其實墨鯽本人是個三國迷谋竖,小時候玩三國無雙尚蝌,長大后變佛系了,沉迷打牌磕蒲,于是三國殺這個游戲玩了大概有個七八年了留潦。于是我看到了這款名為“區(qū)塊鏈首款三國角色養(yǎng)成與PvP游戲”就好奇地點了進來只盹。
官網(wǎng)和白皮書都還沒來得及看,墨鯽就迫不及待下載游戲開始試玩了兔院。于是墨鯽陷入了深深的沉默殖卑,因為這款游戲?qū)嵲谑翘馝OS上現(xiàn)有的經(jīng)典游戲之一——EOS Knights了。為了讓沒玩過的小伙伴知道有多像坊萝,我還是決定介紹一下這個游戲的玩法孵稽。
高度相似的玩法
英雄
在打開游戲后,你需要購買英雄十偶,購買英雄后才可以進入戰(zhàn)斗菩鲜。游戲為玩家提供了三種職業(yè)選擇:戰(zhàn)士、弓手惦积、術(shù)士接校,未來將開放新職業(yè)豪杰、軍師狮崩、醫(yī)官蛛勉。戰(zhàn)士、弓手睦柴、術(shù)士分別對應(yīng)的英雄是呂布诽凌、馬超、貂蟬坦敌。這三個職業(yè)的人物是需要花費EOS購買的侣诵,購買一個人物需要0.1個EOS,兩個人物則需要0.1+0.2共計0.3個EOS狱窘,三個人物需要0.1+0.2+0.4總計0.7個EOS窝趣。
英雄的職業(yè)不一樣,導(dǎo)致英雄的屬性也不一樣训柴。英雄戰(zhàn)斗的屬性主要有攻擊力、防御力妇拯、生命值和幸運值三種幻馁,前三個決定你戰(zhàn)斗的殺敵數(shù)和在戰(zhàn)場上持久度,而幸運值則與材料掉率有關(guān)越锈。
戰(zhàn)斗
又是我們常見的放置型的游戲仗嗦。當你點擊出征后,游戲便會上鏈甘凭,英雄自己戰(zhàn)斗稀拐,由智能合約產(chǎn)生隨機數(shù),隨機數(shù)決定獲得的材料丹弱。
材料
當戰(zhàn)斗結(jié)束后德撬,玩家將會根據(jù)不同戰(zhàn)役的掉率及自身的幸運值獲得相應(yīng)的不同的掉落獎勵铲咨。游戲中總共有55種材料颜说,按稀有程度劃分為:普通频祝、稀有井誉、大師嗓违、傳說绎签、史詩五種類別李破,根據(jù)類型劃分為自然硫眯、金屬忘朝、骨骼恐仑、皮革泉坐、寶石五種。材料可用于制作裝備裳仆、煉化兌換虎符以及市場販賣腕让。
裝備
戰(zhàn)斗所獲取的材料可用于制作裝備,道具有以下類型:輕武器鉴逞、重武器记某、弓箭、法杖构捡、輕甲液南、重甲、護身符勾徽、飾品滑凉。玩家可以制作道具并裝備給英雄,不同職業(yè)的英雄所能配備的裝備是不一樣的喘帚。游戲中總共含有153種道具畅姊。 裝備可用于英雄使用、煉化兌換虎符吹由、準備升級以及市場販賣若未。
虎符
虎符在游戲主要用于升級英雄、合成道具倾鲫、獲得寵物粗合、升級坐騎。獲取虎符有5個方式:
購買:就是俗說的“氪金”乌昔,當然只要你有EOS隙疚,這個游戲?qū)δ愣詻]有什么難度;
探險:將您的寵物送去探險磕道,可以獲得一些虎符供屉;
出征:英雄出征時也會有虎符掉落;
煉化:就是將你不用的裝備和材料送到回收站,你也會獲得相應(yīng)的虎符伶丐。
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坐騎
這個游戲一共有20種坐騎悼做,有傳說中的四靈獸,也有三國中的名駒赤兔撵割、的盧等贿堰,需要花費虎符抽卡獲得。坐騎可以給英雄裝備啡彬,也可以自己去冒險獲得材料羹与。
游戲的基本玩法介紹到這里就結(jié)束了,看完以后我才稍微了解過DApp的朋友都會發(fā)現(xiàn)庶灿,這和EOS Knights在玩法上的相似度高達99%纵搁,大概就是換了個名字再換了下UI的感覺。
那有沒有不一樣的地方呢往踢?也是有的腾誉,就現(xiàn)在來看,這1%的不一樣的地方就是白皮書中所提到的UGC裝備峻呕、專屬裝備以及三國通寶的設(shè)計利职。
1%的不一樣
在玩法上毫無創(chuàng)新,游戲方想要玩出新意完全就是依靠別的設(shè)計了瘦癌,也就是EOS三國自己的經(jīng)濟設(shè)計體系猪贪。
在EOS三國中,游戲材料的掉率并不是一成不變的讯私,而是會隨著玩家的平均攻占城池最大數(shù)量的增高热押,爆率逐步降低,最終下降到初始爆率的23%斤寇,以此減緩?fù)ㄘ浥蛎浀乃俣韧把ⅲ屖袌錾系牟牧涎b備不會過于膨脹。
另外EOS三國加入了三種不一樣的特別限量裝備——UGC裝備娘锁、專屬套裝和NFT裝備牙寞。
UGC裝備顧名思義就是由玩家自行設(shè)計并投票選出的游戲裝備,這些裝備只能通過特殊方式獲取莫秆。
專屬套裝是根據(jù)不同的三國英雄設(shè)計的專屬的套裝碎税,這種套裝只能供英雄本人使用并且加成很高。大概就是關(guān)羽的青龍偃月刀馏锡,呂布的方天畫戟這種吧。
NFT裝備:游戲中會產(chǎn)出特殊的強力裝備伟端,并且這種裝備具有唯一性杯道,就像以太坊中的ERC721標準裝備一樣。
這三種特色裝備的共同特性就是限量,不能無限制造党巾,具有高稀缺性萎庭。
EOS三國通證體系的核心就是三國通寶了(TKT),總量10億枚齿拂,70%在游戲內(nèi)產(chǎn)出驳规,其他的 用于運營活動、游戲預(yù)售署海、社區(qū)激勵吗购、開發(fā)者激勵等。
游戲產(chǎn)出的主要方式為市場交易獎勵砸狞、消費獎勵捻勉、戰(zhàn)役獎勵,后期開放的任務(wù)獎勵以及后期的PvP可以掠奪戰(zhàn)敗玩家的三國通寶刀森。三國通寶的產(chǎn)出也會通縮踱启,隨著產(chǎn)出量增加逐步減少獎勵,最終總量限制在10億枚研底。
三國通寶現(xiàn)階段最大的用途就是用于EOS分紅埠偿,游戲會拿出總收益的20%對玩家進行EOS分紅,后期則會開放三國通寶在游戲內(nèi)的使用榜晦,比如UGC裝備拍賣冠蒋、坐騎訓(xùn)練等。
最后的嘮嗑
其實對于EOS三國這樣的游戲芽隆,墨鯽是有些驚訝的浊服。因為在現(xiàn)今的DApp中,除了加密貓胚吁,也沒有出現(xiàn)過爆火的游戲牙躺,之后也出現(xiàn)過很多照抄加密貓的游戲,但無一例外都撲街了腕扶。EOS三國對EOS Knights的“致敬”過于明顯孽拷,甚至有些赤裸裸了,甚至連材料和裝備總數(shù)量都是一樣的半抱∨。可以說是直接將EOS Knights套上了三國的皮,包裝成一款三國題材區(qū)塊鏈游戲窿侈。
但不得不說的是炼幔,EOS三國現(xiàn)在的數(shù)據(jù)還處于一個不錯的階段,并沒有出現(xiàn)要“撲街”的現(xiàn)狀史简,這得益于此類游戲初期的游戲紅利乃秀,也可能是出于大家對三國通寶價值的信賴。但墨鯽希望,這款游戲在享受到這么多玩家的涌入后跺讯,能去開創(chuàng)一些新的玩法枢贿,畢竟老大EOS Knights也在不斷嘗試新的玩法中。
另外想提到的是刀脏,EOS三國自我介紹中的角色養(yǎng)成這一點其實在游戲中完全沒有體現(xiàn)局荚,除了單純的升級就沒了。但真正能留住人的養(yǎng)成游戲是能夠讓玩家在游戲中產(chǎn)生參與感愈污,甚至對角色產(chǎn)生共鳴等感情的耀态。如果僅僅是普通的升級,這句“角色養(yǎng)成”的描述我是不認可的钙畔。
其實三國是一個很好的題材茫陆,正如我的加密英雄中用了那么多的歷史人物,歷史人物本身就是具備IP加成的擎析,它能夠幫游戲設(shè)計者省去大部分的背景介紹與人物介紹簿盅,但歷史人物還是應(yīng)該稍微有些代入感,比如我的加密英雄在技能設(shè)計上也盡可能配合英雄本身的特點揍魂,比較顯著的例子就是尼祿的暴君技能設(shè)計桨醋。但EOS三國中最令人頭疼的是,在一個三國歷史題材的游戲中现斋,最先出現(xiàn)的三種職業(yè)竟然是戰(zhàn)士喜最、弓手、術(shù)士……比起弓手庄蹋,怎么想瞬内,馬超都更符合騎兵的設(shè)定吧。
最后想說限书,這款游戲算是借助了EOS Knights的東風(fēng)讓自己開了個好頭虫蝶,但希望后續(xù)的游戲開發(fā)上能看到更多開發(fā)者自己的想法,以及三國這個IP反正玩了也不用付版權(quán)費倦西,還是個人盡皆知的IP能真,真的可以好好玩玩,背景故事都被前人寫好了扰柠,剩下的角色挖掘看開發(fā)者了粉铐。