0.第三方框架SDWebImage
(1)SDWebImage基本使用
01 設置imageView的圖片
[cell.imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:app.icon] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"placehoder"]];
02 設置圖片并計算下載進度
//下載并設置圖片
/*
第一個參數(shù):要下載圖片的url地址
第二個參數(shù):設置該imageView的占位圖片
第三個參數(shù):傳一個枚舉值,告訴程序你下載圖片的策略是什么
第一個block塊:獲取當前圖片數(shù)據(jù)的下載進度
receivedSize:已經下載完成的數(shù)據(jù)大小
expectedSize:該文件的數(shù)據(jù)總大小
第二個block塊:當圖片下載完成之后執(zhí)行該block中的代碼
image:下載得到的圖片數(shù)據(jù)
error:下載出現(xiàn)的錯誤信息
SDImageCacheType:圖片的緩存策略(不緩存晋渺,內存緩存镰绎,沙盒緩存)
imageURL:下載的圖片的url地址
*/
[cell.imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:app.icon] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"placehoder"] options:SDWebImageRetryFailed progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {
//計算當前圖片的下載進度
NSLog(@"%.2f",1.0 *receivedSize / expectedSize);
} completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
}];
03 系統(tǒng)級內存警告如何處理(面試)
//取消當前正在進行的所有下載操作
[[SDWebImageManager sharedManager] cancelAll];
//清除緩存數(shù)據(jù)(面試)
//cleanDisk:刪除過期的文件數(shù)據(jù),計算當前未過期的已經下載的文件數(shù)據(jù)的大小木西,如果發(fā)現(xiàn)該數(shù)據(jù)大小大于我們設置的最大緩存數(shù)據(jù)大小畴栖,那么程序內部會按照按文件數(shù)據(jù)緩存的時間從遠到近刪除,知道小于最大緩存數(shù)據(jù)為止八千。
//clearMemory:直接刪除文件吗讶,重新創(chuàng)建新的文件夾
//[[SDWebImageManager sharedManager].imageCache cleanDisk];
[[SDWebImageManager sharedManager].imageCache clearMemory];
04 SDWebImage默認的緩存時間是1周
05 如何播放gif圖片
/*
5-1 把用戶傳入的gif圖片->NSData
5-2 根據(jù)該Data創(chuàng)建一個圖片數(shù)據(jù)源(NSData->CFImageSourceRef)
5-3 計算該數(shù)據(jù)源中一共有多少幀搏色,把每一幀數(shù)據(jù)取出來放到圖片數(shù)組中
5-4 根據(jù)得到的數(shù)組+計算的動畫時間-》可動畫的image
[UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];
*/
06 如何判斷當前圖片類型材部,只判斷圖片二進制數(shù)據(jù)的第一個字節(jié)
+ (NSString *)sd_contentTypeForImageData:(NSData *)data;
07 內部如何進行緩存處理?使用了NSCache類谤民,使用和NSDictionary類似
08 沙盒緩存圖片的命名方式為對該圖片的URL進行MD5加密 echo -n "url" |MD5
09 當接收到內存警告之后沸停,內部會自動清理內存緩存
10 圖片的下載順序膜毁,默認是先進先出的
(2)SDWebImage內部結構
1.Runloop基礎知識
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1.1 字面意思
a 運行循環(huán) b 跑圈
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1.2 基本作用(作用重大)
a 保持程序的持續(xù)運行(ios程序為什么能一直活著不會死) b 處理app中的各種事件(比如觸摸事件、定時器事件【NSTimer】星立、selector事件【選擇器·performSelector···】) c 節(jié)省CPU資源爽茴,提高程序性能,有事情就做事情绰垂,沒事情就休息
-
1.3 重要說明
(1)如果沒有Runloop,那么程序一啟動就會退出室奏,什么事情都做不了。 (2)如果有了Runloop劲装,那么相當于在內部有一個死循環(huán)胧沫,能夠保證程序的持續(xù)運行 (2)main函數(shù)中的Runloop a 在UIApplication函數(shù)內部就啟動了一個Runloop 該函數(shù)返回一個int類型的值 b 這個默認啟動的Runloop是跟主線程相關聯(lián)的
-
1.4 Runloop對象
(1)在iOS開發(fā)中有兩套api來訪問Runloop a.foundation框架【NSRunloop】 b.core foundation框架【CFRunloopRef】 (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表著RunLoop對象,它們是等價的,可以互相轉換 (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一層OC包裝占业,所以要了解RunLoop內部結構绒怨,需要多研究CFRunLoopRef層面的API(Core Foundation層面)
1.5 Runloop參考資料
(1)蘋果官方文檔
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html
(2)CFRunLoopRef開源代碼下載地址:
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
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1.6 Runloop與線程
1.Runloop和線程的關系:一個Runloop對應著一條唯一的線程 問題:如何讓子線程不死 回答:給這條子線程開啟一個Runloop 2.Runloop的創(chuàng)建:主線程Runloop已經創(chuàng)建好了,子線程的runloop需要手動創(chuàng)建 3.Runloop的生命周期:在第一次獲取時創(chuàng)建谦疾,在線程結束時銷毀
1.7 獲得Runloop對象
1.獲得當前Runloop對象
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();
2.拿到當前應用程序的主Runloop(主線程對應的Runloop)
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();
3.注意點:開一個子線程創(chuàng)建runloop,不是通過alloc init方法創(chuàng)建南蹂,而是直接通過調用currentRunLoop方法來創(chuàng)建,它本身是一個懶加載的念恍。
4.在子線程中六剥,如果不主動獲取Runloop的話晚顷,那么子線程內部是不會創(chuàng)建Runloop的×婆保可以下載CFRunloopRef的源碼该默,搜索_CFRunloopGet0,查看代碼。
5.Runloop對象是利用字典來進行存儲策彤,而且key是對應的線程Value為該線程對應的Runloop栓袖。
- 1.8 Runloop相關類
(1)Runloop運行原理圖
(2)五個相關的類
a.CFRunloopRef
b.CFRunloopModeRef【Runloop的運行模式】
c.CFRunloopSourceRef【Runloop要處理的事件源】
d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunloopObserverRef【Runloop的觀察者(監(jiān)聽者)】
(3)Runloop和相關類之間的關系圖
(4)Runloop要想跑起來,它的內部必須要有一個mode,這個mode里面必須有source\observer\timer店诗,至少要有其中的一個裹刮。
-
CFRunloopModeRef
1.CFRunloopModeRef代表著Runloop的運行模式 2.一個Runloop中可以有多個mode,一個mode里面又可以有多個source\observer\timer等等 3.每次runloop啟動的時候,只能指定一個mode,這個mode被稱為該Runloop的當前mode 4.如果需要切換mode,只能先退出當前Runloop,再重新指定一個mode進入 5.這樣做主要是為了分割不同組的定時器等必搞,讓他們相互之間不受影響 6.系統(tǒng)默認注冊了5個mode a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默認Mode必指,通常主線程是在這個Mode下運行 b.UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動恕洲,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響 c.UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode塔橡,啟動完成后就不再使用 d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內部 Mode,通常用不到 e.kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位用的Mode霜第,不是一種真正的Mode
CFRunloopTimerRef
(1)NSTimer相關代碼
/*
說明:
(1)runloop一啟動就會選中一種模式葛家,當選中了一種模式之后其它的模式就都不鳥。一個mode里面可以添加多個NSTimer,也就是說以后當創(chuàng)建NSTimer的時候泌类,可以指定它是在什么模式下運行的癞谒。
(2)它是基于時間的觸發(fā)器,說直白點那就是時間到了我就觸發(fā)一個事件刃榨,觸發(fā)一個操作弹砚。基本上說的就是NSTimer
(3)相關代碼
*/
- (void)timer2
{
//NSTimer 調用了scheduledTimer方法枢希,那么會自動添加到當前的runloop里面去桌吃,而且runloop的運行模式kCFRunLoopDefaultMode
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//更改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)timer1
{
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//定時器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切換模式苞轿,那么定時器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//定時器添加到NSDefaultRunLoopMode模式茅诱,一旦runloop切換模式,那么定時器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//占位模式:common modes標記
//被標記為common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}
- (void)run
{
NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}
- (IBAction)btnClick {
NSLog(@"---btnClick---");
}
(2)GCD中的定時器
//0.創(chuàng)建一個隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.創(chuàng)建一個GCD的定時器
/*
第一個參數(shù):說明這是一個定時器
第四個參數(shù):GCD的回調任務添加到那個隊列中執(zhí)行搬卒,如果是主隊列則在主線程執(zhí)行
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//2.設置定時器的開始時間瑟俭,間隔時間以及精準度
//設置開始時間,三秒鐘之后調用
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
//設置定時器工作的間隔時間
uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;
/*
第一個參數(shù):要給哪個定時器設置
第二個參數(shù):定時器的開始時間DISPATCH_TIME_NOW表示從當前開始
第三個參數(shù):定時器調用方法的間隔時間
第四個參數(shù):定時器的精準度契邀,如果傳0則表示采用最精準的方式計算摆寄,如果傳大于0的數(shù)值,則表示該定時切換i可以接收該值范圍內的誤差,通常傳0
該參數(shù)的意義:可以適當?shù)奶岣叱绦虻男阅? 注意點:GCD定時器中的時間以納秒為單位(面試)
*/
dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);
//3.設置定時器開啟后回調的方法
/*
第一個參數(shù):要給哪個定時器設置
第二個參數(shù):回調block
*/
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
});
//4.執(zhí)行定時器
dispatch_resume(timer);
//注意:dispatch_source_t本質上是OC類椭迎,在這里是個局部變量锐帜,需要強引用
self.timer = timer;
GCD定時器補充
/*
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 定時響應(定時器事件)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL 接收到UNIX信號時響應
DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ IO操作,如對文件的操作畜号、socket操作的讀響應
DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE IO操作,如對文件的操作允瞧、socket操作的寫響應
DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE 文件狀態(tài)監(jiān)聽简软,文件被刪除、移動述暂、重命名
DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC 進程監(jiān)聽,如進程的退出痹升、創(chuàng)建一個或更多的子線程、進程收到UNIX信號
下面兩個都屬于Mach相關事件響應
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV
下面兩個都屬于自定義的事件畦韭,并且也是有自己來觸發(fā)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR
*/
-
CFRunloopSourceRef
1.是事件源也就是輸入源疼蛾,有兩種分類模式; 一種是按照蘋果官方文檔進行劃分的 另一種是基于函數(shù)的調用棧來進行劃分的(source0和source1)艺配。 2.具體的分類情況 (1)以前的分法 Port-Based Sources Custom Input Sources Cocoa Perform Selector Sources (2)現(xiàn)在的分法 Source0:非基于Port的 Source1:基于Port的 3.可以通過打斷點的方式查看一個方法的函數(shù)調用棧
CFRunLoopObserverRef
(1)CFRunLoopObserverRef是觀察者察郁,能夠監(jiān)聽RunLoop的狀態(tài)改變
(2)如何監(jiān)聽
//創(chuàng)建一個runloop監(jiān)聽者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"監(jiān)聽runloop狀態(tài)改變---%zd",activity);
});
//為runloop添加一個監(jiān)聽者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(observer);
(3)監(jiān)聽的狀態(tài)
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即將進入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即將處理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即將處理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即將退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有狀態(tài)改變
};
- 1.9 Runloop運行邏輯
2.Runloop應用
1)NSTimer
2)ImageView顯示:控制方法在特定的模式下可用
3)PerformSelector
4)常駐線程:在子線程中開啟一個runloop
5)自動釋放池
第一次創(chuàng)建:進入runloop的時候
最后一次釋放:runloop退出的時候
其它創(chuàng)建和釋放:當runloop即將休眠的時候會把之前的自動釋放池釋放,然后重新創(chuàng)建一個新的釋放池
3.網絡基礎
-
3.1 網絡基礎
001 問題:為什么要學習網絡編程转唉? 回答:(1)網絡編程是一種實時更新應用數(shù)據(jù)的常用手段 (2)網絡編程是開發(fā)優(yōu)秀網絡應用的前提和基礎 002 網絡基本概念 2-1 客戶端(就是手機或者ipad等手持設備上面的APP) 2-2 服務器(遠程服務器-本地服務器) 2-3 請求(客戶端索要數(shù)據(jù)的方式) 2-4 響應(需要客戶端解析數(shù)據(jù)) 2-5 數(shù)據(jù)庫(服務器的數(shù)據(jù)從哪里來)
-
3.2 Http
001 URL 1-1 如何找到服務器(通過一個唯一的URL) 1-2 URL介紹 a. 統(tǒng)一資源定位符 b. url格式(協(xié)議\主機地址\路徑) 協(xié)議:不同的協(xié)議皮钠,代表著不同的資源查找方式、資源傳輸方式 主機地址:存放資源的主機(服務器)的IP地址(域名) 路徑:資源在主機(服務器)中的具體位置 1-3 請求協(xié)議 【file】訪問的是本地計算機上的資源赠法,格式是file://(不用加主機地址) 【ftp】訪問的是共享主機的文件資源麦轰,格式是ftp:// 【mailto】訪問的是電子郵件地址,格式是mailto: 【http】超文本傳輸協(xié)議砖织,訪問的是遠程的網絡資源款侵,格式是http://(網絡請求中最常用的協(xié)議) 002 http協(xié)議 2-1 http協(xié)議簡單介紹 a.超文本傳輸協(xié)議 b.規(guī)定客戶端和服務器之間的數(shù)據(jù)傳輸格式 c.讓客戶端和服務器能有效地進行數(shù)據(jù)溝通 2-2 http協(xié)議優(yōu)缺點 a.簡單快速(協(xié)議簡單,服務器端程序規(guī)模小侧纯,通信速度快) b.靈活(允許傳輸各種數(shù)據(jù)) c.非持續(xù)性連接(1.1之前版本是非持續(xù)的新锈,即限制每次連接只處理一個請求,服務器對客戶端的請求做出響應后茂蚓,馬上斷開連接壕鹉,這種方式可以節(jié)省傳輸時間) 2-3 基本通信過程 a.請求:客戶端向服務器索要數(shù)據(jù) b.響應:服務器返回客戶端相應的數(shù)據(jù) 003 GET和POST請求 3-1 http里面發(fā)送請求的方法 GET(常用)、POST(常用)聋涨、OPTIONS晾浴、HEAD、PUT牍白、DELETE脊凰、TRACE、CONNECT、PATCH 3-2 GET和POST請求的對比【區(qū)別在于參數(shù)如何傳遞】 GET 在請求URL后面以?的形式跟上發(fā)給服務器的參數(shù)狸涌,多個參數(shù)之間用&隔開切省,比如 http://ww.test.com/login?username=123&pwd=234&type=JSON 由于瀏覽器和服務器對URL長度有限制,因此在URL后面附帶的參數(shù)是有限制的帕胆,通常不能超過1KB POST 發(fā)給服務器的參數(shù)全部放在請求體中 理論上朝捆,POST傳遞的數(shù)據(jù)量沒有限制(具體還得看服務器的處理能力) 3-3 如何選擇【除簡單數(shù)據(jù)查詢外,其它的一律使用POST請求】 a.如果要傳遞大量數(shù)據(jù)懒豹,比如文件上傳芙盘,只能用POST請求 b.GET的安全性比POST要差些,如果包含機密\敏感信息脸秽,建議用POST c.如果僅僅是索取數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)查詢)儒老,建議使用GET d.如果是增加、修改记餐、刪除數(shù)據(jù)驮樊,建議使用POST 004 iOS中發(fā)送http請求的方案 4-1 蘋果原生 NSURLConnection 03年推出的古老技術 NSURLSession 13年推出iOS7之后,以取代NSURLConnection【重點】 CFNetwork 底層技術片酝、C語言的 4-2 第三方框架 ASIHttpRequest AFNetworking 【重點】 MKNetworkKit 005 http請求通信過程 5-1 請求 【包括請求頭+請求體·非必選】 5-2 響應 【響應頭+響應體】 5-3 通信過程 a.發(fā)送請求的時候把請求頭和請求體(請求體是非必須的)包裝成一個請求對象 b.服務器端對請求進行響應囚衔,在響應信息中包含響應頭和響應體,響應信息是對服務器端的描述钠怯,具體的信息放在響應體中傳遞給客戶端 5-4 狀態(tài)碼 【200】:請求成功 【400】:客戶端請求的語法錯誤佳魔,服務器無法解析 【404】:無法找到資源 【500】:服務器內部錯誤,無法完成請求