2018最火爆的游戲是啥?吃雞赴恨,王者......
各種各樣的游戲正在不斷充斥著人們的生活疹娶。殊不知暴力節(jié)目對孩子有害,打游戲同樣有利有弊伦连。關(guān)于頻幕時間雨饺,你還需要知道更多钳垮、更正確,特別是如果你身邊有一個额港、或者你認(rèn)識一個有“特殊需要”的孩子(比方說饺窿,多動、注意力不足移斩、自閉肚医、亞斯伯格癥、強迫癥向瓷、妥瑞氏癥肠套、抑郁癥、情緒失調(diào)……)猖任。
前段時間從網(wǎng)上看到過一本著作你稚,是美國兒童精神科醫(yī)師維多利亞?鄧可莉(Victoria L. Dunckley)著作的一本名叫《關(guān)掉屏幕,孩子大腦重開機》朱躺。書中指出入宦,「屏幕時間」影響了人們的大腦和身體,帶來許多與情緒室琢、認(rèn)知乾闰、焦慮等相關(guān)的心理狀況,鄧可莉?qū)⒃S多問題集合起來盈滴,稱作「電子屏幕癥候群」涯肩。
作者鄧可莉醫(yī)師(Victoria L. Dunckley, MD)是美國兒童精神科權(quán)威醫(yī)生,2012年獲頒“美國頂尖精神科醫(yī)師”殊榮巢钓,并連續(xù)數(shù)年(2011-2015)獲選“病患最愛的醫(yī)師”和“最具同情心醫(yī)師”病苗。常以心理健康專家身分受邀各大媒體,并為網(wǎng)站“今日心理學(xué)”撰寫專欄症汹。過去十多年來硫朦,她的“重設(shè)孩子大腦”計劃(Reset Program),已經(jīng)幫助了無數(shù)的孩子背镇。
研究指出咬展,所有的頻幕活動都給神經(jīng)系統(tǒng)帶來非自然的仿真,多屬負面瞒斩,恰巧和你原先的認(rèn)知剛好相反破婆。頻幕活動的“內(nèi)容”并不比“數(shù)量”更值得關(guān)切。而“互動的頻幕時間”比“被動的頻幕時間”造成更多功能失調(diào)胸囱,特別是成長中的孩子祷舀。什么是互動?什么是被動?我們下邊的介紹要仔細看喲裳扯!
嚴(yán)格說抛丽,“頻幕時間”指的是所有花在有頻幕設(shè)備上的時間,包括電腦饰豺、電視铺纽、電腦游戲、手機游戲哟忍、iPad、平版陷寝、筆記電腦锅很、數(shù)位相機、電子書凤跑。它指的是所有的活動爆安,不論是為了工作、學(xué)習(xí)仔引、還是玩樂扔仓。它包括把時間花在傳短信、視頻談話咖耘、上網(wǎng)打游戲翘簇、收發(fā)電郵、使用微信儿倒、使用各種APP版保、網(wǎng)絡(luò)購物、文字處理夫否、電子閱讀彻犁、用手機瀏覽照片、玩“教育性”游戲或應(yīng)用軟件(拼字凰慈、接龍汞幢、俄羅斯方塊、治療弱視的游戲……)是不是感覺被嚇到了微谓?別激動森篷,我們接著往下走!
先區(qū)分“互動的”和“被動的”頻幕時間豺型〖埠辏“互動的頻幕時間”指的是使用者必須經(jīng)常觸碰設(shè)備,不論是觸碰式頻幕触创、鍵盤坎藐、操作桌、運動傳感器等等。這樣的時間帶給大腦“高度的喚醒”岩馍〉锱兀“被動的頻幕時間”指的是從房間的一端看房間另一端電視上的電影或節(jié)目。你家孩子被動還是互動蛀恩?不要懷疑疫铜!你若讓他用iPad、電腦或平版找信息双谆、寫作業(yè)壳咕、看動畫或打游戲,那就是互動的頻幕時間--不幸的是顽馋,互動比被動帶來更多傷害谓厘!
其實這兩種形態(tài)都會導(dǎo)致肥胖、注意力缺乏寸谜、閱讀發(fā)展緩慢竟稳、抑郁、睡眠問題熊痴、創(chuàng)造力消退他爸、情緒失控……。但糟糕的是果善,互動的頻幕時間更糟糕诊笤!一般人會把觀賞電視和無所事事聯(lián)在一起。所以父母們會鼓勵孩子要多有互動的頻幕時間巾陕,認(rèn)為這樣可以讓孩子動動大腦盏混、想想辦法,比較有益--未必對哦惜论!“互動”這件事本身就對神經(jīng)和情緒造成過度的刺激许赃,最后形成潛在的壓力;“互動性”還會讓使用者沉迷馆类,因為它給人控制感混聊、選擇權(quán)和立即的滿足--不妙的是,這些特性剛好激發(fā)了神所造大腦的“獎賞回路”(reward circuit乾巧,又稱“快樂尋求系統(tǒng)”)句喜,于是導(dǎo)致延長的、甚至成癮的使用狀態(tài)(難怪大人也黏著微信沟于。)
走到這里咳胃,我們整理一下:一,所有的電子游戲旷太,包括看起來無害的教育游戲展懈,都屬互動頻幕活動销睁。二,不是只有沉迷打游戲或網(wǎng)絡(luò)的孩子才有問題存崖。和以前的世代相比冻记,今天的孩子每天暴露在頻幕前的程度史上未有±淳澹“手機世代”出生至今不久冗栗,時間還不夠長到讓專家積累出嚴(yán)重的警告。家長們最好自己小心供搀,不要錯誤區(qū)分“好的”“壞的”頻幕活動隅居。必須把所有頻幕時間放在一起檢視。
就拿閱讀來說吧葛虐!為什么睡前讀一本紙質(zhì)書會叫人放松舒緩胎源,用電子閱讀器(Kindle 或Nook)讀卻相反?研究顯示挡闰,使用電子閱讀器時,閱讀會變得更緩慢掰盘,回溯力(邊讀邊回頭串聯(lián)的能力)和理解力都受到傷害摄悯,大腦在說累!根據(jù)研究愧捕,閱讀紙本書所獲得的“感覺回饋”(sensory feedback)能夠幫助我們整合信息奢驯。也就是說侮繁,書本的量感脸爱、質(zhì)感、拿在手里的實在感喳逛、書本的折痕邮偎、頁面的翻動和聲音管跺,甚至翻過的頁面會慢慢積累起來,讓你知道故事已經(jīng)進展到哪里……這一切的一切禾进,都會減少吸收信息時的認(rèn)知負荷豁跑。
順帶說說動畫片。今天的各種動畫片節(jié)奏沒有不快的:一個場景內(nèi)的許多動作快泻云,場景與場景之間變換的速度快艇拍,情節(jié)發(fā)展快,再加上富有張力的色彩宠纯,幻想的事件卸夕,突然且大聲的配音,都增加感覺和認(rèn)知負擔(dān)婆瓜。最新研究顯示快集,只要看這類動畫片9分鐘,就會損害幼兒的記憶力、接受指示的能力和延遲享受的能力(此項能力被視為EQ情商的指標(biāo)之一)碍讨。
教養(yǎng)孩子是一項艱巨的工作治力,有時甚至類似折磨。身處其中勃黍,我們常會有負罪感宵统;負罪感細微卻不舒服。講到電子產(chǎn)品覆获,父母們用來減輕負罪感的一個方法是把它合理化:“看動畫片是唯一能叫孩子安靜的辦法马澈。”“頻幕時間是鼓勵我家孩子最有用的動機弄息!”“所有小孩都用電子設(shè)備叭唷!”“沒事摹量。我都只讓他玩教育游戲涤伐。”
沒事嗎缨称?讓我們看看真相凝果。不論內(nèi)容,任何頻幕活動都會刺激神經(jīng)系統(tǒng)睦尽,因它與我們的神經(jīng)系統(tǒng)結(jié)合器净,是一個不自然的過程。它有三個主要的入口:眼睛当凡、大腦和身體(包括電磁輻射對身體磁場的影響)山害。互動頻幕的藍光會透過眼睛沿量,送出一個個信號:“天還亮著浪慌。還不到睡覺時間∑釉颍”就抑制了褪黑激素眷射,擾亂生理時鐘。打游戲會造成腦內(nèi)多巴胺的快速分泌佛掖,叫人自我感覺良好妖碉。過多的視覺刺激會淹沒大腦,于是大腦關(guān)閉一些它認(rèn)為對當(dāng)前任務(wù)非屬必要的部位芥被,血流改變欧宜,從膽囊、腎臟拴魄、肝臟冗茸、膀胱席镀、生殖器官流向四肢和心臟--大腦以為要作戰(zhàn)或逃跑了(fight or flight)!
這是神造給人用來保護自己的生理機制夏漱,但大腦不會分辨威脅的真實性豪诲,不巧頻幕時間的刺激是虛擬的,這就形成了“高度喚醒”挂绰;常常保持在“高度喚醒”狀態(tài)的孩子屎篱,容易變得防備,一不順就生氣葵蒂,也容易受騙上當(dāng)交播。而情緒失調(diào)的特點就是挫折容忍度低,動不動就崩潰践付。諷刺的是秦士,雖然大家都說社交媒體(臉書、微信之類的)幫助他們和別人產(chǎn)生聯(lián)系永高;不過研究卻顯示隧土,花在線上的時間會增加抑郁的程度和社會疏離感。
看到這里有人會說命爬,現(xiàn)在的這些都是必備之物曹傀、無法割舍之物。那么問題來了遇骑,既然無法割舍那就要從其他方面著手預(yù)防卖毁!
“頻幕時間”實則是在消耗大腦細胞揖曾、讓大腦精神亢奮落萎、產(chǎn)生緊張感覺,在精神不斷的消耗下炭剪,大腦需要有更多的營養(yǎng)來補充修復(fù)受損的神經(jīng)纖維练链。長期如此下去消耗的神經(jīng)酸相當(dāng)可觀,而且神經(jīng)酸是無法人體自行合成的奴拦,需要有外部補充才能吸收媒鼓,當(dāng)神經(jīng)酸流失不能補充大腦所需營養(yǎng)時就會出現(xiàn)記憶力減退、失眠错妖、多動癥绿鸣、抑郁癥、腦梗等重大腦疾病暂氯。
首先我們要減少每天打游戲的時間潮模,不能只用電子產(chǎn)品而忽略紙質(zhì)刊物。每天放松心情準(zhǔn)時入睡痴施,減少孩子的壓力擎厢。食補最佳究流,多吃核桃堅果類食物、深海魚等动遭,其中最有效最佳的食補產(chǎn)品為木之源神經(jīng)酸油芬探。
木之源神經(jīng)酸油,選用內(nèi)蒙古科爾沁擁有百年以上的古樹元寶楓果實厘惦,并采用了全球最先進的設(shè)備技術(shù)提取而出偷仿。其神經(jīng)酸含量更純,純天然植物提取對人體沒有一絲傷害绵估,避免了用藥治病從而對身體造成的傷害炎疆。
神經(jīng)酸是國際公認(rèn)的也是唯一可以修復(fù)大腦神經(jīng)纖維的神奇物質(zhì),木之源品牌公司“寶楓生物科技(北京)有限公司”以下簡稱“寶楓生物”国裳,寶楓生物曾聯(lián)合中科院并在燕達養(yǎng)老中心允許的情況下進行了臨床實驗形入,經(jīng)過實驗表明神經(jīng)酸可以有效緩解老年癡呆、腦梗缝左、帕金森亿遂、記憶力減退、抑郁癥等眾多大腦疾病渺杉。
保護大腦蛇数,健康生活。從木之源開始是越!