一、UniversalImageLoader
github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
UIL可以算是老牌最火的圖片加載庫了殉农,使用過這個(gè)框架的項(xiàng)目可以說多到教你做人乒融,我第一次把第三方開源圖片加載框架加入項(xiàng)目中的就是這個(gè)了,當(dāng)時(shí)感覺瞬間逼格上漲,媽媽再也不用擔(dān)心出現(xiàn)OOM和ListView圖片錯亂了∥悖可惜的是該作者在項(xiàng)目中說明已經(jīng)停止了對該項(xiàng)目的維護(hù)。這就意味著以后任何的 bug 都不會修復(fù)薄翅,任何的新特性都不會再繼續(xù)開發(fā),所以毫無疑問 UIL 不推薦在項(xiàng)目中使用了氓奈。
使用方法:
1翘魄、在Application全局變量中的進(jìn)行配置ImageLoaderConfiguration,有選擇性的進(jìn)行配置,具體代碼如下:
ImageLoaderConfiguration config =newImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800)// default = device screen dimensions
.discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75)
.taskExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR)
.taskExecutorForCachedImages(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR)
.threadPoolSize(3)// default線程池?cái)?shù)量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1)// default
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO)// default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(newLruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))//內(nèi)存緩存
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.discCache(newUnlimitedDiscCache(cacheDir))// 磁盤緩存
.discCacheSize(50 * 1024 * 1024)
.discCacheFileCount(100)
.discCacheFileNameGenerator(newHashCodeFileNameGenerator())// default
.imageDownloader(newBaseImageDownloader(context))// default
.imageDecoder(newBaseImageDecoder())// default
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())// default
.enableLogging()
.build();
2舀奶、針對每次加載任務(wù)進(jìn)行配置DisplayImageOptions
DisplayImageOptions options =newDisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.ic_stub)
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
.resetViewBeforeLoading()
.delayBeforeLoading(1000)
.cacheInMemory()
.cacheOnDisc()
.preProcessor(...)
.postProcessor(...)
.extraForDownloader(...)
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2)// default
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888)// default
.decodingOptions(...)
.displayer(newSimpleBitmapDisplayer())// default
.handler(newHandler())// default
.build();
UIL支持的圖片加載格式如下:
String imageUri ="http://site.com/image.png"; // from Web
String imageUri ="file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card
String imageUri ="content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider
String imageUri ="assets://image.png"; // from assets
String imageUri ="drawable://"+ R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)
配置好后調(diào)用imageLoader.displayImage方法就OK了暑竟,妥妥的!
下面簡單分析一下育勺,UIL框架的加載原理:
1但荤、ImageLoader圖片加載器,對外的主要 API涧至,采取了單例模式腹躁,用于圖片的加載和顯示。
2南蓬、MemoryCache圖片內(nèi)存換成纺非。默認(rèn)使用了 LRU 算法。 LRU: Least Recently Used 近期最少使用算法, 選用了基于鏈表結(jié)構(gòu)的 LinkedHashMap 作為存儲結(jié)構(gòu)赘方。假設(shè)情景:內(nèi)存緩存設(shè)置的閾值只夠存儲兩個(gè) bitmap 對象烧颖,當(dāng) put 第三個(gè) bitmap 對象時(shí),將近期最少使用的 bitmap 對象移除窄陡。
3炕淮、DiskCache圖片磁盤緩存,默認(rèn)使用LruDiskCache算法跳夭,在緩存滿時(shí)刪除最近最少使用的圖片涂圆;緩存目錄下名為journal的文件記錄緩存的所有操作
4、圖片加載流程
1.判斷圖片的內(nèi)存緩存是否存在优妙,若存在直接執(zhí)行步驟 8乘综;
2.判斷圖片的磁盤緩存是否存在,若存在直接執(zhí)行步驟 5套硼;
3.ImageDownloader從網(wǎng)絡(luò)上下載圖片卡辰;
4.將圖片緩存在磁盤上;
5.ImageDecoder將圖片 decode 成 bitmap 對象;
6.BitmapProcessor根據(jù)DisplayImageOptions配置對圖片進(jìn)行預(yù)處理(Pre-process Bitmap)九妈;
7.將 bitmap 對象緩存到內(nèi)存中反砌;
8.根據(jù)DisplayImageOptions配置對圖片進(jìn)行后處理(Post-process Bitmap);
9.執(zhí)行DisplayBitmapTask將圖片顯示在相應(yīng)的控件上萌朱。
二宴树、Picasso
https://github.com/square/picasso
Picasso是Square公司開源的一個(gè)Android平臺上的圖片加載框架,簡單易用晶疼,一句話搞定項(xiàng)目中的圖片加載酒贬,好用到令人發(fā)指。
使用一句話:Picasso.with(this).load("url").placeholder(R.mipmap.ic_default).into(imageView);
原理簡要分析:
1翠霍、Picasso.with(Context):入手
public static Picasso with(Contextcontext){
if(singleton==null){
synchronized(Picasso.class){
if(singleton==null){
singleton=newBuilder(context).build();
}
}
}
return singleton;}
單列模式,保證多線程情況下锭吨,也只有一個(gè)實(shí)例。
/** Create the {@link Picasso} instance. 創(chuàng)建Picasso的實(shí)例 */
public Picassobuild(){
Context context=this.context;
if(downloader==null){
downloader=Utils.createDefaultDownloader(context);
}
if(cache==null){
cache=new LruCache(context);
}
if(service==null){
service=new PicassoExecutorService();
}
if(transformer==null){
transformer=RequestTransformer.IDENTITY;
}
Stats stats=newStats(cache);
Dispatcher dispatcher=new Dispatcher(context,service,HANDLER,downloader,cache,stats);
return new Picasso(context,dispatcher,cache,listener,transformer,
requestHandlers,stats,indicatorsEnabled,loggingEnabled);
}
默認(rèn)初始化了以下的參數(shù):
Downloader
DownLoader就是下載用的工具類寒匙,在Picasso當(dāng)中零如,如果OKHttp可以使用的話,就會默認(rèn)使用OKHttp锄弱,如果無法使用的話考蕾,就會使用UrlConnectionDownloader(默認(rèn)使用HttpURLConnection實(shí)現(xiàn))。
Cache
默認(rèn)實(shí)現(xiàn)為LruCache会宪,就是使用LinkedHashMap實(shí)現(xiàn)的一個(gè)Cache類肖卧,注意的一個(gè)地方就是,在其他的地方狈谊,我們一般默認(rèn)的是限制的capacity喜命,但是這個(gè)地方我們是限制的總共使用的內(nèi)存空間。因此LruCache在實(shí)現(xiàn)的時(shí)候河劝,其實(shí)簡單理解就是將LinkedHashMap封裝壁榕,然后基于LinkedHashMap的方法實(shí)現(xiàn)Cache的方法,在Cache的set()方法的時(shí)候赎瞎,會不斷計(jì)算當(dāng)前還可以使用的空間大小牌里,要是超出范圍,則刪除之前保存的數(shù)據(jù)务甥。
ExecutorService
默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)為PicassoExecutorService牡辽,該類也比較簡單,其實(shí)就是ThreadPoolExecutor敞临,在其功能的基礎(chǔ)上繼續(xù)封裝态辛,在其中有一個(gè)比較細(xì)心的功能就是,Picasso通過PicassoExecutorService設(shè)置線程數(shù)量挺尿,來調(diào)整在2G/3G/4G/WiFi不同網(wǎng)絡(luò)情況下的不同表現(xiàn)奏黑。
RequestTransformer
ReqeustTransformer是一個(gè)接口炊邦,用來預(yù)處理Reqeust,可以用來將請求進(jìn)行預(yù)先處理熟史,比如改個(gè)域名啥的馁害。
Stats
主要是一些統(tǒng)計(jì)信息,比如cache hit/miss蹂匹,總共下載的文件大小碘菜,下載過的圖片數(shù)量,轉(zhuǎn)換的圖片數(shù)量等等限寞。
Dispatcher
Picasso當(dāng)中忍啸,分發(fā)任務(wù)的線程,這是我們以后要重點(diǎn)研究的一個(gè)類昆烁,先標(biāo)記一下吊骤,這個(gè)Dispatcher主要做了以下的事情:
啟動了一個(gè)DispatcherThread線程初始化了一個(gè)用來處理消息的DispatcherHandler,注意静尼,根據(jù)Dispatcher中默認(rèn)配置,該Handler所有數(shù)據(jù)的處理是在DispatcherThread之上传泊。初始化并注冊了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)廣播接收器鼠渺。
2、圖片加載流程:
1.初始化Picasso眷细,實(shí)例化其唯一的對象拦盹。
2.根據(jù)傳入的Url、File溪椎、resource Id普舆,構(gòu)建ReqeustCreator對象
3.根據(jù)ReqeustCreator構(gòu)建Request對象,同時(shí)根據(jù)Reqeust屬性校读,嘗試從Cache中訪問數(shù)據(jù)
4.Cache Hit沼侣,則通過回調(diào),設(shè)置Target或者ImageView歉秫,完成該Reqeust
5.如果Cache Miss蛾洛,那么則構(gòu)建相應(yīng)的Action,并提交到DispatcherThread當(dāng)中雁芙。
6.Dispatcher中的Handler接收到相應(yīng)的Message轧膘,調(diào)用dispatcher.performSubmit(action)進(jìn)行處理。
7.創(chuàng)建BitmapHunter對象兔甘,并提交到PicassoExecutorService線程池
8.再次檢查Memory Cache中已經(jīng)有緩存谎碍,如果Hit,則讀取緩存中的Bitmap
9.如果Cache miss洞焙,則交給Action對應(yīng)的ReqeustHandler進(jìn)行處理蟆淀,比如網(wǎng)絡(luò)請求拯啦,或者從File讀取圖片
10.返回結(jié)果之后,通知Dispatcher中的Handler處理結(jié)果扳碍。
11.DispatcherThread中將BitmapHunter的結(jié)果打包(batch)提岔,最快200ms打包一次。通知主線程HANDLER進(jìn)行處理
12.主線程HANDLER接收打包的BitmapHunter笋敞,對最后的結(jié)果進(jìn)行分發(fā)碱蒙。
注意:Picasso框架沒有實(shí)現(xiàn)磁盤緩存,配合OkHttp進(jìn)行實(shí)現(xiàn)夯巷。
三赛惩、Glide
https://github.com/bumptech/glide
Glide 是 Google 一位員工的大作,他完全是基于 Picasso 的趁餐,沿襲了 Picasso 的簡潔風(fēng)格喷兼,但是在此做了大量優(yōu)化與改進(jìn)。
Glide 默認(rèn)的 Bitmap 格式是 RGB_565 格式后雷,而 Picasso 默認(rèn)的是 ARGB_8888 格式季惯,這個(gè)內(nèi)存開銷要小一半。
在磁盤緩存方面臀突,Picasso 只會緩存原始尺寸的圖片勉抓,而 Glide 緩存的是多種規(guī)格,也就意味著 Glide 會根據(jù)你 ImageView 的大小來緩存相應(yīng)大小的圖片尺寸候学,比如你 ImageView 大小是200*200藕筋,原圖是 400*400 ,而使用 Glide 就會緩存 200*200 規(guī)格的圖梳码,而 Picasso 只會緩存 400*400 規(guī)格的隐圾。這個(gè)改進(jìn)就會導(dǎo)致 Glide 比 Picasso 加載的速度要快,畢竟少了每次裁剪重新渲染的過程掰茶。
最重要的一個(gè)特性是 Glide 支持加載 Gif 動態(tài)圖暇藏,而 Picasso 不支持該特性。
除此之外符匾,還有很多其他配置選項(xiàng)的增加叨咖。
總體來說,Glide 是在 Picasso 基礎(chǔ)之上進(jìn)行的二次開發(fā)啊胶,各個(gè)方面做了不少改進(jìn)甸各,不過這也導(dǎo)致他的包比 Picasso 大不少,不過也就不到 500k焰坪,Picasso 是100多k趣倾,方法數(shù)也比 Picasso 多不少,不過畢竟級別還是蠻小的某饰,影響不是很大儒恋。
四善绎、Fresco
https://github.com/facebook/fresco
Fresco 是 Facebook 出品,他是新一代的圖片加載庫诫尽,我們知道 Android 應(yīng)用程序可用的內(nèi)存有限禀酱,經(jīng)常會因?yàn)閳D片加載導(dǎo)致 OOM,雖然我們有各種手段去優(yōu)化牧嫉,盡量減少出現(xiàn) OOM 的可能性剂跟,但是永遠(yuǎn)沒法避免,尤其某些低端手機(jī) OOM 更是嚴(yán)重酣藻。而 Facebook 就另辟蹊徑曹洽,既然沒法在 Java 層處理,我們就在更底層的 Native 堆做手腳辽剧。于是 Fresco 將圖片放到一個(gè)特別的內(nèi)存區(qū)域叫 Ashmem 區(qū)送淆,就是屬于 Native 堆,圖片將不再占用 App 的內(nèi)存怕轿,Java 層對此無能為力偷崩,這里是屬于 C++ 的地盤,所以能大大的減少 OOM撞羽。
本人四個(gè)庫都使用了一遍环凿,對比到Fresco確實(shí)強(qiáng)大,加載大圖Fresco最屌放吩,有的圖Glide和Picasso加載不出來,換上Fresco妥妥的羽杰,不過Fresco比較龐大渡紫,推薦在主要都是圖片的app中使用,一般的app使用Glide和Picasso就夠了考赛!
文/水跡(簡書作者)
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