緩動函數(shù)

鏈接

歡迎大家訪問我的個人網(wǎng)站四度空間

Fuse?

很多時候泵三,設(shè)計師設(shè)計一個特效動畫出來磅崭,用靜態(tài)的UE是很難向開發(fā)者描述動效的具體樣式的垫竞,于是需要借助一些UX交互設(shè)計工具缓屠。

當前用的較多的UX交互設(shè)計工具是Fuse軟件了畜普,F(xiàn)use軟件要求設(shè)計師懂一些Html語言和JS語言語言期丰,Html寫UI,JS跑邏輯吃挑,大大提高溝通效率钝荡,同時會省卻開發(fā)者很多時間,因為在設(shè)計者寫好動畫特效之后舶衬,直接就可以通過Fuse軟件導(dǎo)出iOS或Android原型埠通,直接發(fā)布都可以,就拿iOS舉例逛犹,導(dǎo)出的Xcode工程端辱,確實運行沒有問題梁剔,但是內(nèi)存超大,而且顯得特別冗余舞蔽,因此如果把Fuse導(dǎo)出的這個工程直接融合進項目之中實在不劃算荣病。

開發(fā)者自己來寫動畫特效唯一的問題就是如何保證開發(fā)者自己寫的動畫特效跟設(shè)計師想要的動畫特效是完全一致的,一個動畫就主要兩方面渗柿,一是UI二是特效个盆,UI自然不在話下,只要參數(shù)一致朵栖,肯定是滿足設(shè)計者要求的颊亮,關(guān)鍵是特效。這就不得不引入一個影響動畫特效的關(guān)鍵因素緩動函數(shù)混槐。

緩動函數(shù)编兄,顧名思義,就是決定動畫效果運動快慢的函數(shù)声登。詳細說就是定義不同曲線的數(shù)據(jù)公式狠鸳,描述每一幀動畫回調(diào)時需要改變的圖形參數(shù)屬性的幅度,從而達到均勻悯嗓、先快后慢件舵、先慢后快,甚至先超出起始值和結(jié)束值再慢慢恢復(fù)的各種動畫特效脯厨。

因為大多數(shù)動畫特效都是模仿現(xiàn)實生活中的情形铅祸,時而加速時而減速。動畫特效直接受到緩動函數(shù)的影響合武,自然可以通過設(shè)置緩動函數(shù)進而實現(xiàn)不同的動畫效果临梗。設(shè)計師使用Fuse軟件設(shè)計出動畫特效時,里面必不可少的步驟就是設(shè)置UI動畫的緩動函數(shù)類型稼跳,當然Css的緩動函數(shù)名稱跟Java或OC的緩動函數(shù)名稱有些不同盟庞,看圖就一目了然,只要知道設(shè)計師使用的緩動函數(shù)汤善,找到相應(yīng)的坐標圖什猖,就順勢找出了OC中對應(yīng)的緩動函數(shù)名稱。

典型的線性kCAMediaTimingFunctionLinear红淡、漸快kCAMediaTimingFunctionEaseIn不狮、漸慢kCAMediaTimingFunctionEaseOut、先快后慢kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut都是動畫本身就自帶的函數(shù)類型在旱,這也是最簡單的動畫特效摇零。不是我們重點討論的內(nèi)容,我們重點討論設(shè)計師設(shè)計的復(fù)雜緩動函數(shù)構(gòu)建的動畫特效颈渊。


復(fù)雜緩動函數(shù)曲線通常都是需要開發(fā)者自定義遂黍,iOS的原生動畫框架對自定義緩動函數(shù)曲線支持不是很好终佛,所以這也是FaceBook開源的POP動畫框架大受歡迎的原因。

POP動畫框架就是通過改變視圖模型層Model Layer狀態(tài)來實現(xiàn)動畫雾家,原生Core Animation的是通過改變渲染層Render Layer實現(xiàn)動畫铃彰,所以Core Animation動畫會在動畫結(jié)束后回到起始位置和無法實現(xiàn)UILable的Text屬性動畫效果,POP動畫框架不止于此芯咧,更可以創(chuàng)建動畫框架沒有的時間緩動函數(shù)曲線進而構(gòu)建特別的動畫特效牙捉,本質(zhì)上來說,POP動畫框架的本質(zhì)是CADisplayLink定時器(屏幕刷新率:60幀/S)每觸發(fā)一次屏幕刷新的方法就執(zhí)行一幀動畫敬飒,根據(jù)設(shè)定的緩動函數(shù)Time Function來計算每一幀動畫的插值邪铲,進而賦值給視圖或圖層的屬性(Center、Frame无拗、Text)形成動畫效果带到。

對于POP動畫框架來說,設(shè)置緩動函數(shù)曲線主要兩種方法英染,具體哪一種方法視緩動函數(shù)曲線的復(fù)雜度而定揽惹。

  • 第一種方法較為簡單,只適用于通過兩個構(gòu)建點就能構(gòu)建的緩動函數(shù)曲線四康、獲取兩個構(gòu)建點的坐標搪搏,作為參數(shù)傳入POP動畫框架的API。
  • 第二種方法就需要理解POP的原理才能完成闪金,POPCustomAnimation類的Block代碼塊在CADisplayLink定時器每一次觸發(fā)方法是都會調(diào)用疯溺,前提必須知道緩動函數(shù)曲線對應(yīng)的C語言計算函數(shù)JS查詢表,每一幀動畫都需要計算一次哎垦,就是說囱嫩,緩動函數(shù)曲線的每一個坐標點都是通過C語言計算函數(shù)實時計算構(gòu)建出來的,計算頻率與CADisplayLink一致漏设,這樣無論多復(fù)雜的緩動函數(shù)曲線都可以更具具體的函數(shù)實時構(gòu)建出來挠说。因為本質(zhì)定時器,自然POP動畫是在主線層執(zhí)行的愿题,消耗CPU較嚴重,所以如果只是簡單的動畫使用分線程執(zhí)行的UIView的Block動畫是一個更好的選擇蛙奖。

動畫分類潘酗?

  • 基本動畫:線性kCAMediaTimingFunctionLinear、漸快kCAMediaTimingFunctionEaseIn雁仲、漸慢kCAMediaTimingFunctionEaseOut仔夺、先快后慢kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut共四種時間緩動函數(shù)。
  • 彈簧動畫:springBounciness[0-20]彈力越大則震動幅度越大攒砖、springSpeed[0-20]速度越大則動畫結(jié)束越快缸兔、dynamicsFriction摩擦日裙、dynamicsMass質(zhì)量,動畫持續(xù)的時間和時間的緩動函數(shù)由以上幾個參數(shù)決定惰蜜。
  • 阻尼動畫:deceleration衰減系數(shù)剎車昂拂,動畫持續(xù)的時間和時間的緩動函數(shù)由衰減系數(shù)決定
  • 自定義動畫

自定義動畫?

方法一:
  1. 自定義動畫第一步需要自定義時間的緩動函數(shù)曲線抛猖。
  2. 實現(xiàn)POPCustomAnimation類的Block代碼塊參數(shù)格侯。每次CADisplayLink定時器觸發(fā)時也就是每一幀動畫都會調(diào)用我們定義好的Block。
  3. 記錄動畫開始時的基準時間财著、X軸的時間進度[0-1]百分比联四、調(diào)用緩動函數(shù)ElasticEaseOut對應(yīng)的C語言函數(shù)(參照JS函數(shù)表)計算出Y值進度[0-1]百分比、根據(jù)緩動函數(shù)輸出的Y值計算動畫插值賦值給UI對象撑教、判斷如果Y值進度小于1繼續(xù)動畫
方法二:(有局限朝墩,只適用于較簡單的動畫)
  1. 移動兩個坐標點隨意構(gòu)建緩動函數(shù)曲線
  2. 獲取兩個坐標點坐標。為什么POP動畫的自定義換動函數(shù)API只能輸入兩個坐標點伟姐,原來貝塞爾曲線真的是通過兩個坐標點構(gòu)建的(當然這里排除(0,0)和(1,1)這兩個坐標)收苏。在動畫執(zhí)行之前就把緩動函數(shù)構(gòu)建完成,這樣就不用每一幀動畫都計算一次緩動函數(shù)下一坐標點了玫镐,當然在動畫開始之前就構(gòu)建出完整的緩動函數(shù)曲線在精度是比不上每一幀都調(diào)用曲線的C語言函數(shù)這個方法的倒戏。
  3. 自定義緩動函數(shù)完成之后,更可以把自定義曲線的名字和兩個坐標點以Json數(shù)據(jù)的格式導(dǎo)入到庫之中恐似,不僅僅起到保存的功能喲杜跷,更可以去除來加以比較,進行微調(diào)矫夷,簡直棒到?jīng)]朋友呀葛闷!

貝塞爾曲線的數(shù)學(xué)公式參考實現(xiàn)(JS版)

(function(factory){

    if(typeof define === "function" && define.amd){

        define(['jquery'],function($){

            return factory($);

        });

    } else if(typeof module === "object" && typeof module.exports === "object"){

        exports = factory(require('jquery'));

    } else {

        factory(jQuery);

    }

})


(function($){

    $.easing['jswing']= $.easing['swing'];

    var pow = Math.pow,

        sqrt = Math.sqrt,

        sin = Math.sin,

        cos = Math.cos,

        PI = Math.PI,

        c1 = 1.70158,

        c2 = c1 * 1.525,

        c3 = c1 + 1,

        c4 =(2 * PI)/ 3,

        c5 =(2 * PI)/ 4.5;

    function bounceOut(x){

        var n1 = 7.5625,

            d1 = 2.75;

        if(x < 1/d1){

            return n1*x*x;

        } else if(x < 2/d1){

            return n1*(x-=(1.5/d1))*x + .75;

        } else if(x < 2.5/d1){

            return n1*(x-=(2.25/d1))*x + .9375;

        } else {

            return n1*(x-=(2.625/d1))*x + .984375;

        }

    }

    $.extend($.easing,

        {

            def: 'easeOutQuad',

            swing: function(x){

                return $.easing[$.easing.def](x);

            },

            easeInQuad: function(x){

                return x * x;

            },

            easeOutQuad: function(x){

                return 1 -(1 - x)*(1 - x);

            },

            easeInOutQuad: function(x){

                return x < 0.5?

                2 * x * x :

                1 - pow(-2 * x + 2,2)/ 2;

            },

            easeInCubic: function(x){

                return x * x * x;

            },

            easeOutCubic: function(x){

                return 1 - pow(1 - x,3);

            },

            easeInOutCubic: function(x){

                return x < 0.5?

                4 * x * x * x :

                1 - pow(-2 * x + 2,3)/ 2;

            },

            easeInQuart: function(x){

                return x * x * x * x;

            },

            easeOutQuart: function(x){

                return 1 - pow(1 - x,4);

            },

            easeInOutQuart: function(x){

                return x < 0.5?

                8 * x * x * x * x :

                1 - pow(-2 * x + 2,4)/ 2;

            },

            easeInQuint: function(x){

                return x * x * x * x * x;

            },

            easeOutQuint: function(x){

                return 1 - pow(1 - x,5);

            },

            easeInOutQuint: function(x){

                return x < 0.5?

                16 * x * x * x * x * x :

                1 - pow(-2 * x + 2,5)/ 2;

            },

            easeInSine: function(x){

                return 1 - cos(x * PI/2);

            },

            easeOutSine: function(x){

                return sin(x * PI/2);

            },

            easeInOutSine: function(x){

                return -(cos(PI * x)- 1)/ 2;

            },

            easeInExpo: function(x){

                return x === 0?0 : pow(2,10 * x - 10);

            },

            easeOutExpo: function(x){

                return x === 1?1 : 1 - pow(2,-10 * x);

            },

            easeInOutExpo: function(x){

                return x === 0?0 : x === 1?1 : x < 0.5?

                pow(2,20 * x - 10)/ 2 :

                (2 - pow(2,-20 * x + 10))/ 2;

            },

            easeInCirc: function(x){

                return 1 - sqrt(1 - pow(x,2));

            },

            easeOutCirc: function(x){

                return sqrt(1 - pow(x - 1,2));

            },

            easeInOutCirc: function(x){

                return x < 0.5?

                (1 - sqrt(1 - pow(2 * x,2)))/ 2 :

                (sqrt(1 - pow(-2 * x + 2,2))+ 1)/ 2;

            },

            easeInElastic: function(x){

                return x === 0?0 : x === 1?1 :

                -pow(2,10 * x - 10)* sin((x * 10 - 10.75)* c4);

            },

            easeOutElastic: function(x){

                return x === 0?0 : x === 1?1 :

                pow(2,-10 * x)* sin((x * 10 - 0.75)* c4)+ 1;

            },

            easeInOutElastic: function(x){

                return x === 0?0 : x === 1?1 : x < 0.5?

                -(pow(2,20 * x - 10)* sin((20 * x - 11.125)* c5))/ 2 :

                pow(2,-20 * x + 10)* sin((20 * x - 11.125)* c5)/ 2 + 1;

            },

            easeInBack: function(x){

                return c3 * x * x * x - c1 * x * x;

            },

            easeOutBack: function(x){

                return 1 + c3 * pow(x - 1,3)+ c1 * pow(x - 1,2);

            },

            easeInOutBack: function(x){

                return x < 0.5?

                (pow(2 * x,2)*((c2 + 1)* 2 * x - c2))/ 2 :

                (pow(2 * x - 2,2)*((c2 + 1)*(x * 2 - 2)+ c2)+ 2)/ 2;

            },

            easeInBounce: function(x){

                return 1 - bounceOut(1 - x);

            },

            easeOutBounce: bounceOut,

            easeInOutBounce: function(x){

                return x < 0.5?

                (1 - bounceOut(1 - 2 * x))/ 2 :

                (1 + bounceOut(2 * x - 1))/ 2;

            }

        });

});
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市双藕,隨后出現(xiàn)的幾起案子淑趾,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖忧陪,帶你破解...
    沈念sama閱讀 211,290評論 6 491
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件扣泊,死亡現(xiàn)場離奇詭異,居然都是意外死亡嘶摊,警方通過查閱死者的電腦和手機延蟹,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 90,107評論 2 385
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來叶堆,“玉大人阱飘,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了沥匈?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 156,872評論 0 347
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵蔗喂,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我高帖,道長缰儿,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 56,415評論 1 283
  • 正文 為了忘掉前任棋恼,我火速辦了婚禮返弹,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘爪飘。我一直安慰自己义起,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 65,453評論 6 385
  • 文/花漫 我一把揭開白布师崎。 她就那樣靜靜地躺著默终,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪犁罩。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上齐蔽,一...
    開封第一講書人閱讀 49,784評論 1 290
  • 那天,我揣著相機與錄音床估,去河邊找鬼含滴。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛丐巫,可吹牛的內(nèi)容都是我干的谈况。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 38,927評論 3 406
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼递胧,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼碑韵!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起缎脾,我...
    開封第一講書人閱讀 37,691評論 0 266
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤祝闻,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后遗菠,有當?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體联喘,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 44,137評論 1 303
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 36,472評論 2 326
  • 正文 我和宋清朗相戀三年辙纬,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了耸袜。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 38,622評論 1 340
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡牲平,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出域滥,到底是詐尸還是另有隱情纵柿,我是刑警寧澤蜈抓,帶...
    沈念sama閱讀 34,289評論 4 329
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站昂儒,受9級特大地震影響沟使,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜渊跋,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 39,887評論 3 312
  • 文/蒙蒙 一腊嗡、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧拾酝,春花似錦燕少、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 30,741評論 0 21
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至材诽,卻和暖如春底挫,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背脸侥。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 31,977評論 1 265
  • 我被黑心中介騙來泰國打工建邓, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人睁枕。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 46,316評論 2 360
  • 正文 我出身青樓官边,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親譬重。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子拒逮,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 43,490評論 2 348

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容