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    游戲同步機制 在多人對戰(zhàn)的游戲中慎宾,游戲的每一方客戶端需要保持每一個時刻大家的數(shù)據(jù)是一致的,常見的同步方式分為幀同步和狀態(tài)同步璧诵,幀同步服務(wù)器不需要...

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    unity3d想要從一個AssetBundle里Load出資源,必須將該AssetBundle及該AssetBundle依賴到的其他AssetB...

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