文| 傅 言
故事有五個必要組成部分岖妄,分別是激勵事件型将、進(jìn)展糾葛、危機(jī)荐虐、高潮和結(jié)局七兜。
8、激勵事件
激勵事件是打破主人公生活各種力量平衡的事件福扬。激勵事件激發(fā)了主人公恢復(fù)平衡的欲望腕铸,于是做出反應(yīng)采取行動惜犀,踏上了欲望的求索之路。故事的最小元素是節(jié)拍狠裹,節(jié)拍是行動和反應(yīng)的交替變化虽界,因而主人公不采取行動,則無法產(chǎn)生故事涛菠。
主人公不僅會產(chǎn)生一個表面的自覺欲望莉御,而且會產(chǎn)生一個內(nèi)心的不自覺欲望,真正決定主人公行動的恰恰是不自覺欲望俗冻。當(dāng)自覺欲望與不自覺欲望產(chǎn)生矛盾時礁叔,主人公將不斷改變其自覺欲望。主人公對欲望的求索之路構(gòu)成故事脊椎迄薄,即故事的貫穿線晴圾。
激勵事件可能是單一事件,也可能由伏筆和分曉兩部分組成噪奄。激勵事件是故事的大鉤子,激發(fā)觀眾產(chǎn)生“故事將如何發(fā)展”的疑問和對危機(jī)和高潮的想象人乓。因而勤篮,主情節(jié)的激勵事件一定要在時機(jī)成熟時盡快引入,并且必須發(fā)生在銀幕上色罚,而不能隱含在幕后故事里碰缔。時機(jī)成熟是指,觀眾已經(jīng)掌握了足夠的關(guān)于故事背景和人物的信息戳护,當(dāng)其看到激勵事件時金抡,能夠從感性和理性上產(chǎn)生對故事進(jìn)展、危機(jī)和高潮的好奇和想象腌且。
9梗肝、幕設(shè)計
人物的求索之路是故事的第二組成部分,也叫進(jìn)展糾葛铺董,由一系列逐漸加深的沖突構(gòu)成巫击。故事是生活的比喻,生活的本質(zhì)是沖突精续,因而故事必須由沖突推動坝锰。在進(jìn)展糾葛中,沖突不能產(chǎn)生重復(fù)重付,主人公面臨的風(fēng)險必須不斷升級顷级,采取的行動必須不斷加強(qiáng)。如果在后續(xù)的沖突中采用和之前相同量級的行動确垫,只會得到和之前的行動相同的結(jié)果——失敗弓颈,這種重復(fù)的沖突會使情節(jié)拖沓帽芽,讓觀眾產(chǎn)生厭倦。
故事設(shè)計的基礎(chǔ)可采用三幕設(shè)計恨豁。以120分鐘的故事長度為例嚣镜,三幕戲的時間分配比例是:第一幕耗時30分鐘,第三幕耗時不超過20分鐘橘蜜,第二幕耗時超過70分鐘菊匿。第一幕需要盡快引入激勵事件,第三幕需要達(dá)到故事高潮计福,第二幕需要制造逐漸升級的沖突跌捆、避免沖突。為了避免第二幕拖沓象颖,可以采取增加次情節(jié)或增加幕兩種方法佩厚。
次情節(jié)可以與主情節(jié)構(gòu)成矛盾,以反諷豐富故事说订;可以與主情節(jié)構(gòu)成回響抄瓦,以變異豐富故事;可以作為故事的伏筆陶冷,推出激勵事件钙姊;為主情節(jié)制造糾葛,提供新的對抗力量埂伦。作家要把握好次情節(jié)和主情節(jié)的平衡煞额,不可讓觀眾混淆影片類型,次情節(jié)的人物也不可喧賓奪主沾谜,保證觀眾的移情作用聚焦在主人公身上膊毁。
-The End-