隨著我們 App 現(xiàn)在已經(jīng)變得功能越來(lái)越強(qiáng)大和復(fù)雜,在滿足設(shè)計(jì)和產(chǎn)品的需求的同時(shí)岛蚤,圖形性能相關(guān)也是我們要注意的地方土浸。
模擬器 Debug 模式下設(shè)置
圖形性能可優(yōu)化的點(diǎn)
當(dāng)然我們主要是注意下 離屏渲染 和 混合像素 的龟糕。
一、iOS 離屏渲染
iOS 渲染
iOS 離屏渲染
二、我們 App 做的工作
2-1、 混合像素 要注意的是
- 盡量使用不透明圖層
- 圖片中去掉不必要的透明 (這個(gè)切圖時(shí)控制的,沒(méi)必要代碼去改哈)
- 圓角的設(shè)置 (微小的是OK的)
分類的改變(右邊還有紅色的就是由于圖片是有透明層的)
簡(jiǎn)單的說(shuō)就是盡量使用不透明層踏兜,圖片和圓角看具體情況的。
2-2八秃、 離屏渲染 要注意的是
最主要的是圓角
注意有無(wú)黃色的在 OffScreen 開啟后
目前是對(duì)于離屏渲染目前來(lái)說(shuō)碱妆,我看的是
有無(wú)黃色底
和FPS 是否平均過(guò)低
,并沒(méi)有一看到圓角就去優(yōu)化的昔驱,有時(shí)個(gè)人認(rèn)為得不償失的疹尾。