動畫還是比較簡單的,雖然寫完一篇了,還是來繼續(xù)WPF動畫下一篇:緩動函數(shù)與觸發(fā)器吧叮叹。
先講講緩動函數(shù),在線性動畫中昨忆,例如DoubleAnimation中,有一個屬性就是EasingFunction,這個屬性接收一個緩動函數(shù)類(注意是一個不能多個)杉允,在DoubleAnimation中邑贴,很多時候都能用,例如故事板叔磷,它的個體都是DoubleAnimationBase那個層面的類的拢驾,然而緩動函數(shù)是用在DoubleAnimatoinBase那個層面類中的,所以說用的也比較廣的改基,其實使用是十分地方便的繁疤,多數(shù)都在Xaml中的字典上配合DoubleAnimationBase這個層面上的子類來使用的,學的話就學各個緩動函數(shù)的特點和用處:
先給出一個例子了解一下:
換其他一樣用的秕狰。下面分別介紹各種緩動函數(shù)以及各個緩動函數(shù)的特征:
在跳舞的時候也有一個叫Animation的元素稠腊,很多都是通的,先快后勻速啊鸣哀,先慢后快啊架忌,先滿后勻速啊,速度呈指數(shù)增長啊我衬,呈園增長啊叹放,呈3次方增長啊,氣球的彈跳效果啊挠羔,橡皮筋的拉回效果啊井仰,都是緩動。這樣一說好像差不多說完了破加,下面統(tǒng)一說一下俱恶,首先說一下緩動函數(shù)類的一些主要屬性:EaseIn(在進來的時候緩動),EaseOut(在出去的時候緩動),EaseInOut(進來和出去都緩動),簡單明了范舀。
1.BackEase緩動函數(shù)合是,實現(xiàn)拉回效果。設置Amplitude來設置拉伸幅度和力度等
<Storyboard x:Key="UsingBackEaseAnimation">
<DoubleAnimation To="45" Duration="0:0:3">
<DoubleAnimation.EasingFunction><!--這個是拉回緩動函數(shù)-->
<BackEase EasingMode="EaseInOut" Amplitude="2"></BackEase>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
2.ElasticEase緩動函數(shù)尿背,實現(xiàn)振蕩效果端仰,設置Oscillations來設置振蕩次數(shù)(默認3),設置Springiness來設置振蕩速度(默認也是3)
<Storyboard x:Key="UsingElasticEaseAnimation"><!--這個是振蕩緩動函數(shù)-->
<DoubleAnimation To="100" Duration="0:0:3" Storyboard.TargetProperty="Height" Storyboard.TargetName="button">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<ElasticEase EasingMode="EaseInOut" Oscillations="3" Springiness="3"></ElasticEase>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
3.CircleEae緩動函數(shù),使用圓函數(shù)加速或者減速動畫的運行田藐,沒有屬性藥設置荔烧。
<Storyboard x:Key="UsingCircleEaseAnimation"><!--使用圓函數(shù)加速或減速動畫-->
<DoubleAnimation To="100" Duration="0:0:2" Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" Storyboard.TargetName="button">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<CircleEase EasingMode="EaseInOut"></CircleEase>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
還有的是其他的加速緩動函數(shù),例如時間的立方的函數(shù)加速汽久,平方的函數(shù)加速鹤竭,4次方的函數(shù)加速,5次方的函數(shù)加速景醇,正弦函數(shù)加速或者減速臀稚,還有冪函數(shù),具體要用什么緩動函數(shù)就要看書了三痰。
還可以自定義緩動動畫吧寺,最核心的方法就是自己聲明一個繼承于EasingFunctionBase的類窜管,并重構EaseInCore方法
protected override double EaseInCore(double normalizedTime)
{
//這個方法每秒調用60次,如果你想要動畫產生什么效果稚机,你可以在這里作文章幕帆。
}
下面記錄下觸發(fā)器,我們萬事具備了赖条,差一個觸發(fā)器來觸發(fā)我們的動畫失乾,觸發(fā)器也挺多東西的,也挺好用的纬乍,在很多地方也用到碱茁,不單只是動畫,在模板上面也用到仿贬。
1.Trigger纽竣,簡單觸發(fā)器,這個觸發(fā)器是面向依賴屬性的诅蝶,監(jiān)視某一個依賴屬性退个,如果達到了Value設置的值那么久執(zhí)行什么動作。
2.MultiTrigger调炬,多重簡單觸發(fā)器语盈,就是滿足里面的所有條件才做出響應設置。
3.DataTrigger缰泡,數(shù)據(jù)觸發(fā)器刀荒,使用數(shù)據(jù)綁定,關心的是數(shù)據(jù)變化棘钞。
4.MultiDataTrigger缠借,多重數(shù)據(jù)觸發(fā)器,意思一樣了
5.EventTrigger宜猜,這個是事件觸發(fā)器了泼返,關心的是某一個事件是否觸發(fā),然后做出相應的設置姨拥。
下面分別展開例子了解:
這里遇見了一個問題绅喉,就是不能再Button.Triggers里面設置Trigger觸發(fā)器,因為WPF團隊還沒有完善這樣一個問題叫乌,在FrameworkElement.Triggers里面只能用EventTrigger柴罐。
2。
這里分別設置觸發(fā)器的條件組合設置組憨奸。
這個是事件觸發(fā)器革屠,給定時間,然后這個觸發(fā)器監(jiān)視事件是否被觸發(fā),如果觸發(fā)了似芝,就做一系列的反應那婉,這里應用了一個動畫
然后最后的那一個是一樣的,就不演示了国觉。