最全的iOS面試題及答案
1. Object-c的類可以多重繼承么?可以實現(xiàn)多個接口么?Category是什么?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?為什么?
答: Object-c的類不可以多重繼承;可以實現(xiàn)多個接口淆攻,通過實現(xiàn)多個接口可以完成C++的多重繼承;Category是類別,一般情況用分類好避诽,用Category去重寫類的方法须床,僅對本Category有效褪贵,不會影響到其他類與原有類的關(guān)系。
2. #import 跟#include 又什么區(qū)別,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么區(qū)別?
答:#import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字咆爽,#include是C/C++導(dǎo)入頭文
件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會自動只導(dǎo)入一次,不會重復(fù)導(dǎo)入置森,相當(dāng)于#include和#pragma once;@class告訴編譯器某個類的聲明斗埂,當(dāng)執(zhí)行時,才去查看類的實現(xiàn)文件凫海,可以解決頭文件的相互包含;#import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件呛凶,#import””用來包含用戶頭文件。
3. 屬性readwrite行贪,readonly漾稀,assign,retain建瘫,copy崭捍,nonatomic 各是什么作用,在那種情況下用?
1. readwrite 是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法時
2. readonly 是只讀特性 只會生成getter方法 不會生成setter方法 ;不希望屬性在類外改變
3. assign 是賦值特性啰脚,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實例變量;僅設(shè)置變量時;
4. retain 表示持有特性殷蛇,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留,再賦值橄浓,傳入?yún)?shù)的retaincount會+1;
5. copy 表示賦值特性粒梦,setter方法將傳入對象復(fù)制一份;需要完全一份新的變量時。
6. nonatomic 非原子操作荸实,決定編譯器生成的setter getter是否是原子操作匀们,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic
4.寫一個setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個setter方法用于完成@property(nonatomic泪勒,copy)NSString *name
- (void) setName:(NSString*) str
{
[str retain];
[name release];
name = str;
}
- (void)setName:(NSString *)str
{
id t = [str copy];
[name release];
name = t;
}
5.對于語句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在編譯時和運行時分別時什么類型的對象?
編譯時是NSString的類型;運行時是NSData類型的對象
6.常見的object-c的數(shù)據(jù)類型有那些昼蛀, 和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int
object-c的數(shù)據(jù)類型有NSString,NSNumber圆存,NSArray叼旋,NSMutableArray,NSData等等沦辙,這些都是class夫植,創(chuàng)建后便是對象,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間详民,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型延欠,并不是NSNumber的子類,當(dāng)然也不是NSObject的子類沈跨。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger)由捎,它的區(qū)別在于,NSInteger會根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是Long饿凛。
7.id 聲明的對象有什么特性?
Id 聲明的對象具有運行時的特性狞玛,即可以指向任意類型的objcetive-c的對象;
8.Objective-C如何對內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法?
Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動內(nèi)存計數(shù))、手動內(nèi)存計數(shù)涧窒、內(nèi)存池心肪。
1. (Garbage Collection)自動內(nèi)存計數(shù):這種方式和java類似,在你的程序的執(zhí)行過程中纠吴。始終有一個高人在背后準(zhǔn)確地幫你收拾垃圾硬鞍,你不用考慮它什么時候開始工作,怎樣工作戴已。你只需要明白固该,我申請了一段內(nèi)存空間,當(dāng)我不再使用從而這段內(nèi)存成為垃圾的時候恭陡,我就徹底的把它忘記掉蹬音,反正那個高人會幫我收拾垃圾。遺憾的是休玩,那個高人需要消耗一定的資源著淆,在攜帶設(shè)備里面,資源是緊俏商品所以iPhone不支持這個功能拴疤。所以“Garbage Collection”不是本入門指南的范圍永部,對“Garbage Collection”內(nèi)部機(jī)制感興趣的同學(xué)可以參考一些其他的資料,不過說老實話“Garbage Collection”不大適合適初學(xué)者研究呐矾。
解決: 通過alloc – initial方式創(chuàng)建的, 創(chuàng)建后引用計數(shù)+1, 此后每retain一次引用計數(shù)+1, 那么在程序中做相應(yīng)次數(shù)的release就好了.
2. (Reference Counted)手動內(nèi)存計數(shù):就是說苔埋,從一段內(nèi)存被申請之后,就存在一個變量用于保存這段內(nèi)存被使用的次數(shù)蜒犯,我們暫時把它稱為計數(shù)器组橄,當(dāng)計數(shù)器變?yōu)?的時候,那么就是釋放這段內(nèi)存的時候罚随。比如說玉工,當(dāng)在程序A里面一段內(nèi)存被成功申請完成之后,那么這個計數(shù)器就從0變成1(我們把這個過程叫做alloc)淘菩,然后程序B也需要使用這個內(nèi)存遵班,那么計數(shù)器就從1變成了2(我們把這個過程叫做retain)。緊接著程序A不再需要這段內(nèi)存了,那么程序A就把這個計數(shù)器減1(我們把這個過程叫做release);程序B也不再需要這段內(nèi)存的時候狭郑,那么也把計數(shù)器減1(這個過程還是release)腹暖。當(dāng)系統(tǒng)(也就是Foundation)發(fā)現(xiàn)這個計數(shù)器變成了0,那么就會調(diào)用內(nèi)存回收程序把這段內(nèi)存回收(我們把這個過程叫做dealloc)翰萨。順便提一句脏答,如果沒有Foundation,那么維護(hù)計數(shù)器亩鬼,釋放內(nèi)存等等工作需要你手工來完成以蕴。
解決:一般是由類的靜態(tài)方法創(chuàng)建的, 函數(shù)名中不會出現(xiàn)alloc或init字樣, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 創(chuàng)建后引用計數(shù)+0, 在函數(shù)出棧后釋放, 即相當(dāng)于一個棧上的局部變量. 當(dāng)然也可以通過retain延長對象的生存期.
3. (NSAutoRealeasePool)內(nèi)存池:可以通過創(chuàng)建和釋放內(nèi)存池控制內(nèi)存申請和回收的時機(jī).
解決:是由autorelease加入系統(tǒng)內(nèi)存池, 內(nèi)存池是可以嵌套的, 每個內(nèi)存池都需要有一個創(chuàng)建釋放對, 就像main函數(shù)中寫的一樣. 使用也很簡單, 比如[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即將一個NSString對象加入到最內(nèi)層的系統(tǒng)內(nèi)存池, 當(dāng)我們釋放這個內(nèi)存池時, 其中的對象都會被釋放.
9. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別?
1. atomic提供多線程安全。是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取辛孵,造成數(shù)據(jù)錯誤
2. non-atomic:在自己管理內(nèi)存的環(huán)境中,解析的訪問器保留并自動釋放返回的值赡磅,如果指定了 nonatomic 魄缚,那么訪問器只是簡單地返回這個值。
10. 看下面的程序,第一個NSLog會輸出什么?這時str的retainCount是多少?第二個和第三個呢? 為什么?
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NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];
[strretain];
[aryaddObject:str];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[strretain];
[strrelease];
[strrelease];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[aryremoveAllObjects];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
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str的retainCount創(chuàng)建+1焚廊,retain+1冶匹,加入數(shù)組自動+1 3
retain+1,release-1咆瘟,release-1 2
數(shù)組刪除所有對象嚼隘,所有數(shù)組內(nèi)的對象自動-1 1
11. 內(nèi)存管理的幾條原則時什么?按照默認(rèn)法則.那些關(guān)鍵字生成的對象
需要手動釋放?在和property結(jié)合的時候怎樣有效的避免內(nèi)存泄露?
誰申請,誰釋放
遵循Cocoa Touch的使用原則;
內(nèi)存管理主要要避免“過早釋放”和“內(nèi)存泄漏”袒餐,對于“過早釋放”需要注意@property設(shè)置特性時飞蛹,一定要用對特性關(guān)鍵字,對于“內(nèi)存泄漏”灸眼,一定要申請了要負(fù)責(zé)釋放卧檐,要細(xì)心。
關(guān)鍵字alloc 或new 生成的對象需要手動釋放;
設(shè)置正確的property屬性焰宣,對于retain需要在合適的地方釋放霉囚,
12.如何對iOS設(shè)備進(jìn)行性能測試?
Profile-> Instruments ->Time Profiler
13. Object C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?如果想延時執(zhí)行代碼匕积、方法又是什么?
線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建盈罐、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼闪唆,方法是performSelectorOnMainThread盅粪,如果想延時執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
14.描述一下iOS SDK中如何實現(xiàn)MVC的開發(fā)模式
MVC是模型、試圖苞氮、控制開發(fā)模式湾揽,對于iOS SDK,所有的View都是視圖層的,它應(yīng)該獨立于模型層库物,由視圖控制層來控制霸旗。所有的用戶數(shù)據(jù)都是模型層,它應(yīng)該獨立于視圖戚揭。所有的ViewController都是控制層诱告,由它負(fù)責(zé)控制視圖,訪問模型數(shù)據(jù)民晒。
15 淺復(fù)制和深復(fù)制的區(qū)別?
答案:淺層復(fù)制:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔樉樱粡?fù)制引用對象本身。
深層復(fù)制:復(fù)制引用對象本身潜必。
意思就是說我有個A對象靴姿,復(fù)制一份后得到A_copy對象后,對于淺復(fù)制來說磁滚,A和A_copy指向的是同一個內(nèi)存資源佛吓,復(fù)制的只不過是是一個指針,對象本身資源
還是只有一份垂攘,那如果我們對A_copy執(zhí)行了修改操作,那么發(fā)現(xiàn)A引用的對象同樣被修改维雇,這其實違背了我們復(fù)制拷貝的一個思想。深復(fù)制就好理解了,內(nèi)存中存在了
兩份獨立對象本身晒他。
用網(wǎng)上一哥們通俗的話將就是:
淺復(fù)制好比你和你的影子吱型,你完蛋,你的影子也完蛋
深復(fù)制好比你和你的克隆人陨仅,你完蛋津滞,你的克隆人還活著。
16. 類別的作用?繼承和類別在實現(xiàn)中有何區(qū)別?
答案:category 可以在不獲悉掂名,不改變原來代碼的情況下往里面添加新的方法据沈,只能添加,不能刪除修改饺蔑。
并且如果類別和原來類中的方法產(chǎn)生名稱沖突锌介,則類別將覆蓋原來的方法,因為類別具有更高的優(yōu)先級猾警。
類別主要有3個作用:
(1)將類的實現(xiàn)分散到多個不同文件或多個不同框架中孔祸。
(2)創(chuàng)建對私有方法的前向引用。
(3)向?qū)ο筇砑臃钦絽f(xié)議发皿。
繼承可以增加崔慧,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性穴墅。
17. 類別和類擴(kuò)展的區(qū)別惶室。
答案:category和extensions的不同在于 后者可以添加屬性温自。另外后者添加的方法是必須要實現(xiàn)的。
extensions可以認(rèn)為是一個私有的Category皇钞。
18. oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?
答案:OC中的代理有2層含義悼泌,官方定義為 formal和informal protocol。前者和Java接口一樣夹界。
informal protocol中的方法屬于設(shè)計模式考慮范疇馆里,不是必須實現(xiàn)的,但是如果有實現(xiàn)可柿,就會改變類的屬性鸠踪。
其實關(guān)于正式協(xié)議,類別和非正式協(xié)議我很早前學(xué)習(xí)的時候大致看過复斥,也寫在了學(xué)習(xí)教程里
“非正式協(xié)議概念其實就是類別的另一種表達(dá)方式“這里有一些你可能希望實現(xiàn)的方法营密,你可以使用他們更好的完成工作”。
這個意思是目锭,這些是可選的卵贱。比如我門要一個更好的方法,我們就會申明一個這樣的類別去實現(xiàn)侣集。然后你在后期可以直接使用這些更好的方法。
這么看兰绣,總覺得類別這玩意兒有點像協(xié)議的可選協(xié)議世分。”
現(xiàn)在來看缀辩,其實protocal已經(jīng)開始對兩者都統(tǒng)一和規(guī)范起來操作臭埋,因為資料中說“非正式協(xié)議使用interface修飾“,
現(xiàn)在我們看到協(xié)議中兩個修飾詞:“必須實現(xiàn)(@requied)”和“可選實現(xiàn)(@optional)”臀玄。
19. 什么是KVO和KVC?
答案:kvc:鍵 – 值編碼是一種間接訪問對象的屬性使用字符串來標(biāo)識屬性瓢阴,而不是通過調(diào)用存取方法,直接或通過實例變量訪問的機(jī)制健无。
很多情況下可以簡化程序代碼荣恐。apple文檔其實給了一個很好的例子。
kvo:鍵值觀察機(jī)制累贤,他提供了觀察某一屬性變化的方法叠穆,極大的簡化了代碼。
具體用看到嗯哼用到過的一個地方是對于按鈕點擊變化狀態(tài)的的監(jiān)控臼膏。
比如我自定義的一個button
[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];
#pragma mark KVO
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {
[self setNeedsDisplay];
}
}
對于系統(tǒng)是根據(jù)keypath去取的到相應(yīng)的值發(fā)生改變硼被,理論上來說是和kvc機(jī)制的道理是一樣的。
對于kvc機(jī)制如何通過key尋找到value:
“當(dāng)通過KVC調(diào)用對象時渗磅,比如:[self valueForKey:@”someKey”]時嚷硫,程序會自動試圖通過幾種不同的方式解析這個調(diào)用检访。首先查找對象是否帶有 someKey 這個方法,如果沒找到仔掸,會繼續(xù)查找對象是否帶有someKey這個實例變量(iVar)脆贵,如果還沒有找到,程序會繼續(xù)試圖調(diào)用 -(id) valueForUndefinedKey:這個方法嘉汰。如果這個方法還是沒有被實現(xiàn)的話丹禀,程序會拋出一個NSUndefinedKeyException異常錯誤。
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的時候鞋怀,不僅僅會查找someKey這個方法双泪,還會查找getsomeKey這個方法,前面加一個get密似,或者_(dá)someKey以及_getsomeKey這幾種形式焙矛。同時,查找實例變量的時候也會不僅僅查找someKey這個變量残腌,也會查找_someKey這個變量是否存在村斟。)
設(shè)計valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當(dāng)你使用-(id)valueForKey方法從對象中請求值時,對象能夠在錯誤發(fā)生前抛猫,有最后的機(jī)會響應(yīng)這個請求蟆盹。這樣做有很多好處,下面的兩個例子說明了這樣做的好處闺金∮饫模“
來至cocoa,這個說法應(yīng)該挺有道理败匹。
因為我們知道button卻是存在一個highlighted實例變量.因此為何上面我們只是add一個相關(guān)的keypath就行了寨昙,
可以按照kvc查找的邏輯理解,就說的過去了掀亩。
20. 代理的作用?
答案:代理的目的是改變或傳遞控制鏈舔哪。允許一個類在某些特定時刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指針槽棍∽皆椋可以減少框架復(fù)雜度。
另外一點炼七,代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽機(jī)制的一種類似外里。
21. oc中可修改和不可以修改類型。
答案:可修改不可修改的集合類特石。這個我個人簡單理解就是可動態(tài)添加修改和不可動態(tài)添加修改一樣盅蝗。
比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的內(nèi)存控件就是固定不可變的姆蘸,后者可以添加等墩莫,可以動態(tài)申請新的內(nèi)存空間芙委。
22. 我們說的oc是動態(tài)運行時語言是什么意思?
答案:多態(tài)。 主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時狂秦,推遲到了運行時灌侣。
這個問題其實淺涉及到兩個概念,運行時和多態(tài)裂问。
簡單來說侧啼,運行時機(jī)制使我們直到運行時才去決定一個對象的類別,以及調(diào)用該類別對象指定方法堪簿。
多態(tài):不同對象以自己的方式響應(yīng)相同的消息的能力叫做多態(tài)痊乾。意思就是假設(shè)生物類(life)都用有一個相同的方法-eat;
那人類屬于生物,豬也屬于生物椭更,都繼承了life后哪审,實現(xiàn)各自的eat,但是調(diào)用是我們只需調(diào)用各自的eat方法虑瀑。
也就是不同的對象以自己的方式響應(yīng)了相同的消息(響應(yīng)了eat這個選擇器)湿滓。
因此也可以說,運行時機(jī)制是多態(tài)的基礎(chǔ)?~~~
23. 通知和協(xié)議的不同之處?
答案:協(xié)議有控制鏈(has-a)的關(guān)系舌狗,通知沒有叽奥。
首先我一開始也不太明白,什么叫控制鏈(專業(yè)術(shù)語了~)痛侍。但是簡單分析下通知和代理的行為模式而线,我們大致可以有自己的理解
簡單來說,通知的話恋日,它可以一對多,一條消息可以發(fā)送給多個消息接受者嘹狞。
代理按我們的理解岂膳,到不是直接說不能一對多,比如我們知道的明星經(jīng)濟(jì)代理人磅网,很多時候一個經(jīng)濟(jì)人負(fù)責(zé)好幾個明星的事務(wù)谈截。
只是對于不同明星間,代理的事物對象都是不一樣的涧偷,一一對應(yīng)簸喂,不可能說明天要處理A明星要一個發(fā)布會,代理人發(fā)出處理發(fā)布會的消息后燎潮,別稱B的
發(fā)布會了喻鳄。但是通知就不一樣,他只關(guān)心發(fā)出通知确封,而不關(guān)心多少接收到感興趣要處理除呵。
因此控制鏈(has-a從英語單詞大致可以看出再菊,單一擁有和可控制的對應(yīng)關(guān)系。
24. 是推送消息?
答案:太簡單颜曾,不作答~~~~~~~~~~
這是cocoa上的答案纠拔。
其實到不是說太簡單,只是太泛泛的一個概念的東西泛豪。就好比說稠诲,什么是人。
推送通知更是一種技術(shù)诡曙。
簡單點就是客戶端獲取資源的一種手段臀叙。
普通情況下,都是客戶端主動的pull岗仑。
推送則是服務(wù)器端主動push匹耕。 測試push的實現(xiàn)可以查看該博文。
25. 關(guān)于多態(tài)性
答案:多態(tài)荠雕,子類指針可以賦值給父類稳其。
這個題目其實可以出到一切面向?qū)ο笳Z言中,
因此關(guān)于多態(tài)炸卑,繼承和封裝基本最好都有個自我意識的理解既鞠,也并非一定要把書上資料上寫的能背出來。
最重要的是轉(zhuǎn)化成自我理解盖文。
26. 對于單例的理解
答案:11嘱蛋,12題目其實出的有點泛泛的感覺了,可能說是編程語言需要或是必備的基礎(chǔ)五续。
基本能用熟悉的語言寫出一個單例洒敏,以及可以運用到的場景或是你編程中碰到過運用的此種模式的框架類等。
進(jìn)一步點疙驾,考慮下如何在多線程訪問單例時的安全性凶伙。
27. 說說響應(yīng)鏈
答案: 事件響應(yīng)鏈。包括點擊事件它碎,畫面刷新事件等函荣。在視圖棧內(nèi)從上至下冷冗,或者從下之上傳播肺孵。
可以說點事件的分發(fā),傳遞以及處理检碗。具體可以去看下touch事件這塊挖息。因為問的太抽象化了
嚴(yán)重懷疑題目出到越后面就越籠統(tǒng)金拒。
可以從責(zé)任鏈模式,來講通過事件響應(yīng)鏈處理套腹,其擁有的擴(kuò)展性
28. frame和bounds有什么不同?
答案:frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小殖蚕。(參照點是父親的坐標(biāo)系統(tǒng))
bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中 的位置和大小轿衔。(參照點是本身坐標(biāo)系統(tǒng))
29. 方法和選擇器有何不同?
答案:selector是一個方法的名字,method是一個組合體睦疫,包含了名字和實現(xiàn).
詳情可以看apple文檔害驹。
30. OC的垃圾回收機(jī)制?
答案: OC2.0有Garbage collection,但是iOS平臺不提供蛤育。
一般我們了解的objective-c對于內(nèi)存管理都是手動操作的宛官,但是也有自動釋放池。
但是差了大部分資料瓦糕,貌似不要和arc機(jī)制搞混就好了底洗。
31. NSOperation queue?
答案:存放NSOperation的集合類。
操作和操作隊列咕娄,基本可以看成java中的線程和線程池的概念亥揖。用于處理ios多線程開發(fā)的問題。
網(wǎng)上部分資料提到一點是圣勒,雖然是queue费变,但是卻并不是帶有隊列的概念,放入的操作并非是按照嚴(yán)格的先進(jìn)現(xiàn)出圣贸。
這邊又有個疑點是挚歧,對于隊列來說,先進(jìn)先出的概念是Afunc添加進(jìn)隊列吁峻,Bfunc緊跟著也進(jìn)入隊列滑负,Afunc先執(zhí)行這個是必然的,
但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后用含,B才開始啟動并且執(zhí)行矮慕,因此隊列的概念離亂上有點違背了多線程處理這個概念。
但是轉(zhuǎn)念一想其實可以參考銀行的取票和叫號系統(tǒng)啄骇。
因此對于A比B先排隊取票但是B率先執(zhí)行完操作痴鳄,我們亦然可以感性認(rèn)為這還是一個隊列。
但是后來看到一票關(guān)于這操作隊列話題的文章肠缔,其中有一句提到
“因為兩個操作提交的時間間隔很近,線程池中的線程哼转,誰先啟動是不定的明未。”
瞬間覺得這個queue名字有點忽悠人了壹蔓,還不如pool~
綜合一點趟妥,我們知道他可以比較大的用處在于可以幫組多線程編程就好了。
32. 什么是延遲加載?
答案:懶漢模式佣蓉,只在用到的時候才去初始化披摄。
也可以理解成延時加載亲雪。
我覺得最好也最簡單的一個列子就是tableView中圖片的加載顯示了。
一個延時載疚膊,避免內(nèi)存過高义辕,一個異步加載,避免線程堵塞寓盗。
33. 是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器?
答案:一個視圖控制只提供了一個View視圖灌砖,理論上一個tableViewController也不能放吧,
只能說可以嵌入一個tableview視圖傀蚌。當(dāng)然基显,題目本身也有歧義,如果不是我們定性思維認(rèn)為的UIViewController善炫,
而是宏觀的表示視圖控制者撩幽,那我們倒是可以把其看成一個視圖控制者,它可以控制多個視圖控制器箩艺,比如TabbarController
那樣的感覺窜醉。
34. 一個tableView是否可以關(guān)聯(lián)兩個不同的數(shù)據(jù)源?你會怎么處理?
答案:首先我們從代碼來看,數(shù)據(jù)源如何關(guān)聯(lián)上的舅桩,其實是在數(shù)據(jù)源關(guān)聯(lián)的代理方法里實現(xiàn)的酱虎。
因此我們并不關(guān)心如何去關(guān)聯(lián)他,他怎么關(guān)聯(lián)上擂涛,方法只是讓我返回根據(jù)自己的需要去設(shè)置如相關(guān)的數(shù)據(jù)源读串。
因此,我覺得可以設(shè)置多個數(shù)據(jù)源啊撒妈,但是有個問題是恢暖,你這是想干嘛呢?想讓列表如何顯示,不同的數(shù)據(jù)源分區(qū)塊顯示?
35. 什么時候使用NSMutableArray狰右,什么時候使用NSArray?
答案:當(dāng)數(shù)組在程序運行時杰捂,需要不斷變化的,使用NSMutableArray棋蚌,當(dāng)數(shù)組在初始化后嫁佳,便不再改變的,使用NSArray谷暮。需要指出的是蒿往,使用NSArray只表明的是該數(shù)組在運行時不發(fā)生改變,即不能往NSAarry的數(shù)組里新增和刪除元素湿弦,但不表明其數(shù)組內(nèi)的元素的內(nèi)容不能發(fā)生改變瓤漏。NSArray是線程安全的,NSMutableArray不是線程安全的,多線程使用到NSMutableArray需要注意蔬充。
36. 給出委托方法的實例蝶俱,并且說出UITableVIew的Data Source方法
答案:CocoaTouch框架中用到了大量委托,其中UITableViewDelegate就是委托機(jī)制的典型應(yīng)用饥漫,是一個典型的使用委托來實現(xiàn)適配器模式榨呆,其中UITableViewDelegate協(xié)議是目標(biāo),tableview是適配器趾浅,實現(xiàn)UITableViewDelegate協(xié)議愕提,并將自身設(shè)置為talbeview的delegate的對象,是被適配器皿哨,一般情況下該對象是UITableViewController浅侨。
UITableVIew的Data Source方法有- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
37. 在應(yīng)用中可以創(chuàng)建多少autorelease對象,是否有限制?
答案:無
38. 如果我們不創(chuàng)建內(nèi)存池证膨,是否有內(nèi)存池提供給我們?
答案:界面線程維護(hù)著自己的內(nèi)存池如输,用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程,則需要創(chuàng)建該線程的內(nèi)存池
39. 什么時候需要在程序中創(chuàng)建內(nèi)存池?
答案:用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程央勒,則需要創(chuàng)建該線程的內(nèi)存池
40. 類NSObject的那些方法經(jīng)常被使用?
答案:NSObject是Objetive-C的基類不见,其由NSObject類及一系列協(xié)議構(gòu)成。
其中類方法alloc崔步、class稳吮、 description 對象方法init、dealloc井濒、– performSelector:withObject:afterDelay:等經(jīng)常被使用
41. 什么是簡便構(gòu)造方法?
答案:簡便構(gòu)造方法一般由CocoaTouch框架提供灶似,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: + numberWithFloat: + numberWithInt:
Foundation下大部分類均有簡便構(gòu)造方法,我們可以通過簡便構(gòu)造方法瑞你,獲得系統(tǒng)給我們創(chuàng)建好的對象酪惭,并且不需要手動釋放。
42. 如何使用Xcode設(shè)計通用應(yīng)用?
答案:使用MVC模式設(shè)計應(yīng)用者甲,其中Model層完成脫離界面春感,即在Model層,其是可運行在任何設(shè)備上虏缸,在controller層鲫懒,根據(jù)iPhone與iPad(獨有UISplitViewController)的不同特點選擇不同的viewController對象。在View層刽辙,可根據(jù)現(xiàn)實要求窥岩,來設(shè)計,其中以xib文件設(shè)計時扫倡,其設(shè)置其為universal谦秧。
43. UIView的動畫效果有那些?
答案:有很多,如 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut UIViewAnimationOptionCurveEaseIn UIViewAnimationOptionCurveEaseOut UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown
44. 在iPhone應(yīng)用中如何保存數(shù)據(jù)?
答案:有以下幾種保存機(jī)制:
1.通過web服務(wù)撵溃,保存在服務(wù)器上
2.通過NSCoder固化機(jī)制疚鲤,將對象保存在文件中
3.通過SQlite或CoreData保存在文件數(shù)據(jù)庫中
45. 什么是coredata?
答案:coredata是蘋果提供一套數(shù)據(jù)保存框架,其基于SQlite
46. 什么是NSManagedObject模型?
答案:NSManagedObject是NSObject的子類 缘挑,也是coredata的重要組成部分集歇,它是一個通用的類,實現(xiàn)了core data 模型層所需的基本功能,用戶可通過子類化NSManagedObject语淘,建立自己的數(shù)據(jù)模型诲宇。
47. 什么是NSManagedobjectContext?
答案:NSManagedobjectContext對象負(fù)責(zé)應(yīng)用和數(shù)據(jù)庫之間的交互。
48. 什么是謂詞?
答案:謂詞是通過NSPredicate惶翻,是通過給定的邏輯條件作為約束條件姑蓝,完成對數(shù)據(jù)的篩選。
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"customerID == %d",n];
a = [customers filteredArrayUsingPredicate:predicate];
49. 和coredata一起有哪幾種持久化存儲機(jī)制?
答案:存入到文件吕粗、 存入到NSUserDefaults(系統(tǒng)plist文件中)纺荧、存入到Sqlite文件數(shù)據(jù)庫
50. 談?wù)剬lock 的理解?并寫出一個使用Block執(zhí)行UIVew動畫?
答案:Block是可以獲取其他函數(shù)局部變量的匿名函數(shù),其不但方便開發(fā)颅筋,并且可以大幅提高應(yīng)用的執(zhí)行效率(多核心CPU可直接處理Block指令)
[UIView transitionWithView:self.view
duration:0.2
options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
animations:^{ [[blueViewController view] removeFromSuperview]; [[self view] insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0]; }
completion:NULL];
51. 寫出上面代碼的Block的定義宙暇。
答案:
typedef void(^animations) (void);
typedef void(^completion) (BOOL finished);
52. 試著使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定義,寫出一個可以完成
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);操作的函數(shù)執(zhí)行部分
答案:無
網(wǎng)絡(luò)部分
53. 做過的項目是否涉及網(wǎng)絡(luò)訪問功能议泵,使用什么對象完成網(wǎng)絡(luò)功能?
答案:ASIHTTPRequest與NSURLConnection
54. 簡單介紹下NSURLConnection類及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– initWithRequest:delegate:兩個方法的區(qū)別?
答案: NSURLConnection主要用于網(wǎng)絡(luò)訪問占贫,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步訪問數(shù)據(jù),即當(dāng)前線程會阻塞先口,并等待request的返回的response型奥,而– initWithRequest:delegate:使用的是異步加載,當(dāng)其完成網(wǎng)絡(luò)訪問后池充,會通過delegate回到主線程桩引,并其委托的對象。
55. 多線程是什么
多線程是個復(fù)雜的概念收夸,按字面意思是同步完成多項任務(wù)坑匠,提高了資源的使用效率,從硬件卧惜、操作系統(tǒng)厘灼、應(yīng)用軟件不同的角度去看,多線程被賦予不同的內(nèi)涵咽瓷,對于硬件设凹,現(xiàn)在市面上多數(shù)的CPU都是多核的,多核的CPU運算多線程更為出色;從操作系統(tǒng)角度茅姜,是多任務(wù)闪朱,現(xiàn)在用的主流操作系統(tǒng)都是多任務(wù)的月匣,可以一邊聽歌、一邊寫博客;對于應(yīng)用來說奋姿,多線程可以讓應(yīng)用有更快的回應(yīng)锄开,可以在網(wǎng)絡(luò)下載時,同時響應(yīng)用戶的觸摸操作称诗。在iOS應(yīng)用中萍悴,對多線程最初的理解,就是并發(fā)寓免,它的含義是原來先做燒水癣诱,再摘菜,再炒菜的工作袜香,會變成燒水的同時去摘菜撕予,最后去炒菜。
56. iOS 中的多線程
iOS中的多線程蜈首,是Cocoa框架下的多線程嗅蔬,通過Cocoa的封裝,可以讓我們更為方便的使用線程疾就,做過C++的同學(xué)可能會對線程有更多的理解澜术,比如線程的創(chuàng)立,信號量猬腰、共享變量有認(rèn)識鸟废,Cocoa框架下會方便很多,它對線程做了封裝姑荷,有些封裝盒延,可以讓我們創(chuàng)建的對象,本身便擁有線程鼠冕,也就是線程的對象化抽象添寺,從而減少我們的工程,提供程序的健壯性懈费。
GCD是(Grand Central Dispatch)的縮寫 计露,從系統(tǒng)級別提供的一個易用地多線程類庫,具有運行時的特點憎乙,能充分利用多核心硬件票罐。GCD的API接口為C語言的函數(shù),函數(shù)參數(shù)中多數(shù)有Block泞边,關(guān)于Block的使用參看這里该押,為我們提供強(qiáng)大的“接口”,對于GCD的使用參見本文
NSOperation與Queue
NSOperation是一個抽象類阵谚,它封裝了線程的細(xì)節(jié)實現(xiàn)蚕礼,我們可以通過子類化該對象烟具,加上NSQueue來同面向?qū)ο蟮乃季S,管理多線程程序奠蹬。具體可參看這里:一個基于NSOperation的多線程網(wǎng)絡(luò)訪問的項目净赴。
NSThread
NSThread是一個控制線程執(zhí)行的對象,它不如NSOperation抽象罩润,通過它我們可以方便的得到一個線程,并控制它割以。但NSThread的線程之間的并發(fā)控制应媚,是需要我們自己來控制的,可以通過NSCondition實現(xiàn)中姜。
參看 iOS多線程編程之NSThread的使用
其他多線程
在Cocoa的框架下,通知丢胚、Timer和異步函數(shù)等都有使用多線程,(待補(bǔ)充).
57. 在項目什么時候選擇使用GCD兔跌,什么時候選擇NSOperation?
項目中使用NSOperation的優(yōu)點是NSOperation是對線程的高度抽象,在項目中使用它坟桅,會使項目的程序結(jié)構(gòu)更好,子類化NSOperation的設(shè)計思路蕊蝗,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(復(fù)用仅乓、封裝),使得實現(xiàn)是多線程支持蓬戚,而接口簡單夸楣,建議在復(fù)雜項目中使用。
項目中使用GCD的優(yōu)點是GCD本身非常簡單子漩、易用裕偿,對于不復(fù)雜的多線程操作,會節(jié)省代碼量痛单,而Block參數(shù)的使用嘿棘,會是代碼更為易讀,建議在簡單項目中使用旭绒。
58. 什么是block
對于閉包(block),有很多定義鸟妙,其中閉包就是能夠讀取其它函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù)焦人,這個定義即接近本質(zhì)又較好理解。對于剛接觸Block的同學(xué)重父,會覺得有些繞花椭,因為我們習(xí)慣寫這樣的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函數(shù)main調(diào)用函數(shù)A,函數(shù)A調(diào)用函數(shù)B… 函數(shù)們依次順序執(zhí)行房午,但現(xiàn)實中不全是這樣的矿辽,例如項目經(jīng)理M,手下有3個程序員A郭厌、B袋倔、C,當(dāng)他給程序員A安排實現(xiàn)功能F1時折柠,他并不等著A完成之后宾娜,再去安排B去實現(xiàn)F2,而是安排給A功能F1扇售,B功能F2前塔,C功能F3,然后可能去寫技術(shù)文檔承冰,而當(dāng)A遇到問題時,他會來找項目經(jīng)理M该抒,當(dāng)B做完時凑保,會通知M欧引,這就是一個異步執(zhí)行的例子芝此。在這種情形下婚苹,Block便可大顯身手膊升,因為在項目經(jīng)理M廓译,給A安排工作時瓜挽,同時會告訴A若果遇到困難征绸,如何能找到他報告問題(例如打他手機(jī)號)管怠,這就是項目經(jīng)理M給A的一個回調(diào)接口,要回掉的操作碰凶,比如接到電話欲低,百度查詢后砾莱,返回網(wǎng)頁內(nèi)容給A,這就是一個Block聚假,在M交待工作時膘格,已經(jīng)定義好瘪贱,并且取得了F1的任務(wù)號(局部變量)菜秦,卻是在當(dāng)A遇到問題時,才調(diào)用執(zhí)行眨攘,跨函數(shù)在項目經(jīng)理M查詢百度,獲得結(jié)果后回調(diào)該block避诽。
59. block 實現(xiàn)原理
Objective-C是對C語言的擴(kuò)展沙庐,block的實現(xiàn)是基于指針和函數(shù)指針拱雏。
從計算語言的發(fā)展铸抑,最早的goto鹊汛,高級語言的指針刁憋,到面向?qū)ο笳Z言的block至耻,從機(jī)器的思維,一步步接近人的思維晦譬,以方便開發(fā)人員更為高效蛔添、直接的描述出現(xiàn)實的邏輯(需求)迎瞧。
下面是兩篇很好的介紹block實現(xiàn)的博文
iOS中block實現(xiàn)的探究
談Objective-C Block的實現(xiàn)
3 block的使用
使用實例
cocoaTouch框架下動畫效果的Block的調(diào)用
使用typed聲明block
typedef void(^didFinishBlock) (NSObject *ob);
這就聲明了一個didFinishBlock類型的block缝裁,
然后便可用
@property (nonatomic,copy) didFinishBlock finishBlock;
聲明一個blokc對象,注意對象屬性設(shè)置為copy韩脑,接到block 參數(shù)時段多,便會自動復(fù)制一份进苍。
__block是一種特殊類型觉啊,
使用該關(guān)鍵字聲明的局部變量杠人,可以被block所改變,并且其在原函數(shù)中的值會被改變滤奈。
4 常見系列面試題
面試時撩满,面試官會先問一些,是否了解block伪嫁,是否使用過block张咳,這些問題相當(dāng)于開場白脚猾,往往是下面一系列問題的開始,所以一定要如實根據(jù)自己的情況回答提鸟。
1 使用block和使用delegate完成委托模式有什么優(yōu)點?
首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量應(yīng)用胸哥,其在設(shè)計模式中是適配器模式中的對象適配器烘嘱,Objective-C中使用id類型指向一切對象,使委托模式更為簡潔捡硅。了解委托模式的細(xì)節(jié):
iOS設(shè)計模式—-委托模式
使用block實現(xiàn)委托模式北发,其優(yōu)點是回調(diào)的block代碼塊定義在委托對象函數(shù)內(nèi)部琳拨,使代碼更為緊湊;
適配對象不再需要實現(xiàn)具體某個protocol,代碼更為簡潔密任。
2 多線程與block
GCD與Block
使用 dispatch_async 系列方法浪讳,可以以指定的方式執(zhí)行block
GCD編程實例
dispatch_async的完整定義
void dispatch_async(
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);
功能:在指定的隊列里提交一個異步執(zhí)行的block,不阻塞當(dāng)前線程
通過queue來控制block執(zhí)行的線程透揣。主線程執(zhí)行前文定義的 finishBlock對象
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();});