事件管理器的由來
在游戲系統(tǒng)中仇轻,當一個對象需要去訪問另一個對象的時候,一般有幾種情況:
1奶甘、A對象是B對象的成員變量篷店,B可以直接訪問A對象的公有函數(shù)。
2臭家、A對象是一個單例疲陕,B對象可以通過A對象的單例進行訪問吭产。
3、A對象注冊了回調到事件管理器中鸭轮,B對象觸發(fā)事件管理器的事件臣淤。
這3種方式都能實現(xiàn)B對象調用A對象的函數(shù),區(qū)別在于第1窃爷,2種方法A,B是直接耦合的邑蒋,第三種方法A,B是沒有耦合關系的。事件管理器還能起到廣播的作用按厘,例如當游戲發(fā)生掉線時医吊,我們可以觸發(fā)掉線的事件,這樣所有注冊過掉線事件的對象都能收到通知逮京,也就可以去處理掉線的邏輯卿堂,而不用每一個地方都去監(jiān)測是否有掉線的情況。
事件的泛型注冊
當我們去注冊一個事件的時候懒棉,我們可能需要1個參數(shù)草描,2個參數(shù)或者多個參數(shù)踩麦,參數(shù)類型也不一樣昵观,你可以通過傳入object的方式嚎幸,在具體的回調里再去進行拆箱操作疙挺,還原成具體的參數(shù)莫湘,但是這樣就涉及到一個裝箱和拆箱的操作基茵,不但效率不高還有GC的問題墙歪。泛型的參數(shù)設定可以一定程度上的去解決這個問題频伤,但是參數(shù)的個數(shù)還是需要做適配的倔韭,例如你有1個术浪,2個,3個寿酌,4個參數(shù)的回調函數(shù)胰苏,你就需要去分別取實現(xiàn)這幾個參數(shù)的Regsister,UnRegister和TriggerAction函數(shù)。如果函數(shù)參數(shù)太多份名,那么這個函數(shù)設計的可能有點問題碟联,一般來說,4個參數(shù)足夠使用了僵腺。
代碼實現(xiàn)
public enum EventName
{
test1,
test2,
}
#region 0 param event
public void RegisterAction(EventName name,Action callback)
{
int intName = (int)name;
Delegate action = null;
_events.TryGetValue(intName,out action);
if(action != null)
{
Action func = action as Action;
if(func != null)
{
func += callback;
_events[intName] = func;
}
else
{
ThrowEventTranslationException(name);
}
}
else
{
_events[intName] = callback;
}
}
public void UnRegisterAction(EventName name,Action callback)
{
int intName = (int)name;
Delegate action = null;
_events.TryGetValue(intName,out action);
if(action != null)
{
Action func = action as Action;
if(func != null)
{
func -= callback;
_events[intName] = func;
}
else
{
ThrowEventTranslationException(name);
}
}
else
{
ThrowEventAlreadyUnRegsisteredException(name);
}
}
public void TriggerAction(EventName name)
{
int intName = (int)name;
Delegate callback = null;
_events.TryGetValue(intName,out callback);
if(callback != null)
{
Action func = callback as Action;
if(func != null)
{
func();
}
else
{
ThrowEventTranslationException(name);
}
}
else
{
ThrowEventNotFindException(name);
}
}
#endregion
#region 1 param event
public void RegisterAction<T>(EventName name,Action<T> callback)
{
int intName = (int)name;
Delegate action = null;
_events.TryGetValue(intName,out action);
if(action != null)
{
Action<T> func = action as Action<T> ;
if(func != null)
{
func += callback;
_events[intName] = func;
}
else
{
ThrowEventTranslationException(name);
}
}
else
{
_events[intName] = callback;
}
}
public void UnRegisterAction<T>(EventName name,Action<T> callback)
{
int intName = (int)name;
Delegate action = null;
_events.TryGetValue(intName,out action);
if(action != null)
{
Action<T> func = action as Action<T>;
if(func != null)
{
func -= callback;
_events[intName] = func;
}
else
{
ThrowEventTranslationException(name);
}
}
else
{
ThrowEventAlreadyUnRegsisteredException(name);
}
}
public void TriggerAction<T>(EventName name,T arg1)
{
int intName = (int)name;
Delegate callback = null;
_events.TryGetValue(intName,out callback);
if(callback != null)
{
Action<T> func = callback as Action<T>;
if(func != null)
{
func(arg1);
}
else
{
ThrowEventTranslationException(name);
}
}
else
{
ThrowEventNotFindException(name);
}
}
#endregion
#region 2 params event
public void RegisterAction<T,U>(EventName name,Action<T,U> callback)
{
int intName = (int)name;
Delegate action = null;
_events.TryGetValue(intName,out action);
if(action != null)
{
Action<T,U> func = action as Action<T,U> ;
if(func != null)
{
func += callback;
_events[intName] = func;
}
else
{
ThrowEventTranslationException(name);
}
}
else
{
_events[intName] = callback;
}
}
public void UnRegisterAction<T,U>(EventName name,Action<T,U> callback)
{
int intName = (int)name;
Delegate action = null;
_events.TryGetValue(intName,out action);
if(action != null)
{
Action<T,U> func = action as Action<T,U>;
if(func != null)
{
func -= callback;
_events[intName] = func;
}
else
{
ThrowEventTranslationException(name);
}
}
else
{
ThrowEventAlreadyUnRegsisteredException(name);
}
}
public void TriggerAction<T,U>(EventName name,T arg1,U arg2)
{
int intName = (int)name;
Delegate callback = null;
_events.TryGetValue(intName,out callback);
if(callback != null)
{
Action<T,U> func = callback as Action<T,U>;
if(func != null)
{
func(arg1,arg2);
}
else
{
ThrowEventTranslationException(name);
}
}
else
{
ThrowEventNotFindException(name);
}
}
#endregion
寫在最后
為什么字典要用int作為健值呢鲤孵,因為使用枚舉作為字典的健值時,枚舉類型沒有實現(xiàn)沒有實現(xiàn)IEquatable接口辰如。因此普监,當我們使用Enum類型作為key值時,Dictionary的內部操作就需要將Enum類型轉換為System.Object,這就導致了Boxing的產生凯正,會產生GC和效率問題毙玻,因此我們將字典的鍵值存為int,可以有效的避免這個問題廊散。
工程地址:https://github.com/yrsc/EventSystem.git