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“二次元”簡單的說蛹稍,就是由動畫(Animation)吧黄、漫畫(Comic)、游戲(Game)和輕小說(Novel)為中心構(gòu)建的的文化體系唆姐。喜歡這些文化作品及其衍生物的受眾形成了一個特定的亞文化圈拗慨,國內(nèi)簡稱ACGN文化圈。現(xiàn)代語境上的“二次元文化”實際上指的是“泛ACGN文化”,泛ACGN文化除了最基本的動畫赵抢、漫畫剧蹂、游戲、輕小說四元素之外烦却,還輻射出了以“手辦宠叼、模型、人偶”等為代表的實體玩具其爵、以“仿日式高中生制服冒冬、Lolita裙、漢服”等為代表的服裝摩渺、以“虛擬主播简烤、虛擬偶像、配音演員偶像等”為代表的偶像體系证逻、以粉絲二次創(chuàng)作為基礎(chǔ)的同人繪畫體系等等更多的細分領(lǐng)域乐埠;并且由于泛ACGN文化和其他文化產(chǎn)生了廣泛的交集,例如研究軍事模型制作的人多半對現(xiàn)實里的軍武感興趣囚企;喜歡漢服的人很多本來就對中國古代歷史感興趣丈咐;喜歡游戲的人有的會對編程、建模感興趣等等龙宏,使得部分歷史愛好者圈棵逊、軍迷圈、程序員圈等群體也部分地融入了泛ACGN圈银酗,這些文化也被部分視為是泛二次元的范疇辆影。可以說ACGN文化是二次元的核心黍特,廣義上的二次元文化包含了ACGN文化蛙讥。
由于二次元文化,也就是泛ACGN文化如今已經(jīng)是一個范圍相當(dāng)寬廣灭衷、細分領(lǐng)域復(fù)雜的文化圈余黎,所以即使是最沉浸二次元的受眾澳迫,往往也只能了解其中的一兩個細分的領(lǐng)域,而且不同細分領(lǐng)域的受眾可能完全無法交流。比如說男生A喜歡二次元文化里的科幻機器人模型刀闷、軍事模型和現(xiàn)實里的軍武浴滴,當(dāng)他遇到一個同樣喜歡二次元茂浮、但是喜歡的細分領(lǐng)域是仿日式高中生制服睦优、Lolita裙和虛擬偶像的女生B,那么即使他們都是廣義上的二次元受眾掠械,但是顯而易見的是:A和B不會有太多共同話題由缆。
在很多不了解二次元的人看來注祖,二次元就像是一整個月餅,是一整塊蓮蓉口味或者五仁口味的整體犁功;而實際上氓轰,二次元更像是一盒裝著很多種月餅的禮盒,里面裝的雖然都是月餅浸卦,但是有的月餅是五仁的署鸡、有的月餅是蓮蓉的、有的是辣的限嫌、有的是咸的靴庆,有的甚至是韭菜餡、豬肉餡的……大部分二次元受眾只會拿自己最喜歡的一兩種口味的月餅怒医,不去碰其他口味的炉抒;有時候甚至?xí)驗椤霸嘛瀾?yīng)該是甜的還是咸的”之類的問題和其他吃月餅的人吵起來。整個二次元文化圈就是各種月餅稚叹、吃月餅的人和做月餅的人之間的互動關(guān)系構(gòu)成的世界焰薄。
二次元人群的演化:在早期萌芽階段,游戲扒袖、輕小說尚未出現(xiàn)塞茅、ACGN四元素都沒有聚齊的時候,最早普及的動畫和漫畫季率,無論是歐美的超級英雄漫畫野瘦、迪士尼動畫,還是日本的《鐵壁阿童木》飒泻、《機器貓》鞭光,亦或是我國的《大鬧天宮》、《葫蘆兄弟》等泞遗,作品受眾大多數(shù)被定義為低齡人群惰许。隨著時間的發(fā)展,動畫史辙、漫畫及其衍生品逐在歐美汹买、日韓漸形成產(chǎn)業(yè)鏈,并且日益蓬勃發(fā)展髓霞,而短期內(nèi)總量相對固定的低齡人群市場已經(jīng)無法支撐產(chǎn)業(yè)鏈的增長卦睹,迫使動漫產(chǎn)業(yè)整體轉(zhuǎn)型升級畦戒,開發(fā)青少年和成年人的市場方库;另一方面隨著第一批熱愛動畫和漫畫的人群成長,他們的消費力也越來越強障斋,伴隨著整個產(chǎn)業(yè)的升級纵潦,二次元文化也越發(fā)豐富徐鹤,并隨之被帶進了成人的世界。這是二次元人群的演化的基本過程邀层。
從社會文化心理需求升級的角度看:改革開放前返敬,最火的文藝作品是戰(zhàn)斗片、樣板戲等等寥院。改革開放初期劲赠,最火的影視娛樂作品是港臺TVB,而不是動畫秸谢。為什么會這樣呢凛澎?這是由人們的文化心理需求決定的。因為文藝作品具有反映人們對未來生活憧憬估蹄,對更高級文明向往的功能塑煎,具有展示更高級別的社會生活圖景和更高層級生活方式的偏好。當(dāng)時的港臺等“亞洲四小龍”經(jīng)濟發(fā)展水平高于內(nèi)陸臭蚁,其相比內(nèi)陸更加發(fā)達的都市生活因此成為人們羨慕和向往的對象最铁,表現(xiàn)這些生活的影視作品也為內(nèi)地人所追捧。近年來垮兑,我國產(chǎn)出的霸道總裁冷尉、都市等題材的作品在我國國內(nèi)日漸式微,卻在越南甥角、老撾等地風(fēng)靡网严,也是這個道理。
隨著我國經(jīng)濟的高速發(fā)展嗤无,內(nèi)地很多地區(qū)震束,尤其是北上廣深等城市,經(jīng)濟發(fā)展水平趕超了港澳臺地區(qū)当犯,我們在現(xiàn)實中的生活水平已經(jīng)到達垢村、甚至超過了港澳臺影視劇中所表現(xiàn)的都市生活水平,這些影視劇也就失去了原有的吸引力嚎卫,在內(nèi)地人心目中風(fēng)光不再嘉栓。而當(dāng)人們想要憧憬更高層級的生活方式,現(xiàn)實里卻沒有模板或者參照物的時候拓诸,人們往往會以想象的方式構(gòu)造一個這樣的參照物侵佃。這種參照物可以是如同神明般無所不能的高等外星文明、可以是充滿了冒險與奇遇的幻想世界奠支,也可以是熱血澎湃的英雄傳說……但無論如何馋辈,它們都需要一個載體。于是倍谜,以動畫迈螟、漫畫叉抡、游戲、輕小說為體裁的文藝作品便應(yīng)運而生答毫。
以ACGN為代表的的載體在表現(xiàn)幻想上褥民,相對傳統(tǒng)主流的真人劇擁有著難以替代的優(yōu)勢。真人劇的表現(xiàn)方式在這方面則顯得有些力不從心因而被部分取代洗搂,不得不讓位于ACGN消返。其中一個對比非常明顯的例子,就是奧特曼系列《喬尼亞斯奧特曼》作為一部動畫連續(xù)劇耘拇,其總成本大約為一千萬到兩千萬人民幣侦副;而劇集數(shù)量相似、真人拍攝的《蓋亞奧特曼》總成本至少上億人民幣驼鞭。(雖然隨著技術(shù)發(fā)展秦驯,真人特效的成本會越來越低,但是短期內(nèi)要低成本且不違和地表現(xiàn)宏大的效果挣棕,ACGN體裁還是首選译隘。)
從現(xiàn)代年輕人精神需求的變化看:以前時代的人,由于經(jīng)濟基礎(chǔ)薄弱洛心,文化取向固化固耘,精神追求相對單一。隨著經(jīng)濟社會的發(fā)展词身,現(xiàn)代社會年輕人普遍“原子化”厅目,自由流動性強,一般不太關(guān)心自己身邊的人和事法严。他們往往關(guān)注更大格局的事损敷,如世界、宇宙深啤、未來社會等拗馒,他們對更高遠的敘事更感興趣。相對60年代溯街、70年代甚至是80年代的上輩人诱桂,新生代文化視野更廣闊,文化取向更前衛(wèi)呈昔,對新鮮事物接受能力更強挥等。他們對《未來簡史》之類的東西展示的未來社會圖景,具有更強的理解力和接受度堤尾。他們具有更強的想象力肝劲,更能夠理解超脫現(xiàn)實生活的東西,關(guān)于未來的哀峻、異界的涡相、宏觀的東西。
而目前剩蟀,中國已經(jīng)基本上進入工業(yè)化社會催蝗,地球上其他國家最好的生活方式和我們所擁有的生活方式之間已經(jīng)不再具有代差,對現(xiàn)實中的其他生活方式的憧憬已經(jīng)滿足不了現(xiàn)代人全部的精神需求育特。人們需要更廣闊的視野丙号,更大的世界觀,更高遠的憧憬缰冤,來滿足精神世界的需求犬缨。 而ACGN正好能夠打開這樣一扇大門,通過幻想棉浸、虛擬等方式來創(chuàng)造怀薛、展現(xiàn)一個更加宏闊高遠的美好世界,滿足現(xiàn)代人已經(jīng)轉(zhuǎn)型升級的精神需求迷郑。
同時枝恋,ACGN受眾一般比較理想主義,比如很多宅男宅女嗡害,寧可迷戀戀愛游戲焚碌,也不接受現(xiàn)實中不夠完美的異性。在其他方面霸妹,他們同樣有追求純粹十电、完美的傾向。你可以說他是不切實際叹螟,也可以說他是理想主義鹃骂。而ACGN正好能夠構(gòu)建出一個令其向往的完美幻想世界。
從文化產(chǎn)品進化發(fā)展的角度看:無論是動畫罢绽、漫畫還是游戲偎漫,均天然地具有表現(xiàn)幻想世界的明顯優(yōu)勢。比如動畫劇《阿基拉》有缆,因為是純畫出來的象踊,只需要投資七千多萬元人民幣,如果用真人來演棚壁,則耗資幾個億都未必能行杯矩。可見動漫是個性價比很高的表現(xiàn)幻想的方式袖外。又比如用方塊人表現(xiàn)的《我的三體》史隆,成本大概在數(shù)百萬人民幣級別。如果用真人來演曼验,恐怕幾個億都未必能打住泌射。日本萬代公司曾經(jīng)嘗試過用真人來演繹《機動戰(zhàn)士高達》系列粘姜,結(jié)果因為成本太高,效果也不一定更好熔酷,最后不得不放棄孤紧。可以說拒秘,較之于真人劇号显,用ACGN來勾畫和表現(xiàn)幻想世界,張力更強躺酒,成本更低押蚤,性價比更高,而且空間無上限羹应±康猓可以說,表現(xiàn)人類幻想园匹,呈現(xiàn)更高層次的文明狀態(tài)钾菊,沒有比ACGN更好的藝術(shù)形式。
從創(chuàng)作空間容量考量偎肃,ACGN作品比真人劇往往具有更大的格局煞烫。相對而言,真人劇的容量比較有限累颂,一般有十幾個角色已經(jīng)很了不得了滞详。 但對于ACGN作品來說,再多的角色都沒有問題紊馏。它能以相對較低的成本料饥,表現(xiàn)主旨、格局更宏大的故事朱监。這是傳統(tǒng)的真人劇表現(xiàn)方式難以相比的岸啡。比如你要做一個科幻城堡的場景,如果用動畫或者游戲的呈現(xiàn)形式赫编,所有的花費未必會比做單純的人物高出太多巡蘸;如果用真人劇來表現(xiàn),除了演員之外擂送,還需要花費龐大的經(jīng)費來做特效則悦荒,而效果卻未必如意。
從文化生態(tài)圈的粘性看:ACGN與傳統(tǒng)的文化作品相比嘹吨,也具有明顯的優(yōu)越性搬味。 ACGN可以提供一種特殊的環(huán)境和氛圍,讓觀賞者不僅可以享受作品,而且能夠進行二次創(chuàng)作碰纬,給作品添磚加瓦萍聊。它能給參與者提供更大的參與空間,更深的參與度悦析。而這種二次創(chuàng)作又能強化作品的生命力寿桨,延長作品的生命周期。由于粉絲能參與其中她按,不斷二次創(chuàng)作,有利于增強粉絲的粘性炕柔,增強粉絲的對社區(qū)的依賴感酌泰,提高創(chuàng)作成就感。沉浸其中匕累,讀者更有歸屬感陵刹。
如在上海舉辦的WF系列漫展、CP漫展欢嘿,都有給民間開放一天版權(quán)的做法衰琐,允許粉絲們對公司擁有版權(quán)的作品進行二次創(chuàng)作,并將創(chuàng)作的作品售賣炼蹦,吸引了很多人踴躍參與羡宙。而傳統(tǒng)的文藝作品通常不具有這樣的特性。受眾看完了也就完事兒了掐隐。相比之下狗热,參與度就低多了。
可以說虑省,二次元文化是一種鼓勵創(chuàng)作匿刮,具有很強的包容性、很高的參與度探颈,能讓參與者自己變成文化一部分的文化圈熟丸。相對于傳統(tǒng)的文化圈層,它具有更強的粘性和歸宿感伪节。例如拿B站與愛奇藝等平臺比較光羞,后者的粘性完全取決于平臺推出作品的優(yōu)秀程度。粉絲是跟著作品跑的怀大。有好作品就有粉絲狞山,沒有好作品就沒有粉絲。
而B站的粘性叉寂,除了來自首創(chuàng)作品的質(zhì)量外萍启,很多還來自于二次創(chuàng)作團體和社區(qū),以及其持續(xù)創(chuàng)造的衍生作品。粉絲是跟著平臺跑勘纯。粉絲能夠參與局服,又能通過衍生作品賺錢,其獲得感也更強驳遵。這樣的平臺粘性高淫奔,流量穩(wěn)定,往往也更能受到投資者的青睞堤结。
從娛樂方式的現(xiàn)實需求變化看:從娛樂的功能特性看唆迁,ACGN也具有其獨特的優(yōu)勢。傳統(tǒng)的娛樂方式如約會竞穷,聚餐唐责,唱K、蹦迪瘾带、酒吧等鼠哥,大多需要多人一起完成,需要一個人際關(guān)系網(wǎng)來支撐看政。而ACGN提供的娛樂方式朴恳,通常一個人可以在家完成,或者能在網(wǎng)上與陌生人一起完成允蚣。
現(xiàn)代社會隨著市場化程度的提高于颖,資源要素流動性增強,人員地自由度提高嚷兔,流動性越來越大恍飘,迫切需要一個人就能搞定的娛樂方式。比如谴垫,很多北漂都是一個人孤身闖天下章母,短時內(nèi)也難以形成一個穩(wěn)定的人際關(guān)系網(wǎng),要尋求娛樂翩剪,只有那些一個人就能完成的娛樂方式是最方便乳怎、最能因應(yīng)他們的實際需要。
從產(chǎn)業(yè)發(fā)展的條件和基礎(chǔ)看:二次元文化與ACGN產(chǎn)業(yè)前弯,是國家經(jīng)濟發(fā)達蚪缀、文化發(fā)展進步的產(chǎn)物,是物質(zhì)文明高度發(fā)達土壤上開出的一朵小花恕出。因為ACGN的興盛询枚,需要有發(fā)達的第三產(chǎn)業(yè)尤其是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),需要大批從事文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的人員浙巫,需要大批具有較高文化水平金蜀,會畫畫刷后,會建模的專業(yè)人才。而這些產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大需要雄厚的經(jīng)濟基礎(chǔ)渊抄,這些人才的培養(yǎng)需要很長的周期和很大的投入尝胆。經(jīng)濟不發(fā)達的國家無法做到這一點。而且护桦,只有物資豐足衣食無憂的社會才更容易產(chǎn)生對未來超卓的幻想含衔。因此二次元文化的蓬勃發(fā)展,也體現(xiàn)了一個國家經(jīng)濟的發(fā)達二庵。
正因為上述種種原因贪染,ACGN才得以部分地取代真人劇。真人劇因展示現(xiàn)實生活題材而得以繼續(xù)存在催享,而超越現(xiàn)實的更高層級的生活方式題材杭隙,更個性化的便捷娛樂方式,則越來越多地被 ACGN所取代睡陪。正是現(xiàn)代人精神需求的升級寺渗,真人劇的局限與ACGN獨特的功能優(yōu)勢匿情,以及社會經(jīng)濟的高度發(fā)展兰迫,成就了二次元文化市場的發(fā)展繁榮。