這個(gè)教程的目的就是為了將在C4D中3維的模型融入到平面的背景圖里
原教程來自站酷 - 站酷海洛創(chuàng)意顷帖,原教程里還講了些原理和建模的過程美旧。
準(zhǔn)備素材
- 一張好看的背景圖,要有地面贬墩;
- 已經(jīng)建好的模型榴嗅,也可以擺幾個(gè)立方體啊陶舞;
- 有基礎(chǔ)知識(shí)嗽测,會(huì)打光、會(huì)貼材質(zhì)了肿孵。
重點(diǎn)
- 要給模型打一個(gè)和背景圖一致的光唠粥;
- 模型底部有一個(gè)平面才能講投影投射出來,但需要這個(gè)平面和背景圖是無縫對(duì)接停做。
步驟
好啦正式開始了晤愧。
一、搭建場(chǎng)景模型
搭一個(gè) L 形的背景蛉腌,跟攝影用的背景原理差不多官份。
- 為什么是 L 形不是 I 形不是別的其他的形狀呢只厘?因?yàn)橐械酌姘。辛说酌娌拍芙邮胀队熬讼铮荒P鸵獎(jiǎng)偤迷诮佑|地面羔味,生成的投影才會(huì)真實(shí);
- L 形的拐角要圓滑悄谐,假設(shè)是直角的話介评,在渲染器中開啟【環(huán)境吸收】后會(huì)在交接處形成黑色漸變。
如果場(chǎng)景是在空中爬舰,可以不要底面们陆;如果模型在半空中就不用接觸到底面啦。
方法A:
添加一個(gè)立方體 → 講立方體轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象 C
→ 切換到面層級(jí) → 保留底面和背面情屹,刪除其他面 → 切換到線層級(jí) → 選中兩個(gè)面相交的邊 → 按 M ~ S
執(zhí)行倒角(這時(shí)候不要到處點(diǎn)擊) → 看到屬性串口這里來坪仇,調(diào)高【細(xì)分?jǐn)?shù)】、【偏移】的值也盡量調(diào)大一點(diǎn)垃你,形成一個(gè)圓潤的拐角()椅文。
方法B:
新建一個(gè)平面,使用扭曲變形工具惜颇,移到平面中間的位置皆刺,彎曲90度;角度多試幾次讓平面剛好向上彎曲成L形凌摄。
方法C:
能想到的任何方法....
三羡蛾、給場(chǎng)景貼圖
新建材質(zhì),屬性【顏色 》紋理】選擇背景圖片 ? 材質(zhì)球指定給背景 ? 選中右側(cè)對(duì)象圖層中背景的材質(zhì)標(biāo)簽 ? 紋理標(biāo)簽屬性【標(biāo)簽 》投射】選為【前沿】锨亏。
讓貼圖永遠(yuǎn)朝向攝像機(jī)視角痴怨,不管攝像機(jī)如何變換都不影響貼圖,和場(chǎng)景的背景相似器予。
四浪藻、合成標(biāo)簽
在場(chǎng)景對(duì)象層上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇[CINEMA 4D 標(biāo)簽 》合成] ? 選中合成標(biāo)簽 ? 合成標(biāo)簽屬性[標(biāo)簽 》合成成背景]勾選。
讓背景不受燈管照射的影響并保持亮度乾翔。
五爱葵、布光
按背景圖中的光源給模型打光。
分析方法:
效果圖中的光源主要來自窗外(光源位置-逆光)末融、物體亮面為白色(光源顏色-白色)钧惧、投影(光源類型及方向-窗戶那么大的區(qū)域光)、多個(gè)窗戶(光源數(shù)量-左中右三個(gè))勾习、室內(nèi)白墻(反光強(qiáng)度-相對(duì)較強(qiáng))浓瞪;具體參數(shù)數(shù)值自己多試試就知道了。
六巧婶、渲染設(shè)置
打開渲染設(shè)置 ? 設(shè)置好輸出的尺寸 ? [效果 》全局光照]勾選 ? [效果 》環(huán)境吸收]勾選