今天無意間看到這篇關(guān)于內(nèi)存優(yōu)化的文章唧席,我認(rèn)為寫的很不錯尺借,所以就想保留下來驾讲。
轉(zhuǎn)載的文章出處:https://blog.csdn.net/u010687392/article/details/47809295
在Android開發(fā)時色难,我們使用的大部分都是Java的api稍计,比如HashMap這個api躁绸,使用率非常高,但是對于Android這種對內(nèi)存非常敏感的移動平臺,很多時候使用一些java的api并不能達(dá)到更好的性能净刮,相反反而更消耗內(nèi)存剥哑,所以針對Android這種移動平臺,也推出了更符合自己的api淹父,比如SparseArray星持、ArrayMap用來代替HashMap在有些情況下能帶來更好的性能提升。
介紹它們之前先來介紹一下HashMap的內(nèi)部存儲結(jié)構(gòu)弹灭,就明白為什么推薦使用SparseArray和ArrayMap
HashMap
HashMap內(nèi)部是使用一個默認(rèn)容量為16的數(shù)組來存儲數(shù)據(jù)的督暂,而數(shù)組中每一個元素卻又是一個鏈表的頭結(jié)點,所以穷吮,更準(zhǔn)確的來說逻翁,HashMap內(nèi)部存儲結(jié)構(gòu)是使用哈希表的拉鏈結(jié)構(gòu)(數(shù)組+鏈表),如圖:
這種存儲數(shù)據(jù)的方法叫做拉鏈法
且每一個結(jié)點都是Entry類型捡鱼,那么Entry是什么呢八回?我們來看看HashMap中Entry的屬性:
final K key;
V value;
final int hash;
HashMapEntry<K, V> next;
從中我們得知Entry存儲的內(nèi)容有key、value驾诈、hash值缠诅、和next下一個Entry,那么乍迄,這些Entry數(shù)據(jù)是按什么規(guī)則進(jìn)行存儲的呢管引?就是通過計算元素key的hash值,然后對HashMap中數(shù)組長度取余得到該元素存儲的位置闯两,計算公式為hash(key)%len褥伴,比如:假設(shè)hash(14)=14,hash(30)=30,hash(46)=46,我們分別對len取余漾狼,得到
hash(14)%16=14重慢,hash(30)%16=14,hash(46)%16=14逊躁,所以key為14似踱、30、46的這三個元素存儲在數(shù)組下標(biāo)為14的位置稽煤,如:
從中可以看出核芽,如果有多個元素key的hash值相同的話,后一個元素并不會覆蓋上一個元素念脯,而是采取鏈表的方式狞洋,把之后加進(jìn)來的元素加入鏈表末尾,從而解決了hash沖突的問題绿店,由此我們知道HashMap中處理hash沖突的方法是鏈地址法吉懊,在此補(bǔ)充一個知識點庐橙,處理hash沖突的方法有以下幾種:
- 開放地址法
- 再哈希法
- 鏈地址法
- 建立公共溢出區(qū)
講到這里,重點來了借嗽,我們知道HashMap中默認(rèn)的存儲大小就是一個容量為16的數(shù)組态鳖,所以當(dāng)我們創(chuàng)建出一個HashMap對象時,即使里面沒有任何元素恶导,也要分別一塊內(nèi)存空間給它浆竭,而且,我們再不斷的向HashMap里put數(shù)據(jù)時惨寿,當(dāng)達(dá)到一定的容量限制時(這個容量滿足這樣的一個關(guān)系時候?qū)U(kuò)容:HashMap中的數(shù)據(jù)量>容量*加載因子邦泄,而HashMap中默認(rèn)的加載因子是0.75),HashMap的空間將會擴(kuò)大裂垦,而且擴(kuò)大后新的空間一定是原來的2倍顺囊,我們可以看put()方法中有這樣的一行代碼:
int newCapacity = oldCapacity * 2;
所以,重點就是這個蕉拢,只要一滿足擴(kuò)容條件特碳,HashMap的空間將會以2倍的規(guī)律進(jìn)行增大。假如我們有幾十萬晕换、幾百萬條數(shù)據(jù)午乓,那么HashMap要存儲完這些數(shù)據(jù)將要不斷的擴(kuò)容,而且在此過程中也需要不斷的做hash運算闸准,這將對我們的內(nèi)存空間造成很大消耗和浪費益愈,而且HashMap獲取數(shù)據(jù)是通過遍歷Entry[]數(shù)組來得到對應(yīng)的元素,在數(shù)據(jù)量很大時候會比較慢恕汇,所以在Android中腕唧,HashMap是比較費內(nèi)存的或辖,我們在一些情況下可以使用SparseArray和ArrayMap來代替HashMap瘾英。
SparseArray
SparseArray比HashMap更省內(nèi)存,在某些條件下性能更好颂暇,主要是因為它避免了對key的自動裝箱(int轉(zhuǎn)為Integer類型)缺谴,它內(nèi)部則是通過兩個數(shù)組來進(jìn)行數(shù)據(jù)存儲的,一個存儲key耳鸯,另外一個存儲value湿蛔,為了優(yōu)化性能,它內(nèi)部對數(shù)據(jù)還采取了壓縮的方式來表示稀疏數(shù)組的數(shù)據(jù)县爬,從而節(jié)約內(nèi)存空間阳啥,我們從源碼中可以看到key和value分別是用數(shù)組表示:
private int[] mKeys;
private Object[] mValues;
我們可以看到,SparseArray只能存儲key為int類型的數(shù)據(jù)财喳,同時察迟,SparseArray在存儲和讀取數(shù)據(jù)時候斩狱,使用的是二分查找法,我們可以看看:
public void put(int key, E value) {
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
...
}
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) {
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
...
}
也就是在put添加數(shù)據(jù)的時候扎瓶,會使用二分查找法和之前的key比較當(dāng)前我們添加的元素的key的大小所踊,然后按照從小到大的順序排列好,所以概荷,SparseArray存儲的元素都是按元素的key值從小到大排列好的秕岛。
而在獲取數(shù)據(jù)的時候,也是使用二分查找法判斷元素的位置误证,所以继薛,在獲取數(shù)據(jù)的時候非常快愈捅,比HashMap快的多惋增,因為HashMap獲取數(shù)據(jù)是通過遍歷Entry[]數(shù)組來得到對應(yīng)的元素。
添加數(shù)據(jù)
public void put(int key, E value)
刪除數(shù)據(jù)
public void remove(int key)
or
public void delete(int key)
其實remove內(nèi)部還是通過調(diào)用delete來刪除數(shù)據(jù)的
獲取數(shù)據(jù)
public E get(int key)
or
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)
該方法可設(shè)置如果key不存在的情況下默認(rèn)返回的value
特有方法
在此之外改鲫,SparseArray還提供了兩個特有方法诈皿,更方便數(shù)據(jù)的查詢:
獲取對應(yīng)的key:
public int keyAt(int index)
獲取對應(yīng)的value:
public E valueAt(int index)
SparseArray應(yīng)用場景:
雖說SparseArray性能比較好,但是由于其添加像棘、查找稽亏、刪除數(shù)據(jù)都需要先進(jìn)行一次二分查找,所以在數(shù)據(jù)量大的情況下性能并不明顯缕题,將降低至少50%截歉。
滿足下面兩個條件我們可以使用SparseArray代替HashMap:
- 數(shù)據(jù)量不大,最好在千級以內(nèi)
- key必須為int類型烟零,這中情況下的HashMap可以用SparseArray代替:
HashMap<Integer, Object> map = new HashMap<>();
用SparseArray代替:
SparseArray<Object> array = new SparseArray<>();
ArrayMap
這個api的資料在網(wǎng)上可以說幾乎沒有瘪松,然并卵,只能看文檔了
ArrayMap是一個<key,value>映射的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)锨阿,它設(shè)計上更多的是考慮內(nèi)存的優(yōu)化宵睦,內(nèi)部是使用兩個數(shù)組進(jìn)行數(shù)據(jù)存儲,一個數(shù)組記錄key的hash值墅诡,另外一個數(shù)組記錄Value值壳嚎,它和SparseArray一樣,也會對key使用二分法進(jìn)行從小到大排序末早,在添加烟馅、刪除、查找數(shù)據(jù)的時候都是先使用二分查找法得到相應(yīng)的index然磷,然后通過index來進(jìn)行添加郑趁、查找、刪除等操作姿搜,所以寡润,應(yīng)用場景和SparseArray的一樣缺脉,如果在數(shù)據(jù)量比較大的情況下,那么它的性能將退化至少50%悦穿。
添加數(shù)據(jù)
public V put(K key, V value)
獲取數(shù)據(jù)
public V get(Object key)
刪除數(shù)據(jù)
public V remove(Object key)
特有方法
它和SparseArray一樣同樣也有兩個更方便的獲取數(shù)據(jù)方法:
public K keyAt(int index)
public V valueAt(int index)
ArrayMap應(yīng)用場景
- 數(shù)據(jù)量不大攻礼,最好在千級以內(nèi)
- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類型為Map類型
ArrayMap<Key, Value> arrayMap = new ArrayMap<>();
【注】:如果我們要兼容aip19以下版本的話,那么導(dǎo)入的包需要為v4包
import android.support.v4.util.ArrayMap;
總結(jié)
SparseArray和ArrayMap都差不多栗柒,使用哪個呢礁扮?
假設(shè)數(shù)據(jù)量都在千級以內(nèi)的情況下:
1、如果key的類型已經(jīng)確定為int類型瞬沦,那么使用SparseArray太伊,因為它避免了自動裝箱的過程,如果key為long類型逛钻,它還提供了一個LongSparseArray來確保key為long類型時的使用
2僚焦、如果key類型為其它的類型,則使用ArrayMap