大家好喲,在這個(gè)圣誕節(jié)的夜晚究飞,小編還是繼續(xù)苦逼的加著班寫著BUG置谦。好吧好吧,不吐槽了亿傅。咱們進(jìn)入正題媒峡。
今天我整理了一些在學(xué)習(xí)JavaScript中的易錯(cuò)知識(shí)點(diǎn)。我將其分為6個(gè)方面進(jìn)行介紹和講解葵擎。
1.變量作用域
var i = 1;
function f1() {
var i = 2;
console.log(i); // 2
}
f1();
上方的函數(shù)作用域中聲明并賦值了i谅阿,且在console之上,所以遵循就近原則輸出i等于2。
var i = 1;
function f2() {
console.log(i); // undefined
var i = 2;
}
f2();
上方的函數(shù)作用域中雖然聲明并賦值了i签餐,但位于console之下寓涨,i變量被提升,輸出時(shí)已聲明但尚未被賦值氯檐,所以輸出undefined戒良。
var i = 1;
function f3() {
console.log(i); // 1
i = 2;
}
f3();
上方的函數(shù)作用域中i被重新賦值,未被重新聲明男摧,且位于console之下蔬墩,所以輸出全局作用域中的i。
let n = 1;
function f4() {
console.log(n); // n is not defined
let n = 2;
}
f4();
上方函數(shù)作用域中使用了ES6的let重新聲明了變量n耗拓,而let不同于var其不存在變量提升的功能拇颅,所以輸出報(bào)錯(cuò)n is not defined。
function f5() {
let m = 1;
{
let m = 2;
}
console.log(m); // 1
}
f5();
上方的函數(shù)作用域中用let聲明了m為1乔询,并在塊級(jí)作用域中聲明了m為2樟插,因?yàn)閏onsole并不在函數(shù)內(nèi)的塊級(jí)作用域中,所以輸出1竿刁。
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2.類型比較
var arr = [],
arr2 = [1];
console.log(arr === arr2); // false
上方兩個(gè)不同的數(shù)組比較,console為false呻待。
var arr = [],
arr2 = [];
console.log(arr === arr2); // false
上方兩個(gè)相同的數(shù)組比較打月,因?yàn)?b>兩個(gè)單獨(dú)的數(shù)組永不相等,所以console為false蚕捉。
var arr = [],
arr2 = {};
console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true
上方利用typeof比較數(shù)組和對(duì)象奏篙,因?yàn)閠ypeof獲取NULL、數(shù)組迫淹、對(duì)象的類型都為object秘通,所以console為true。
var arr = [];
console.log(arr instanceof Object); // true
console.log(arr instanceof Array); // true
上方利用instanceof判斷一個(gè)變量是否屬于某個(gè)對(duì)象的實(shí)例千绪,因?yàn)樵贘avaScript中數(shù)組也是對(duì)象的一種充易,所以兩個(gè)console都為true。
3.this指向
var obj = {
name: 'ming',
getName: function () {
return this.name
}
};
console.log(obj.getName()); // 'ming'
上方對(duì)象方法中的this指向?qū)ο蟊旧磔┬停暂敵鰉ing盹靴。
var obj = {
myName: 'ming',
getName: function () {
return this.myName
}
};
var nameFn = obj.getName;
console.log(nameFn()); // undefined
上方將對(duì)象中的方法賦值給了一個(gè)變量炸茧,此時(shí)方法中的this也將不再指向obj對(duì)象,從而指向window對(duì)象稿静,所以console為undefined梭冠。
var obj = {
myName: 'ming',
getName: function () {
return this.myName
}
};
var obj2 = {
myName: 'hua'
};
var nameFn = obj.getName;
console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'hua'
上方同樣將obj對(duì)象中的方法賦值給了變量nameFn,但是通過apply方法將this指向了obj2對(duì)象改备,所以最終console為hua控漠。
4.函數(shù)參數(shù)
function f6() {
console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2]
}
f6(1, 2);
上方利用函數(shù)中的arguments類數(shù)組對(duì)象獲取傳入函數(shù)的參數(shù)數(shù)組,所以輸出數(shù)組[1, 2]悬钳。
function f7 () {
return function () {
console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // 未執(zhí)行到此盐捷,無輸出
}
}
f7(1, 2);
上方同樣利用arguments獲取參數(shù),但因test7(1, 2)未執(zhí)行return中的函數(shù)默勾,所以無輸出碉渡。若執(zhí)行test7(1, 2)(3, 4)則會(huì)輸出[3, 4]。
var args = [1, 2];
function test9() {
console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2, 3, 4]
}
Array.prototype.push.call(args, 3, 4);
test9(...args);
上方利用Array.prototype.push.call()方法向args數(shù)組中插入了3和4母剥,并利用ES6延展操作符(...)將數(shù)組展開并傳入test9滞诺,所以console為[1, 2, 3, 4]。
5.閉包
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果頁面上有5個(gè)div
for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
elem[i].onclick = function () {
alert(i); // 總是5
};
}
上方是一個(gè)很常見閉包問題环疼,點(diǎn)擊任何div彈出的值總是5习霹,因?yàn)楫?dāng)你觸發(fā)點(diǎn)擊事件的時(shí)候i的值早已是5,可以用下面方式解決:
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果頁面上有5個(gè)div
for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
(function (w) {
elem[w].onclick = function () {
alert(w); // 依次為0,1,2,3,4
};
})(i);
}
在綁定點(diǎn)擊事件外部封裝一個(gè)立即執(zhí)行函數(shù)炫隶,并將i傳入該函數(shù)即可淋叶。
6.對(duì)象拷貝與賦值
var obj = {
name: 'ming',
age: 23
};
var newObj = obj;
newObj.name = 'hua';
console.log(obj.name); // 'hua'
console.log(newObj.name); // 'hua'
上方我們將obj對(duì)象賦值給了newObj對(duì)象,從而改變newObj的name屬性伪阶,但是obj對(duì)象的name屬性也被篡改爸吮,這是因?yàn)閷?shí)際上newObj對(duì)象獲得的只是一個(gè)內(nèi)存地址,而不是真正的拷貝望门,所以obj對(duì)象被篡改。
var obj2 = {
name: 'ming',
age: 23
};
var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'});
newObj2.name = 'hua';
console.log(obj2.name); // 'ming'
console.log(newObj2.name); // 'hua'
console.log(newObj2.color); // 'blue'
上方利用Object.assign()方法進(jìn)行對(duì)象的深拷貝可以避免源對(duì)象被篡改的可能锰霜。因?yàn)镺bject.assign() 方法可以把任意多個(gè)的源對(duì)象自身的可枚舉屬性拷貝給目標(biāo)對(duì)象筹误,然后返回目標(biāo)對(duì)象。但是Object.assign() 只是一級(jí)屬性復(fù)制癣缅,比淺拷貝多深拷貝了一層厨剪,使用的時(shí)候,還要注意這個(gè)問題友存。
var obj3 = {
name: 'ming',
age: 23
};
var newObj3 = Object.create(obj3);
newObj3.name = 'hua';
console.log(obj3.name); // 'ming'
console.log(newObj3.name); // 'hua'
我們也可以使用Object.create()方法進(jìn)行對(duì)象的拷貝祷膳,Object.create()方法可以創(chuàng)建一個(gè)具有指定原型對(duì)象和屬性的新對(duì)象。
總結(jié):
js說難不難屡立,說不難很難直晨,學(xué)習(xí)一門語言是需要用心用時(shí)間去學(xué)習(xí)的,不要還沒學(xué)會(huì)走路就想著跑了。希望今天分享的幾個(gè)方面的“坑”能讓更多學(xué)習(xí)JavaScript的小伙伴能夠更加深入的了解和掌握J(rèn)S的語法勇皇,不要在踩到這些坑上面罩句。