前言
許多文章都是將CoordinatorLayout
弊决、AppbarLayout
、CollapsingToolbarLayout
魁淳、Toolbar
等放在一起介紹飘诗,容易誤解為這幾個布局一定要互相搭配,且僅僅適用于這些場景中界逛。
其實不然昆稿,其中最重要的是CoordinatorLayout
喳瓣,我把它稱為協(xié)調布局仿滔。協(xié)調什么布局呢蜈膨?自然是嵌套在其內部的 Child View曙咽。
CoordinatorLayout
充當了一個中間層的角色箫荡,一邊接收其他組件的事件绞灼,一邊將接收到的事件通知給內部的其他組件。
Behavior
就是CoordinatorLayout
傳遞事件的媒介,Behavior
定義了 CoordinatorLayout
中**直接子 View **的行為規(guī)范闲延,決定了當收到不同事件時合愈,應該做怎樣的處理寸莫。
總結來說态坦,Behavior
代理以下四種事件攻旦,其大致傳遞流程如下圖:
事件流好像很高深莫測的樣子...,再簡化一點的說法:CoordinatorLayout
中的某個或某幾個方法被其他類調用合搅,之后CoordinatorLayout
再調用Behavior
中的某個或某幾個方法(=赌髓。=好像更抽象了)。總之舌仍,讓這四類事件現(xiàn)在腦子里有個印象就可以了。
接著先介紹一下自定義Behavior的通用流程苏揣。為什么是通用流程呢平匈?因為上面提到了有四種事件流队丝,根據(jù)不同的事件流损晤,是要重寫不同的方法的,會在下面一一說明憾股。
自定義Behavior的通用流程
1. 重寫構造方法
public class CustomBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior {
public CustomBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
}
一定要重寫這個構造方法鹿蜀,因為當你在XML中設置該Behavior
時箕慧,在 CoordinatorLayout
中會反射調用該方法,并生成該 Behavior
實例茴恰。
2. 綁定到View
綁定的方法有三種:
在 XML 文件中颠焦,設置任意 View 的屬性
app:layout_behavior="你的Behavior的包路徑和類名"
或者在代碼中:
(CoordinatorLayout.LayoutParams)child.getLayoutParams().setBehavior();
再或者當你的View是自定義的View時。
在你的自定義View類上添加@DefaultBehavior(你的Behavior.class)往枣。
@DefaultBehavior(CustomBehavior.class)
public class CustomView extends View {}
3. 判斷依賴對象
當 CoordinatorLayout
收到某個 view 的變化或者嵌套滑動事件時伐庭,CoordinatorLayout
就會嘗試把事件下發(fā)給Behavior
,綁定了該 Behavior
的 view 就會對事件做出響應分冈。
下面是這兩個具有依賴的關系的view在Behavior
方法中的形參名圾另,方便讀者分辨:
被動變化,也就是綁定了Behavior
的view稱為child
主動變化的view在「變化事件」中稱為dependency
雕沉;在「嵌套滑動事件」中稱為target
集乔。
因為可能會存在很多的Child View可以向CoordinatorLayout
發(fā)出消息,也同時存在很多的Child View擁有著不同的Behavior
坡椒,那么在CoordinatorLayout
將真正的事件傳遞進這個Behavior
之前扰路,肯定需要一個方法,告知CoordinatorLayout
這兩者的依賴關系是否成立倔叼。如果關系成立汗唱,那么就把事件下發(fā)給你,如果關系不成立缀雳,那咱就到此over渡嚣。
下面以「變化事件」的layoutDependsOn
說幾個例子,「嵌套滑動事件」就在onStartNestedScroll
中做同樣的判斷肥印。另外的兩種「布局事件」「觸摸事件」就沒有這一步了识椰。
a.根據(jù)id
@Override
public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
return dependency.getId() == R.id.xxx;
}
b.根據(jù)類型
@Override
public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
return dependency instanceof CustomView;
}
c.根據(jù)id的另一種寫法
<declare-styleable name="Follow">
<attr name="target" format="reference"/>
</declare-styleable>
先自定義target這個屬性。
<android.support.design.widget.CoordinatorLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:fitsSystemWindows="true"
tools:context=".MainActivity">
<View
android:id="@+id/first"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="128dp"
android:background="@android:color/holo_blue_light"/>
<View
android:id="@+id/second"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="128dp"
app:layout_behavior=".FollowBehavior"
app:target="@id/first"
android:background="@android:color/holo_green_light"/>
</android.support.design.widget.CoordinatorLayout>
public class FollowBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior {
private int targetId;
public FollowBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.Follow);
for (int i = 0; i < a.getIndexCount(); i++) {
int attr = a.getIndex(i);
if(a.getIndex(i) == R.styleable.Follow_target){
targetId = a.getResourceId(attr, -1);
}
}
a.recycle();
}
@Override
public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
return true;
}
@Override
public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
return dependency.getId() == targetId;
}
}
四種不同的事件流
1. 觸摸事件
TouchEvent 最主要的方法就是兩個:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
在 CoordinatorLayout
的 onInterceptTouchEvent
和 onTouchEvent
方法中深碱,會嘗試調用其 Child View 擁有的 Behavior
中的同名方法腹鹉。
public boolean onInterceptTouchEvent(CoordinatorLayout parent, View child, MotionEvent ev)
public boolean onTouchEvent(CoordinatorLayout parent, View child, MotionEvent ev)
如果 Behavior
對觸摸事件進行了攔截,就不會再分發(fā)到 Child View 自身擁有的觸摸事件中敷硅。
這就意味著:在不知道具體View的情況下功咒,就可以重寫它的觸摸事件。
然而有一點我們需要注意到的是:onTouch事件是CoordinatorLayout分發(fā)下來的绞蹦,所以這里的onTouchEvent并不是我們控件自己的onTouch事件力奋,也就是說,你假如手指不在我們的控件上滑動幽七,也會觸發(fā)onTouchEvent景殷。
需要在onTouchEvent
方法中的MotionEvent.ACTION_DOWN
下添加:
ox = ev.getX();
oy = ev.getY();
if (oy < child.getTop() || oy > child.getBottom() || ox < child.getLeft() || ox > child.getRight()) {
return true;
}
對手勢的位置進行過濾,不是我們控件范圍內的,舍棄掉猿挚。
2. 布局事件
視圖布局無非就是這兩個方法:
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
在 CoordinatorLayout
的 onMeasure
和 onLayout
方法中咐旧,也會嘗試調用其 Child View 擁有的 Behavior
中對應的方法,分別是:
public boolean onMeasureChild(CoordinatorLayout parent, V child, int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,
int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed)
public boolean onLayoutChild(CoordinatorLayout parent, V child, int layoutDirection)
同樣地绩蜻,CoordinatorLayout
會優(yōu)先處理 Behavior
中所重寫的布局事件铣墨。
3. 變化事件
這個變化是指 View 的位置、尺寸發(fā)生了變化办绝。
在 CoordinatorLayout
的 onDraw
方法中伊约,會遍歷全部的 Child View 嘗試尋找是否有相互關聯(lián)的對象。
確定是否關聯(lián)的方式有兩種:
1. Behavior中定義
通過 Behavior
的 layoutDependsOn
方法來判斷是否有依賴關系八秃,如果有就繼續(xù)調用 onDependentViewChanged
碱妆。FloatActionButton 可以在 Snackbar 彈出時主動上移就通過該方式實現(xiàn)。
/**
* 判斷是dependency是否是當前behavior需要的對象
* @param parent CoordinatorLayout
* @param child 該Behavior對應的那個View
* @param dependency dependency 要檢查的View(child是否要依賴這個dependency)
* @return true 依賴, false 不依賴
*/
@Override
public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, Button child, View dependency) {
return false;
}
/**
* 當改變dependency的尺寸或者位置時被調用
* @param parent CoordinatorLayout
* @param child 該Behavior對應的那個View
* @param dependency child依賴dependency
* @return true 處理了, false 沒處理
*/
@Override
public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, Button child, View dependency) {
return false;
}
/**
* 在layoutDependsOn返回true的基礎上之后昔驱,通知dependency被移除了
* @param parent CoordinatorLayout
* @param child 該Behavior對應的那個View
* @param dependency child依賴dependency
*/
@Override
public void onDependentViewRemoved(CoordinatorLayout parent, Button child, View dependency) {
}
2. XML中設置屬性
通過 XML 中設置的 layout_anchor
疹尾,關聯(lián)設置了 layout_anchor
的 Child View 與 layout_anchor
對應的目標 dependency View。隨后調用 offsetChildToAnchor(child, layoutDirection);
骤肛,其實就是調整兩者的位置纳本,讓它們可以一起變化。FloatActionButton 可以跟隨 Toolbar 上下移動就是該方式實現(xiàn)腋颠。
app:layout_anchor="@id/dependencyView.id"
4. 嵌套滑動事件
實現(xiàn)NestedScrollingChild
如果一個View想向外界傳遞滑動事件繁成,即通知 NestedScrollingParent ,就必須實現(xiàn)此接口淑玫。
而 Child 與 Parent 的具體交互邏輯巾腕, NestedScrollingChildHelper 輔助類基本已經(jīng)幫我們封裝好了,所以我們只需要調用對應的方法即可絮蒿。
NestedScrollingChild接口的一般實現(xiàn):
public class CustomNestedScrollingChildView extends View implements NestedScrollingChild {
private NestedScrollingChildHelper mChildHelper = new NestedScrollingChildHelper(this);
/**
* 設置當前View能否滑動
* @param enabled
*/
@Override
public void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled) {
mChildHelper.setNestedScrollingEnabled(enabled);
}
/**
* 判斷當前View能否滑動
* @return
*/
@Override
public boolean isNestedScrollingEnabled() {
return mChildHelper.isNestedScrollingEnabled();
}
/**
* 啟動嵌套滑動事件流
* 1. 尋找可以接收 NestedScroll 事件的 parent view尊搬,即實現(xiàn)了 NestedScrollingParent 接口的 ViewGroup
* 2. 通知該 parent view,現(xiàn)在我要把滑動的參數(shù)傳遞給你
* @param axes
* @return
*/
@Override
public boolean startNestedScroll(int axes) {
return mChildHelper.startNestedScroll(axes);
}
/**
* 停止嵌套滑動事件流
*/
@Override
public void stopNestedScroll() {
mChildHelper.stopNestedScroll();
}
/**
* 是否存在接收 NestedScroll 事件的 parent view
* @return
*/
@Override
public boolean hasNestedScrollingParent() {
return mChildHelper.hasNestedScrollingParent();
}
/**
* 在滑動之后土涝,向父view匯報滾動情況佛寿,包括child view消費的部分和child view沒有消費的部分。
* @param dxConsumed x方向已消費的滑動距離
* @param dyConsumed y方向已消費的滑動距離
* @param dxUnconsumed x方向未消費的滑動距離
* @param dyUnconsumed y方向未消費的滑動距離
* @param offsetInWindow 如果parent view滑動導致child view的窗口發(fā)生了變化(child View的位置發(fā)生了變化)
* 該參數(shù)返回x(offsetInWindow[0]) y(offsetInWindow[1])方向的變化
* 如果你記錄了手指最后的位置但壮,需要根據(jù)參數(shù)offsetInWindow計算偏移量冀泻,
* 才能保證下一次的touch事件的計算是正確的。
* @return 如果parent view接受了它的滾動參數(shù)蜡饵,進行了部分消費弹渔,則這個函數(shù)返回true,否則為false溯祸。
*/
@Override
public boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed,
int dyUnconsumed, int[] offsetInWindow) {
return mChildHelper.dispatchNestedScroll(dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed,
offsetInWindow);
}
/**
* 在滑動之前捞附,先問一下 parent view 是否需要滑動巾乳,
* 即child view的onInterceptTouchEvent或onTouchEvent方法中調用您没。
* 1. 如果parent view滑動了一定距離鸟召,你需要重新計算一下parent view滑動后剩下給你的滑動距離剩余量,
* 然后自己進行剩余的滑動氨鹏。
* 2. 該方法的第三第四個參數(shù)返回parent view消費掉的滑動距離和child view的窗口偏移量欧募,
* 如果你記錄了手指最后的位置,需要根據(jù)第四個參數(shù)offsetInWindow計算偏移量仆抵,
* 才能保證下一次的touch事件的計算是正確的跟继。
* @param dx x方向的滑動距離
* @param dy y方向的滑動距離
* @param consumed 如果不是null, 則告訴child view現(xiàn)在parent view滑動的情況,
* consumed[0]parent view告訴child view水平方向滑動的距離(dx)
* consumed[1]parent view告訴child view垂直方向滑動的距離(dy)
* @param offsetInWindow 可選 length=2 的數(shù)組镣丑,
* 如果parent view滑動導致child View的窗口發(fā)生了變化(子View的位置發(fā)生了變化)
* 該參數(shù)返回x(offsetInWindow[0]) y(offsetInWindow[1])方向的變化
* 如果你記錄了手指最后的位置舔糖,需要根據(jù)參數(shù)offsetInWindow計算偏移量,
* 才能保證下一次的touch事件的計算是正確的莺匠。
* @return 如果parent view對滑動距離進行了部分消費金吗,則這個函數(shù)返回true,否則為false趣竣。
*/
@Override
public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, int[] consumed, int[] offsetInWindow) {
return mChildHelper.dispatchNestedPreScroll(dx, dy, consumed, offsetInWindow);
}
/**
* 在嵌套滑動的child view快速滑動之后再調用該函數(shù)向parent view匯報快速滑動情況摇庙。
* @param velocityX 水平方向的速度
* @param velocityY 垂直方向的速度
* @param consumed true 表示child view快速滑動了, false 表示child view沒有快速滑動
* @return true 表示parent view快速滑動了, false 表示parent view沒有快速滑動
*/
@Override
public boolean dispatchNestedFling(float velocityX, float velocityY, boolean consumed) {
return mChildHelper.dispatchNestedFling(velocityX, velocityY, consumed);
}
/**
* 在嵌套滑動的child view快速滑動之前告訴parent view快速滑動的情況。
* @param velocityX 水平方向的速度
* @param velocityY 垂直方向的速度
* @return true 表示parent view快速滑動了, false 表示parent view沒有快速滑動
*/
@Override
public boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY) {
return mChildHelper.dispatchNestedPreFling(velocityX, velocityY);
}
實現(xiàn)NestedScrollingParent
如果一個View Group想接收來自 NestedScrollingChild 的滑動事件遥缕,就需要實現(xiàn)該接口卫袒。
同樣有一個 NestedScrollingParentHelper
輔助類,幫我們封裝好了 parent view 與 child view之間的具體交互邏輯单匣。
由 NestedScrollingChild 主動發(fā)出滑動事件傳遞給 NestedScrollingParent夕凝,NestedScrollingParent 做出響應。
之間的調用關系如下表所示:
Child View | Parent View |
---|---|
startNestedScroll | onStartNestedScroll户秤、onNestedScrollAccepted |
dispatchNestedPreScroll | onNestedPreScroll |
dispatchNestedScroll | onNestedScroll |
stopNestedScroll | onStopNestedScroll |
dispatchNestedFling | onNestedFling |
dispatchNestedPreFling | onNestedPreFling |
繼承Behavior
在上面的說明中提到 Parent View 會消費一部分或全部的滑動距離码秉,但其實大部分情況下,我們的 Parent View 自身并不會消費滑動距離虎忌,都是傳遞給 Behavior
泡徙,也就是擁有這個 Behavior
的 Child View 才是真正消費滑動距離的實例。
Behavior
擁有與 NestedScrollingParent
接口完全同名的方法膜蠢。在每一個 NestedScrollingParent
的方法中都會調用 Behavior
中的同名方法堪藐。
有這么幾個方法做下特別說明:
/**
* 開始嵌套滑動的時候被調用
* 1. 需要判斷滑動的方向是否是我們需要的。
* nestedScrollAxes == ViewCompat.SCROLL_AXIS_HORIZONTAL 表示是水平方向的滑動
* nestedScrollAxes == ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL 表示是豎直方向的滑動
* 2. 返回 true 表示繼續(xù)接收后續(xù)的滑動事件挑围,返回 false 表示不再接收后續(xù)滑動事件
*/
@Override
public boolean onStartNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child,
View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) {
}
/**
* 滑動中調用
* 1. 正在上滑:dyConsumed > 0 && dyUnconsumed == 0
* 2. 已經(jīng)到頂部了還在上滑:dyConsumed == 0 && dyUnconsumed > 0
* 3. 正在下滑:dyConsumed < 0 && dyUnconsumed == 0
* 4. 已經(jīng)打底部了還在下滑:dyConsumed == 0 && dyUnconsumed < 0
*/
@Override
public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target,
int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {
}
/**
* 快速滑動中調用
*/
@Override
public boolean onNestedFling(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target,
float velocityX, float velocityY, boolean consumed) {
}
總結
總結一下這四種事件流礁竞,和各自需要實現(xiàn)的方法。
根據(jù)在自定義Behavior
時是否需要判斷依賴關系杉辙,把Behavior
代理的四種情況分成兩類:
事件來自外部父view:
1.布局事件:Behavior
的 onMeasureChild
+onLayoutChild
2.觸摸事件:Behavior
的onInterceptTouchEvent
+onTouchEvent
事件來自內部子view:
3.view變化事件:Behavior
的layoutDependsOn
+onDependentViewChanged
+onDependentViewRemoved
4.嵌套滑動事件:Behavior
的onStartNestedScroll
+onNestedScrollAccepted
+onStopNestedScroll
+onNestedScroll
+onNestedPreScroll
+onNestedFling
+onNestedPreFling
后記
之前在Google模捂、百度自定義Behavior
造輪子的時候,剛開始看一篇,覺得不過如此狂男,就這么點東西综看。再看一篇,咦~實現(xiàn)怎么又不一樣了岖食,再來一篇又不一樣了红碑。
本文就是想起一個大綱的作用,輪子再怎么造泡垃,還是這么些個方法析珊。以后再看別人的輪子或者自己造輪子的時候,可以清晰一些蔑穴。
擴展
sidhu眼中的CoordinatorLayout.Behavior(一)
sidhu眼中的CoordinatorLayout.Behavior(二)
sidhu眼中的CoordinatorLayout.Behavior(三)
Material Design系列忠寻,自定義Behavior支持所有View
CoordinatorLayout的使用如此簡單