之前關(guān)于RunLoop只知道一點,最近花時間重新系統(tǒng)的學(xué)習(xí)了一下零远,以下是我的學(xué)習(xí)筆記及總結(jié)苗分。有不足的部分,望大佬不吝賜教遍烦。
1.RunLoop 概念
計算機處理任務(wù)有進程和線程的概念俭嘁,而在iOS中一個App只能開啟一個進程,但是線程可以開啟多個服猪。一般來講供填,一個線程一次只能執(zhí)行一個任務(wù),執(zhí)行完成后線程就會退出罢猪。
當我們需要一個常駐線程近她,可以讓線程在需要做事的時候忙起來,不需要的話就讓線程休眠膳帕,可以這樣做:
do {
//獲取消息
//處理消息
} while (消息 粘捎!= 退出)
上面的這種循環(huán)模型被稱作 Event Loop。Event Loop 在很多系統(tǒng)和框架里都有實現(xiàn)危彩,如 Windows 程序的消息循環(huán)攒磨、OSX/iOS 里的 RunLoop。
所以汤徽,RunLoop 實際上就是一個對象娩缰,這個對象管理了其需要處理的事件和消息,并提供了一個入口函數(shù)來執(zhí)行上面 Event Loop 的邏輯谒府。線程執(zhí)行了這個函數(shù)后拼坎,就會一直處于這個函數(shù)內(nèi)部 “接受消息->等待->處理” 的循環(huán)中,直到這個循環(huán)結(jié)束(比如傳入 quit 的消息)完疫,函數(shù)返回泰鸡。
OSX/iOS 系統(tǒng)中,提供了兩個這樣的對象:
NSRunLoop 和 CFRunLoopRef
- CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架內(nèi)的壳鹤,它提供了純 C 函數(shù)的 API盛龄,所有這些 API 都是線程安全的。
- NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封裝芳誓,提供了面向?qū)ο蟮?API讯嫂,但是這些 API 不是線程安全的。
2.RunLoop基本作用
-
1.使程序一直運行并接受用戶輸入
程序一啟動就會開一個主線程兆沙,主線程一開起來就會跑一個主線程對應(yīng)的RunLoop,RunLoop保證主線程不會被銷毀莉掂,也就保證了程序的持續(xù)運行葛圃。 -
2.決定程序在何時應(yīng)該處理哪些Event
比如:觸摸事件,定時器事件,Selector事件等 -
3.節(jié)省CPU時間
程序運行起來時库正,什么操作都沒有做的時候曲楚,RunLoop就告訴CPU,現(xiàn)在沒有事情做褥符,我要去休息龙誊,這時CPU就會將其資源釋放出來去做其他的事情,當有事情做的時候RunLoop就會立馬起來去做事情
3.RunLoop與線程
蘋果不允許直接創(chuàng)建RunLoop喷楣,但是可以通過[NSRunLoop currentRunLoop]或者CFRunLoopGetCurrent()來獲忍舜蟆(如果沒有就會自動創(chuàng)建一個)。
// 拿到當前Runloop 調(diào)用_CFRunLoopGet0
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
CHECK_FOR_FORK();
CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
if (rl) return rl;
return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}
// 查看_CFRunLoopGet0方法內(nèi)部
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
t = pthread_main_thread_np();
}
__CFLock(&loopsLock);
if (!__CFRunLoops) {
__CFUnlock(&loopsLock);
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
// 根據(jù)傳入的主線程獲取主線程對應(yīng)的RunLoop
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
// 保存主線程 將主線程-key和RunLoop-Value保存到字典中
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
CFRelease(dict);
}
CFRelease(mainLoop);
__CFLock(&loopsLock);
}
// 從字典里面拿铣焊,將線程作為key從字典里獲取一個loop
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFUnlock(&loopsLock);
// 如果loop為空逊朽,則創(chuàng)建一個新的loop,所以runloop會在第一次獲取的時候創(chuàng)建
if (!loop) {
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFLock(&loopsLock);
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
// 創(chuàng)建好之后曲伊,以線程為key runloop為value叽讳,一對一存儲在字典中,下次獲取的時候坟募,則直接返回字典內(nèi)的runloop
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
// don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
__CFUnlock(&loopsLock);
CFRelease(newLoop);
}
if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
}
}
return loop;
}
從上面的代碼可以看出:
線程和 RunLoop 之間是一一對應(yīng)的岛蚤,其關(guān)系是保存在一個 Dictionary 里。所以我們創(chuàng)建子線程RunLoop時懈糯,只需在子線程中獲取當前線程的RunLoop對象即可[NSRunLoop currentRunLoop];如果不獲取涤妒,那子線程就不會創(chuàng)建與之相關(guān)聯(lián)的RunLoop,并且只能在一個線程的內(nèi)部獲取其 RunLoop
[NSRunLoop currentRunLoop];方法調(diào)用時昂利,會先看一下字典里有沒有存子線程相對用的RunLoop届腐,如果有則直接返回RunLoop,如果沒有則會創(chuàng)建一個蜂奸,并將與之對應(yīng)的子線程存入字典中犁苏。當線程結(jié)束時,RunLoop會被銷毀扩所。
總結(jié):
線程和 RunLoop 之間是一一對應(yīng)的围详;其關(guān)系保存在一個全局的 Dictionary 里,線程作為key,RunLoop作為value祖屏;線程創(chuàng)建之后是沒有RunLoop的(主線程除外)助赞;RunLoop在第一次獲取時創(chuàng)建,在線程結(jié)束時銷毀袁勺。
4.RunLoop 主要組成
- RunLoop 有5個類
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
關(guān)系如下:
一個 RunLoop 包含若干個 Mode雹食,每個 Mode 又包含若干個 Source/Timer/Observer。每次調(diào)用 RunLoop 的主函數(shù)時期丰,只能指定其中一個 Mode群叶,這個Mode被稱作 CurrentMode吃挑。如果需要切換 Mode,只能退出 RunLoop街立,再重新指定一個 Mode 進入舶衬。這樣做主要是為了分隔開不同組的 Source/Timer/Observer,讓其互不影響赎离。
4.1 CFRunLoopMode
CFRunLoopMode 結(jié)構(gòu)大致如下:
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // mode名稱
CFMutableSetRef _sources0; // sources0
CFMutableSetRef _sources1; // sources1
CFMutableArrayRef _observers; // 通知
CFMutableArrayRef _timers; // 定時器
__CFPortSet _portSet; // 保存所有需要監(jiān)聽的port逛犹,比如 _wakeUpPort,_timerPort都保存在這個數(shù)組中
};
一個CFRunLoopMode對象有一個name梁剔,若干source0虽画、source1、timer憾朴、observer和若干port狸捕,可見事件都是由Mode在管理,而RunLoop管理Mode众雷。
特性
- RunLoop在同一段時間只能且必須在一種特定Mode下Run
- 更換Mode時灸拍,需要停止當前Loop,然后重啟新Loop
- Mode是iOS App滑動順暢的關(guān)鍵
蘋果文檔中提到的 Mode 有五個砾省,分別是:
- NSDefaultRunLoopMode:App的默認Mode鸡岗,通常主線程是在這個Mode下運行;
- NSConnectionReplyMode
- NSModalPanelRunLoopMode
- NSEventTrackingRunLoopMode
- NSRunLoopCommonModes
iOS 中公開暴露出來的只有 NSDefaultRunLoopMode 和 NSRunLoopCommonModes编兄。
NSRunLoopCommonModes 實際上是一個 Mode 的集合轩性,默認包括 NSDefaultRunLoopMode 和 NSEventTrackingRunLoopMode(注意:并不是說Runloop會運行在kCFRunLoopCommonModes這種模式下,而是相當于分別注冊了 NSDefaultRunLoopMode和 UITrackingRunLoopMode狠鸳。當然你也可以通過調(diào)用CFRunLoopAddCommonMode()方法將自定義Mode放到 kCFRunLoopCommonModes組合)揣苏。
4.2 CFRunLoopTimer
是基于時間的觸發(fā)器,基本上說的就是NSTimer件舵,它受RunLoop的Mode影響(GCD的定時器不受RunLoop的Mode影響)卸察,當其加入到 RunLoop 時,RunLoop會注冊對應(yīng)的時間點铅祸,當時間點到時坑质,RunLoop會被喚醒以執(zhí)行那個回調(diào)。如果線程阻塞或者不在這個Mode下临梗,觸發(fā)點將不會執(zhí)行涡扼,一直等到下一個周期時間點觸發(fā)。
特性:
- CFRunLoopTimer 是定時器盟庞,可以在設(shè)定的時間點拋出回調(diào)
- CFRunLoopTimer和NSTimer是toll-free bridged的吃沪,可以相互轉(zhuǎn)換
RunLoopTimer的封裝
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument
afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;
+ (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel;
- (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSString *)mode;
4.3 CFRunLoopSource
CFRunLoopSourceRef是事件源(輸入源),定義了兩個Version的Source:
Source0:處理App內(nèi)部事件什猖、App自己負責管理(觸發(fā))巷波,如UIEvent萎津、CFSocket。
source0是非基于Port的抹镊。只包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針),它并不能主動觸發(fā)事件荤傲。使用時垮耳,你需要先調(diào)用 CFRunLoopSourceSignal(source),將這個 Source 標記為待處理遂黍,然后手動調(diào)用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop终佛,讓其處理這個事件。Source1:由RunLoop和內(nèi)核管理雾家,Mach port驅(qū)動铃彰,如CFMachPort、CFMessagePort芯咧。
包含了一個 mach_port 和一個回調(diào)(函數(shù)指針)牙捉,被用于通過內(nèi)核和其他線程相互發(fā)送消息。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的線程敬飒。
4.4 CFRunLoopObserver
CFRunLoopObserverRef 是觀察者邪铲,每個 Observer 都包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針),當 RunLoop 的狀態(tài)發(fā)生變化時无拗,觀察者就能通過回調(diào)接受到這個變化带到。可以觀測的時間點有以下幾個:
enum CFRunLoopActivity {
kCFRunLoopEntry = (1 << 0), // 即將進入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1 << 1), // 即將處理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1 << 2), // 即將處理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1 << 5), // 即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1 << 6), // 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1 << 7), // 即將退出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 包含上面所有狀態(tài)
};
typedef enum CFRunLoopActivity CFRunLoopActivity;
5.RunLoop 的內(nèi)部邏輯
流程如下:
1.通知觀察者 RunLoop 啟動
之后調(diào)用內(nèi)部函數(shù)英染,進入Loop揽惹,下面的流程都在Loop內(nèi)部do-while函數(shù)中執(zhí)行。
2.通知觀察者: RunLoop 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)四康。(kCFRunLoopBeforeTimers)
3.通知觀察者: RunLoop 即將觸發(fā) Source0 回調(diào)
(kCFRunLoopBeforeSources)
4.RunLoop 觸發(fā) Source0 回調(diào)搪搏。
5.如果有 Source1 處于等待狀態(tài),直接處理這個 Source1 然后跳轉(zhuǎn)到第9步處理消息箭养。
6.通知觀察者:RunLoop 的線程即將進入休眠(sleep)慕嚷。(kCFRunLoopBeforeWaiting)
7.調(diào)用 mach_msg監(jiān)聽喚醒端口
系統(tǒng)內(nèi)核將這個線程掛起,停留在mach_msg_trap狀態(tài)毕泌,等待接受 mach_port 的消息喝检。線程將進入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒**
存在Source0被標記為待處理,系統(tǒng)調(diào)用CFRunLoopWakeUp喚醒線程處理事件
定時器時間到了
RunLoop自身的超時時間到了
RunLoop外部調(diào)用者喚醒
8.通知觀察者線程已經(jīng)被喚醒
(kCFRunLoopAfterWaiting)
9.處理事件
如果一個 Timer 到時間了撼泛,觸發(fā)這個Timer的回調(diào)
如果有dispatch到main_queue的block挠说,執(zhí)行block
如果一個 Source1 發(fā)出事件了,處理這個事件
事件處理完成進行判斷:
進入loop時傳入?yún)?shù)指明處理完事件就返回(stopAfterHandle)
超出傳入?yún)?shù)標記的超時時間(timeout)
被外部調(diào)用者強制停止__CFRunLoopIsStopped(runloop)
source/timer/observer 全都空了__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)
上面4個條件都不滿足愿题,即沒超時损俭、mode里沒空蛙奖、loop也沒被停止,那繼續(xù)loop杆兵。此時跳轉(zhuǎn)到步驟2繼續(xù)循環(huán)雁仲。
10.系統(tǒng)通知觀察者: RunLoop 即將退出。
滿足步驟9事件處理完成判斷4條中的任何一條琐脏,跳出do-while函數(shù)的內(nèi)部攒砖,通知觀察者Loop結(jié)束。
6.RunLoop 實際應(yīng)用
6.1 AutoreleasePool
App啟動之后日裙,蘋果在主線程 RunLoop 里注冊了兩個 Observer吹艇,回調(diào)都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
。
1. 第一個observer昂拂,監(jiān)聽了一個事件:
即將進入Loop(kCFRunLoopEntry)受神,其回調(diào)會調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPush()
創(chuàng)建一個棧自動釋放池,這個優(yōu)先級最高格侯,保證創(chuàng)建釋放池在其他操作之前鼻听。
2.第二個observer,監(jiān)聽了兩個事件:
1).準備進入休眠(kCFRunLoopBeforeWaiting)养交,此時調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPop()
和 _objc_autoreleasePoolPush()
來釋放舊的池并創(chuàng)建新的池精算。
2). 即將退出Loop(kCFRunLoopExit),此時調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPop()
釋放自動釋放池碎连。這個 observer 的優(yōu)先級最低灰羽,確保池子釋放在所有回調(diào)之后。
在主線程中執(zhí)行代碼一般都是寫在事件回調(diào)或Timer回調(diào)中的鱼辙,這些回調(diào)都被加入了main thread的自動釋放池中廉嚼,所以在ARC模式下我們不用關(guān)心對象什么時候釋放,也不用去創(chuàng)建和管理pool倒戏。
6.2 事件響應(yīng)
系統(tǒng)注冊了一個 Source1 用來接收系統(tǒng)事件怠噪,其回調(diào)函數(shù)為 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
。當一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發(fā)生后杜跷,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收傍念。
SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等)、觸摸葛闷、加速憋槐,傳感器等幾種事件
隨后用 mach port 轉(zhuǎn)發(fā)給需要的App進程。隨后系統(tǒng)注冊的那個 Source1 就會觸發(fā)回調(diào)淑趾,并調(diào)用_UIApplicationHandleEventQueue()
進行應(yīng)用內(nèi)部的分發(fā)阳仔。
_UIApplicationHandleEventQueue()
會把 IOHIDEvent 事件處理并包裝成 UIEvent 進行處理或分發(fā),其中包括識別 UIGesture/處理屏幕旋轉(zhuǎn)/發(fā)送給 UIWindow 等扣泊。通常事件比如 UIButton 點擊近范、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調(diào)中完成的嘶摊。
6.3 定時器
1.NSTimer 的工作原理
這里說的定時器就是NSTimer,我們使用頻率最高的定時器评矩,它的原型是CFRunLoopTimerRef叶堆。一個Timer注冊 RunLoop 之后,RunLoop 會為這個Timer的重復(fù)時間點注冊好事件稚照。
需要注意:
1.如果某個重復(fù)的時間點由于線程阻塞或者其他原因錯過了蹂空,例如執(zhí)行了一個很長的任務(wù),則那個時間點的回調(diào)也會跳過去果录,不會延后執(zhí)行。就比如等公交咐熙,如果 10:10 時我忙著玩手機錯過了那個點的公交弱恒,那我只能等 10:20 這一趟了。
2.我們在哪個線程調(diào)用 NSTimer 就必須在哪個線程終止棋恼。
Timer 有個屬性叫做 Tolerance (寬容度)返弹,官方文檔給它的解釋是 Timer 的計時并不是準確的,有一定的誤差爪飘。
2.NSTimer 優(yōu)化使用
開發(fā)中常見的現(xiàn)象:在界面上有一個UIscrollview控件(tableview义起,collectionview等),如果此時還有一個定時器在執(zhí)行一個事件师崎,你會發(fā)現(xiàn)當你滾動scrollview的時候默终,定時器會失效。
這是因為犁罩,為了更好的用戶體驗齐蔽,在主線程中UITrackingRunLoopMode的優(yōu)先級最高。在用戶拖動控件時床估,主線程的Run Loop是運行在UITrackingRunLoopMode下含滴,而創(chuàng)建的Timer是默認關(guān)聯(lián)為Default Mode,因此系統(tǒng)不會立即執(zhí)行Default Mode下接收的事件丐巫。
解決方法1:
將當前 Timer 加入到 UITrackingRunLoopMode 或 kCFRunLoopCommonModes 中
NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(TimerFire:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
解決方法2:
用GCD定時器
//dispatch_source_t必須是全局或static變量谈况,否則timer不會觸發(fā)
static dispatch_source_t timer;
//創(chuàng)建新的調(diào)度源(這里傳入的是DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,創(chuàng)建的是Timer調(diào)度
timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
//啟動或繼續(xù)定時器
dispatch_resume(timer);
3.基于mode的拓展應(yīng)用
用戶滑動 scrollView 的過程中加載圖片递胧,由于UI的操作都是在主線程進行的暑认,會造成滑動不流暢的問題誊垢,這個時候我們就需要在滑動的時候不加載圖片,等滑動操作完成再進行加載圖片的操作。
一般我們可以設(shè)置代理菜拓,當用戶滑動結(jié)束的時候通知代理加載圖片,這樣比較麻煩太low,基于RunLoop的原理我們只要一行代碼即可搞定。
UIImage *downloadedImage = ...;
[self.avatarImageView performSelector:@selector(setImage:)
withObject:downloadedImage
afterDelay:0
inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
通過將圖片的設(shè)置 setImage: 添加到 DefaultMode 里面屉栓,確保在 UITrackingRunLoopMode 下該操作不會被執(zhí)行,保證了滑動的流暢性耸袜。
6.4 RunLoop與GCD關(guān)系
當調(diào)用了dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), <#^(void)block#>)
時友多,libDispatch會向主線程RunLoop發(fā)送消息喚醒RunLoop,RunLoop從消息中獲取block堤框,并且在__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
回調(diào)里執(zhí)行這個block域滥。dispatch_after同理。如圖:
7.相關(guān)面試題
1.談?wù)剅unloop的理解蜈抓;
2.runloop有哪些狀態(tài)启绰;
3.RunLoop的作用是什么?它的內(nèi)部工作機制了解么沟使?(最好結(jié)合線程來說) 4.TableView/ScrollView/CollectionView滾動時為什么NSTimer會停止委可?
5.RunLoop和線程有什么關(guān)系?
求知四階段
不知自己不知道
不知自己已知道
已知自己已知道
知道自己不知道
參考文獻:
深入理解RunLoop
孫源@sunnyxx 視頻分享
iOS RunLoop詳解
RunLoop的前世今生
iOS底層原理總結(jié) - RunLoop