GLES3.0中文API-glBlendEquation
名稱
glBlendEquation - 指定用于RGB混合方程和Alpha混合方程的方程式
C規(guī)范
void glBlendEquation( GLenum mode);
參數(shù)
mode
指定源和目標(biāo)顏色的組合方式。它必須是GL_FUNC_ADD肺魁,GL_FUNC_SUBTRACT或GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT电湘。
描述
混合方程式確定新像素(“源”顏色)如何與幀緩沖區(qū)中已有的像素(“目標(biāo)”顏色)組合。此功能將RGB混合方程和α混合方程設(shè)置為單個(gè)方程鹅经。
這些等式使用由glBlendFunc或glBlendFuncSeparate指定的源和目標(biāo)混合因子寂呛。有關(guān)各種混合因子的說明,請(qǐng)參閱glBlendFunc或glBlendFuncSeparate瘾晃。
在下面的等式中贷痪,源和目標(biāo)顏色分量分別稱為Rs Gs Bs As和Rd Gd Bd Ad。結(jié)果顏色稱為Rr Gr Br Ar蹦误。源和目的地混合因子分別表示為sR sG sB sA和dR dG dB dA.對(duì)于這些等式劫拢,所有顏色分量被理解為具有[0,1]范圍內(nèi)的值。
還有一篇文章講的也是這個(gè)問題
https://zhuanlan.zhihu.com/p/78769079