍刷,什么是人占遥。
推送通知更是一種技術(shù)。
簡單點就是客戶端獲取資源的一種手段输瓜。
普通情況下瓦胎,都是客戶端主動的pull芬萍。
推送則是服務(wù)器端主動push。測試push的實現(xiàn)可以查看該博文搔啊。
25.關(guān)于多態(tài)性
答案:多態(tài)柬祠,子類指針可以賦值給父類。
這個題目其實可以出到一切面向?qū)ο笳Z言中负芋,
因此關(guān)于多態(tài)漫蛔,繼承和封裝基本最好都有個自我意識的理解,也并非一定要把書上資料上寫的能背出來旧蛾。
最重要的是轉(zhuǎn)化成自我理解莽龟。
26.對于單例的理解
答案:11,12題目其實出的有點泛泛的感覺了锨天,可能說是編程語言需要或是必備的基礎(chǔ)毯盈。
基本能用熟悉的語言寫出一個單例,以及可以運用到的場景或是你編程中碰到過運用的此種模式的框架類等病袄。
進(jìn)一步點搂赋,考慮下如何在多線程訪問單例時的安全性。
27.說說響應(yīng)鏈
答案:事件響應(yīng)鏈益缠。包括點擊事件脑奠,畫面刷新事件等。在視圖棧內(nèi)從上至下幅慌,或者從下之上傳播捺信。
可以說點事件的分發(fā),傳遞以及處理欠痴。具體可以去看下touch事件這塊迄靠。因為問的太抽象化了
嚴(yán)重懷疑題目出到越后面就越籠統(tǒng)。
可以從責(zé)任鏈模式喇辽,來講通過事件響應(yīng)鏈處理掌挚,其擁有的擴(kuò)展性
28. frame和bounds有什么不同?
答案:frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點是父親的坐標(biāo)系統(tǒng))
bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小菩咨。(參照點是本身坐標(biāo)系統(tǒng))
29.方法和選擇器有何不同?
答案:selector是一個方法的名字吠式,method是一個組合體,包含了名字和實現(xiàn).
詳情可以看apple文檔抽米。
30. OC的垃圾回收機(jī)制?
答案:OC2.0有Garbage collection特占,但是iOS平臺不提供。
一般我們了解的objective-c對于內(nèi)存管理都是手動操作的云茸,但是也有自動釋放池是目。
但是差了大部分資料,貌似不要和arc機(jī)制搞混就好了标捺。
31. NSOperation queue?
答案:存放NSOperation的集合類懊纳。
操作和操作隊列揉抵,基本可以看成java中的線程和線程池的概念。用于處理ios多線程開發(fā)的問題嗤疯。
網(wǎng)上部分資料提到一點是冤今,雖然是queue,但是卻并不是帶有隊列的概念茂缚,放入的操作并非是按照嚴(yán)格的先進(jìn)現(xiàn)出戏罢。
這邊又有個疑點是,對于隊列來說脚囊,先進(jìn)先出的概念是Afunc添加進(jìn)隊列龟糕,Bfunc緊跟著也進(jìn)入隊列,Afunc先執(zhí)行這個是必然的凑术,
但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才開始啟動并且執(zhí)行所意,因此隊列的概念離亂上有點違背了多線程處理這個概念淮逊。
但是轉(zhuǎn)念一想其實可以參考銀行的取票和叫號系統(tǒng)。
因此對于A比B先排隊取票但是B率先執(zhí)行完操作扶踊,我們亦然可以感性認(rèn)為這還是一個隊列泄鹏。
但是后來看到一票關(guān)于這操作隊列話題的文章,其中有一句提到
“因為兩個操作提交的時間間隔很近秧耗,線程池中的線程备籽,誰先啟動是不定的》志”
瞬間覺得這個queue名字有點忽悠人了车猬,還不如pool~
綜合一點,我們知道他可以比較大的用處在于可以幫組多線程編程就好了尺锚。
32.什么是延遲加載?
答案:懶漢模式珠闰,只在用到的時候才去初始化。
也可以理解成延時加載瘫辩。
我覺得最好也最簡單的一個列子就是tableView中圖片的加載顯示了伏嗜。
一個延時載,避免內(nèi)存過高伐厌,一個異步加載承绸,避免線程堵塞。
33.是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器?
答案:一個視圖控制只提供了一個View視圖挣轨,理論上一個tableViewController也不能放吧军熏,
只能說可以嵌入一個tableview視圖。當(dāng)然卷扮,題目本身也有歧義羞迷,如果不是我們定性思維認(rèn)為的UIViewController界轩,
而是宏觀的表示視圖控制者,那我們倒是可以把其看成一個視圖控制者衔瓮,它可以控制多個視圖控制器浊猾,比如TabbarController
那樣的感覺。
34.一個tableView是否可以關(guān)聯(lián)兩個不同的數(shù)據(jù)源?你會怎么處理?
答案:首先我們從代碼來看热鞍,數(shù)據(jù)源如何關(guān)聯(lián)上的葫慎,其實是在數(shù)據(jù)源關(guān)聯(lián)的代理方法里實現(xiàn)的。
因此我們并不關(guān)心如何去關(guān)聯(lián)他薇宠,他怎么關(guān)聯(lián)上偷办,方法只是讓我返回根據(jù)自己的需要去設(shè)置如相關(guān)的數(shù)據(jù)源。
因此澄港,我覺得可以設(shè)置多個數(shù)據(jù)源啊椒涯,但是有個問題是,你這是想干嘛呢?想讓列表如何顯示回梧,不同的數(shù)據(jù)源分區(qū)塊顯示?
35.什么時候使用NSMutableArray废岂,什么時候使用NSArray?
答案:當(dāng)數(shù)組在程序運行時,需要不斷變化的狱意,使用NSMutableArray湖苞,當(dāng)數(shù)組在初始化后,便不再改變的详囤,使用NSArray财骨。需要指出的是,使用NSArray只表明的是該數(shù)組在運行時不發(fā)生改變藏姐,即不能往NSAarry的數(shù)組里新增和刪除元素隆箩,但不表明其數(shù)組內(nèi)的元素的內(nèi)容不能發(fā)生改變。NSArray是線程安全的羔杨,NSMutableArray不是線程安全的摘仅,多線程使用到NSMutableArray需要注意。
36.給出委托方法的實例问畅,并且說出UITableVIew的Data Source方法
答案:CocoaTouch框架中用到了大量委托娃属,其中UITableViewDelegate就是委托機(jī)制的典型應(yīng)用,是一個典型的使用委托來實現(xiàn)適配器模式护姆,其中UITableViewDelegate協(xié)議是目標(biāo)矾端,tableview是適配器,實現(xiàn)UITableViewDelegate協(xié)議卵皂,并將自身設(shè)置為talbeview的delegate的對象秩铆,是被適配器,一般情況下該對象是UITableViewController。
UITableVIew的Data Source方法有- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
37.在應(yīng)用中可以創(chuàng)建多少autorelease對象殴玛,是否有限制?
答案:無
38.如果我們不創(chuàng)建內(nèi)存池捅膘,是否有內(nèi)存池提供給我們?
答案:界面線程維護(hù)著自己的內(nèi)存池,用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程滚粟,則需要創(chuàng)建該線程的內(nèi)存池
39.什么時候需要在程序中創(chuàng)建內(nèi)存池?
答案:用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程寻仗,則需要創(chuàng)建該線程的內(nèi)存池
40.類NSObject的那些方法經(jīng)常被使用?
答案:NSObject是Objetive-C的基類,其由NSObject類及一系列協(xié)議構(gòu)成凡壤。
其中類方法alloc署尤、class、description對象方法init亚侠、dealloc曹体、– performSelector:withObject:afterDelay:等經(jīng)常被使用
41.什么是簡便構(gòu)造方法?
答案:簡便構(gòu)造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的+ numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: + numberWithFloat: + numberWithInt:
Foundation下大部分類均有簡便構(gòu)造方法硝烂,我們可以通過簡便構(gòu)造方法箕别,獲得系統(tǒng)給我們創(chuàng)建好的對象,并且不需要手動釋放滞谢。
42.如何使用Xcode設(shè)計通用應(yīng)用?
答案:使用MVC模式設(shè)計應(yīng)用串稀,其中Model層完成脫離界面,即在Model層爹凹,其是可運行在任何設(shè)備上厨诸,在controller層镶殷,根據(jù)iPhone與iPad(獨有UISplitViewController)的不同特點選擇不同的viewController對象。在View層,可根據(jù)現(xiàn)實要求辅辩,來設(shè)計幔托,其中以xib文件設(shè)計時,其設(shè)置其為universal陷遮。
43. UIView的動畫效果有那些?
答案:有很多滓走,如UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut UIViewAnimationOptionCurveEaseIn UIViewAnimationOptionCurveEaseOut UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown
44.在iPhone應(yīng)用中如何保存數(shù)據(jù)?
答案:有以下幾種保存機(jī)制:
1.通過web服務(wù),保存在服務(wù)器上
2.通過NSCoder固化機(jī)制帽馋,將對象保存在文件中
3.通過SQlite或CoreData保存在文件數(shù)據(jù)庫中
45.什么是coredata?
答案:coredata是蘋果提供一套數(shù)據(jù)保存框架搅方,其基于SQlite
46.什么是NSManagedObject模型?
答案:NSManagedObject是NSObject的子類,也是coredata的重要組成部分绽族,它是一個通用的類,實現(xiàn)了core data模型層所需的基本功能姨涡,用戶可通過子類化NSManagedObject,建立自己的數(shù)據(jù)模型吧慢。
47.什么是NSManagedobjectContext?
答案:NSManagedobjectContext對象負(fù)責(zé)應(yīng)用和數(shù)據(jù)庫之間的交互涛漂。
48.什么是謂詞?
答案:謂詞是通過NSPredicate,是通過給定的邏輯條件作為約束條件,完成對數(shù)據(jù)的篩選匈仗。
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"customerID == %d",n];
a = [customers filteredArrayUsingPredicate:predicate];
49.和coredata一起有哪幾種持久化存儲機(jī)制?
答案:存入到文件瓢剿、存入到NSUserDefaults(系統(tǒng)plist文件中)、存入到Sqlite文件數(shù)據(jù)庫
50.談?wù)剬?/b>Block的理解?并寫出一個使用Block執(zhí)行UIVew動畫?
答案:Block是可以獲取其他函數(shù)局部變量的匿名函數(shù)悠轩,其不但方便開發(fā)间狂,并且可以大幅提高應(yīng)用的執(zhí)行效率(多核心CPU可直接處理Block指令)
[UIView transitionWithView:self.view
duration:0.2
options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
animations:^{ [[blueViewController view] removeFromSuperview]; [[self view] insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0]; }
completion:NULL];
51.寫出上面代碼的Block的定義。
答案:
typedef void(^animations) (void);
typedef void(^completion) (BOOL finished);
52.試著使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定義哗蜈,寫出一個可以完成
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);操作的函數(shù)執(zhí)行部分
答案:無
網(wǎng)絡(luò)部分
53.做過的項目是否涉及網(wǎng)絡(luò)訪問功能前标,使用什么對象完成網(wǎng)絡(luò)功能?
答案:ASIHTTPRequest與NSURLConnection
54.簡單介紹下NSURLConnection類及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– initWithRequest:delegate:兩個方法的區(qū)別?
答案: NSURLConnection主要用于網(wǎng)絡(luò)訪問,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步訪問數(shù)據(jù)距潘,即當(dāng)前線程會阻塞炼列,并等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是異步加載音比,當(dāng)其完成網(wǎng)絡(luò)訪問后俭尖,會通過delegate回到主線程,并其委托的對象洞翩。
55.多線程是什么
多線程是個復(fù)雜的概念稽犁,按字面意思是同步完成多項任務(wù),提高了資源的使用效率骚亿,從硬件已亥、操作系統(tǒng)、應(yīng)用軟件不同的角度去看来屠,多線程被賦予不同的內(nèi)涵虑椎,對于硬件,現(xiàn)在市面上多數(shù)的CPU都是多核的俱笛,多核的CPU運算多線程更為出色;從操作系統(tǒng)角度捆姜,是多任務(wù),現(xiàn)在用的主流操作系統(tǒng)都是多任務(wù)的迎膜,可以一邊聽歌泥技、一邊寫博客;對于應(yīng)用來說,多線程可以讓應(yīng)用有更快的回應(yīng)磕仅,可以在網(wǎng)絡(luò)下載時珊豹,同時響應(yīng)用戶的觸摸操作。在iOS應(yīng)用中榕订,對多線程最初的理解店茶,就是并發(fā),它的含義是原來先做燒水卸亮,再摘菜忽妒,再炒菜的工作,會變成燒水的同時去摘菜,最后去炒菜段直。
56. iOS中的多線程
iOS中的多線程吃溅,是Cocoa框架下的多線程,通過Cocoa的封裝鸯檬,可以讓我們更為方便的使用線程决侈,做過C++的同學(xué)可能會對線程有更多的理解,比如線程的創(chuàng)立喧务,信號量赖歌、共享變量有認(rèn)識,Cocoa框架下會方便很多功茴,它對線程做了封裝庐冯,有些封裝,可以讓我們創(chuàng)建的對象坎穿,本身便擁有線程展父,也就是線程的對象化抽象,從而減少我們的工程玲昧,提供程序的健壯性栖茉。
GCD是(Grand Central Dispatch)的縮寫,從系統(tǒng)級別提供的一個易用地多線程類庫孵延,具有運行時的特點吕漂,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口為C語言的函數(shù)尘应,函數(shù)參數(shù)中多數(shù)有Block惶凝,關(guān)于Block的使用參看這里,為我們提供強(qiáng)大的“接口”菩收,對于GCD的使用參見本文
NSOperation與Queue
NSOperation是一個抽象類梨睁,它封裝了線程的細(xì)節(jié)實現(xiàn)鲸睛,我們可以通過子類化該對象娜饵,加上NSQueue來同面向?qū)ο蟮乃季S,管理多線程程序官辈。具體可參看這里:一個基于NSOperation的多線程網(wǎng)絡(luò)訪問的項目箱舞。
NSThread
NSThread是一個控制線程執(zhí)行的對象,它不如NSOperation抽象拳亿,通過它我們可以方便的得到一個線程晴股,并控制它。但NSThread的線程之間的并發(fā)控制肺魁,是需要我們自己來控制的电湘,可以通過NSCondition實現(xiàn)。
參看iOS多線程編程之NSThread的使用
其他多線程
在Cocoa的框架下,通知寂呛、Timer和異步函數(shù)等都有使用多線程怎诫,(待補(bǔ)充).
57.在項目什么時候選擇使用GCD,什么時候選擇NSOperation?
項目中使用NSOperation的優(yōu)點是NSOperation是對線程的高度抽象贷痪,在項目中使用它幻妓,會使項目的程序結(jié)構(gòu)更好,子類化NSOperation的設(shè)計思路劫拢,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(復(fù)用肉津、封裝),使得實現(xiàn)是多線程支持舱沧,而接口簡單妹沙,建議在復(fù)雜項目中使用。
項目中使用GCD的優(yōu)點是GCD本身非常簡單熟吏、易用初烘,對于不復(fù)雜的多線程操作,會節(jié)省代碼量分俯,而Block參數(shù)的使用肾筐,會是代碼更為易讀,建議在簡單項目中使用缸剪。
58.什么是block
對于閉包(block),有很多定義吗铐,其中閉包就是能夠讀取其它函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù),這個定義即接近本質(zhì)又較好理解杏节。對于剛接觸Block的同學(xué)唬渗,會覺得有些繞,因為我們習(xí)慣寫這樣的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..};就是函數(shù)main調(diào)用函數(shù)A奋渔,函數(shù)A調(diào)用函數(shù)B…函數(shù)們依次順序執(zhí)行镊逝,但現(xiàn)實中不全是這樣的,例如項目經(jīng)理M嫉鲸,手下有3個程序員A撑蒜、B、C玄渗,當(dāng)他給程序員A安排實現(xiàn)功能F1時座菠,他并不等著A完成之后,再去安排B去實現(xiàn)F2藤树,而是安排給A功能F1浴滴,B功能F2,C功能F3岁钓,然后可能去寫技術(shù)文檔升略,而當(dāng)A遇到問題時微王,他會來找項目經(jīng)理M,當(dāng)B做完時品嚣,會通知M骂远,這就是一個異步執(zhí)行的例子。在這種情形下腰根,Block便可大顯身手激才,因為在項目經(jīng)理M,給A安排工作時额嘿,同時會告訴A若果遇到困難瘸恼,如何能找到他報告問題(例如打他手機(jī)號),這就是項目經(jīng)理M給A的一個回調(diào)接口册养,要回掉的操作东帅,比如接到電話,百度查詢后球拦,返回網(wǎng)頁內(nèi)容給A靠闭,這就是一個Block,在M交待工作時坎炼,已經(jīng)定義好愧膀,并且取得了F1的任務(wù)號(局部變量),卻是在當(dāng)A遇到問題時谣光,才調(diào)用執(zhí)行檩淋,跨函數(shù)在項目經(jīng)理M查詢百度,獲得結(jié)果后回調(diào)該block萄金。
59. block實現(xiàn)原理
Objective-C是對C語言的擴(kuò)展蟀悦,block的實現(xiàn)是基于指針和函數(shù)指針。
從計算語言的發(fā)展氧敢,最早的goto日戈,高級語言的指針,到面向?qū)ο笳Z言的block孙乖,從機(jī)器的思維浙炼,一步步接近人的思維,以方便開發(fā)人員更為高效的圆、直接的描述出現(xiàn)實的邏輯(需求)鼓拧。
下面是兩篇很好的介紹block實現(xiàn)的博文
iOS中block實現(xiàn)的探究
談Objective-C Block的實現(xiàn)
3 block的使用
使用實例
cocoaTouch框架下動畫效果的Block的調(diào)用
使用typed聲明block
typedef void(^didFinishBlock) (NSObject *ob);
這就聲明了一個didFinishBlock類型的block半火,
然后便可用
@property (nonatomic,copy) didFinishBlock finishBlock;
聲明一個blokc對象越妈,注意對象屬性設(shè)置為copy,接到block參數(shù)時钮糖,便會自動復(fù)制一份梅掠。
__block是一種特殊類型酌住,
使用該關(guān)鍵字聲明的局部變量,可以被block所改變阎抒,并且其在原函數(shù)中的值會被改變酪我。
4常見系列面試題
面試時,面試官會先問一些且叁,是否了解block都哭,是否使用過block,這些問題相當(dāng)于開場白逞带,往往是下面一系列問題的開始欺矫,所以一定要如實根據(jù)自己的情況回答。
1使用block和使用delegate完成委托模式有什么優(yōu)點?
首先要了解什么是委托模式展氓,委托模式在iOS中大量應(yīng)用穆趴,其在設(shè)計模式中是適配器模式中的對象適配器,Objective-C中使用id類型指向一切對象遇汞,使委托模式更為簡潔未妹。了解委托模式的細(xì)節(jié):
iOS設(shè)計模式—-委托模式
使用block實現(xiàn)委托模式,其優(yōu)點是回調(diào)的block代碼塊定義在委托對象函數(shù)內(nèi)部空入,使代碼更為緊湊;
適配對象不再需要實現(xiàn)具體某個protocol络它,代碼更為簡潔。
2多線程與block
GCD與Block
使用dispatch_async系列方法歪赢,可以以指定的方式執(zhí)行block
GCD編程實例
dispatch_async的完整定義
void dispatch_async(
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);
功能:在指定的隊列里提交一個異步執(zhí)行的block酪耕,不阻塞當(dāng)前線程
通過queue來控制block執(zhí)行的線程。主線程執(zhí)行前文定義的finishBlock對象
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();});