《游戲DNA》容智慧 南風(fēng)窗16
1. 游戲是人類文明脫離自然威脅的象征
2. 80后的游戲歷程窟勃,對游戲平臺的類型和選擇漂洋,既有個人愛好的作用遥皂,而更多的是在主流力量圈定的范圍里形成現(xiàn)在的樣貌和生態(tài)
禁令使玩家徹底放棄了主機游戲,而計算機和手機作為技術(shù)時代的必需品的大范圍覆蓋刽漂,才讓網(wǎng)絡(luò)游戲和手機游戲炙手可熱渴肉,愈演愈烈
3. 制造焦慮
- 游戲的機制大同小異
a. 啟程:放棄當(dāng)前的處境,進入歷險的領(lǐng)域
b. 啟蒙:獲得以某種象征性的方式表達出來的領(lǐng)悟
c. 考驗:陷入險境爽冕,與命運搏斗
d. 歸來:再度回到正常的領(lǐng)域
- 關(guān)卡設(shè)置要素
a. 難度:由淺入深
b. 戰(zhàn)斗表現(xiàn):情緒管理
c. 齊加尼克效應(yīng):面對未完成的工作,就會產(chǎn)生緊張的情緒披蕉。
d. 稟賦效應(yīng):當(dāng)你擁有一個物品颈畸,就容易覺得它價值不菲,害怕別人來搶走没讲。
e. 解釋游戲內(nèi)容:
格式塔理論:生物的思維屬于有意義的整體性知覺而非單純的表象集合眯娱。
- 相近:距離相近的部分集合為整體
- 相似:外形類似的部分集合為整體
- 封閉:相同封閉實體的部分集合為整體
- 簡單:具有對稱式規(guī)則性的部分集合為整體
一切失序的狀態(tài)將產(chǎn)生無形的壓力,驅(qū)使我們行動爬凑。知道我們整理出其中的規(guī)則和脈絡(luò)徙缴,掌握所有的情況,并一一安排妥當(dāng)嘁信,心中的大石頭才能落地于样。
心理上俘虜玩家
心流體驗:行動者進入一種共同的經(jīng)驗?zāi)J剑谠摻?jīng)驗中潘靖,使用者好像被吸引進去穿剖,意識集中在一個非常狹窄的范圍內(nèi)以至于與活動不相關(guān)的知覺和想法都被過濾并忽略掉,并喪失自我意識卦溢,只對活動的具體目標(biāo)和明確的反饋有反應(yīng)糊余,透過對環(huán)境的操作產(chǎn)生控制感