【關(guān)注“BeesGame實(shí)驗(yàn)室”公眾號(hào),帶你暢游DApp公般⊥蛏Γ】
聽(tīng)說(shuō),下一波牛市會(huì)在應(yīng)用落地的時(shí)候來(lái)臨官帘。這雖是圈內(nèi)一位朋友說(shuō)的瞬雹,但這也代表了大部分人的觀點(diǎn)。好的應(yīng)用落地刽虹,大概率在游戲領(lǐng)域酗捌,這也是目前DApp市行情。
然而在了解區(qū)塊鏈游戲這件事上涌哲,不管圈內(nèi)圈外胖缤,九成九的玩家其實(shí)都面臨一個(gè)難題:
DApp游戲如雨后春筍,到底哪一款游戲值得玩阀圾?
同時(shí)哪廓,很多玩家也不可能一一了解,隔行如隔山初烘,再加上區(qū)塊鏈游戲的操作成本之高涡真,不只要?jiǎng)?chuàng)建EOS錢(qián)包,還要解決租賃CPU的一大難題肾筐;什么CPU爆表哆料,Net資源告急,更是讓很多人對(duì)此一頭霧水吗铐。
今天評(píng)測(cè)的游戲东亦,就是基于EOS 的DApp——EOS Knights(EOS騎士)。
眾所周知唬渗,現(xiàn)階段的EOS生態(tài)被戲稱為波場(chǎng)讥此,但這款騎士,被業(yè)內(nèi)媒體賦予了很高的評(píng)價(jià)谣妻,稱其為一股清流萄喳。游戲道具可變現(xiàn)賺錢(qián)之余,游戲的可玩性也是DApp中一絕蹋半。今天讓我們來(lái)一探究竟他巨。
EOS騎士是由韓國(guó)BADA工作室開(kāi)發(fā)的,目前只有英文版(后續(xù)應(yīng)該會(huì)出中文版)减江。游戲不自設(shè)代幣染突,里面所有材料裝備都以EOS通過(guò)玩家之間在C2C集市自由交易。
EOS 騎士屬于“掛機(jī)”游戲(學(xué)名:放置類游戲)辈灼,它不需要你一直盯著游戲份企,因?yàn)榉胖妙愑螒虻暮诵木褪恰却@意味著你可以邊上班邊玩巡莹,說(shuō)不定“佛系”一把司志,即可小賺一筆甜紫,畢竟,目前排名第一的玩家已經(jīng)掙了1400多個(gè)EOS了骂远。
騎士自己的DApp上有沒(méi)有刷量Bees不做評(píng)判囚霸,但從今年8月份開(kāi)始,Eos騎士上線以來(lái)激才,就一直霸占DApp榜單流量榜首拓型,并且用戶量和成交量甩出排名第二的游戲好幾量級(jí)。目前瘸恼,游戲總用戶數(shù)超過(guò)1萬(wàn)劣挫,占EOS全網(wǎng)賬戶數(shù)2%《В可謂是DApp游戲圈實(shí)力擔(dān)當(dāng)揣云。
挖礦之外,
Eos騎士帶來(lái)了什么樣的可玩性冰啃?
一款好的游戲吸引人的原因往往可以粗略地分為三大部分:
劇情、美術(shù)以及玩法刘莹。
有的游戲是以劇情取勝阎毅,而有的是畫(huà)面非常棒,也有的是以玩法讓人感到愉悅点弯。
Bees已經(jīng)在EOS騎士上體驗(yàn)了個(gè)把月:游戲的大體劇情是扇调,玩家購(gòu)買(mǎi)騎士團(tuán),買(mǎi)材料買(mǎi)道具升級(jí)打怪抢肛,打倒地精去拯救村莊狼钮。
也許聽(tīng)到這里,喜愛(ài)RPG的你已經(jīng)產(chǎn)生了共鳴:
RPG所傾向的捡絮,顯然是能讓你去扮演能讓你感受到“代入感”與“共情”的角色們熬芜,為了達(dá)到這種目的,劇情的重要性才真正體現(xiàn)出來(lái)福稳;至于“成長(zhǎng)”那就更好理解了涎拉,你打怪/升級(jí),玩家能明顯地感覺(jué)到:自己在游戲里做的行動(dòng)的圆,都會(huì)很大程度上影響你的角色的屬性鼓拧,讓TA一路變得更強(qiáng)。
游戲形式雖然多樣越妈,但其實(shí)萬(wàn)變不離其宗季俩。
所以像EOS騎士這樣的游戲,也依然有不少玩家認(rèn)為它是一個(gè)ARPG(Action Role Playing Game)梅掠,很簡(jiǎn)單酌住,裝備的成長(zhǎng)也是一種成長(zhǎng)不是么店归?
不過(guò),在區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缋锫冈希鎸?shí)的故事情節(jié)是:雇用一只隊(duì)伍不停的打怪刷裝備娱节,然后將裝備賣(mài)掉換柚子(EOS),贏取白富美祭示,成為人生贏家肄满。
在EOS騎士里,玩家可扮演三種RPG游戲最經(jīng)典的職介類型——騎士质涛、射手稠歉、魔法師。
玩家通過(guò)操控游戲角色與敵人(樹(shù)精汇陆,也有做翻譯為獸人哥林布)戰(zhàn)斗怒炸,提升等級(jí)、收集裝備和完成游戲設(shè)置的任務(wù)毡代,并體驗(yàn)劇情阅羹。
當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家將會(huì)根據(jù)各個(gè)關(guān)卡的掉率及自身的幸運(yùn)值獲得相應(yīng)的各層掉落獎(jiǎng)勵(lì)教寂。具體掉率可參考官方在GitHub上的說(shuō)明捏鱼。
另外,EOS騎士的游戲畫(huà)面相比于同期DApp設(shè)計(jì)確實(shí)精美酪耕,我們能看到大量常見(jiàn)的RPG元素导梆,人物屬性、裝備強(qiáng)化迂烁、各類buff與道具等各個(gè)方面都有十分細(xì)致的設(shè)計(jì)看尼,在原畫(huà)和模型設(shè)計(jì)上,也是RPG游戲中經(jīng)典的刻畫(huà)盟步。如果非要吐槽一下藏斩,戰(zhàn)斗頁(yè)面的樹(shù)精的美術(shù)效果如果能夠再唯美一點(diǎn),那就完美了却盘!
博弈性可圈可點(diǎn)灾茁,
想象力貫穿游戲成長(zhǎng)體系
EOS騎士游戲體系設(shè)定和界面主要分為4項(xiàng):
1、英雄成長(zhǎng)體系
2谷炸、材料獲得及買(mǎi)賣(mài)
3北专、裝備合成升級(jí)及買(mǎi)賣(mài)
4、寵物成長(zhǎng)體系
玩家變現(xiàn)的邏輯簡(jiǎn)單:獲得材料后賣(mài)出旬陡。
那么拓颓,對(duì)于玩家在玩游戲時(shí),擺在你面前的困難是描孟,你如何優(yōu)化你手中的資源來(lái)獲取最適合你的材料呢驶睦?氪不氪金砰左?這是一個(gè)問(wèn)題。
因?yàn)橛螒蚶锼械难b備均來(lái)源于材料合成场航,官方不直接售賣(mài)缠导,也不會(huì)直接掉落裝備,所以裝備的價(jià)格取決于對(duì)應(yīng)的材料價(jià)格溉痢。
方式無(wú)非就是:
1僻造、自己打材料賣(mài);
2孩饼、打的材料或者買(mǎi)的材料做裝備賣(mài)髓削;
3、材料和裝備低買(mǎi)高賣(mài)镀娶。
正因?yàn)槿绱肆⑻牛](méi)有固定的裝備搭配既省錢(qián)又厲害,普通玩家只能根據(jù)物價(jià)情況選擇適合自己又價(jià)格合適的裝備梯码。
你手上可以選擇的裝備方式很多宝泵,玩家得思考如何搭配和組合,最終解決掉這個(gè)難題轩娶。
這就要求玩家富有想象力儿奶,玩游戲的同時(shí)伴隨著思考。
玩家并不是氪金越多越好罢坝,很多新手一上去十幾個(gè)EOS,結(jié)果還不到200層搅窿;
合成裝備不買(mǎi)材料嘁酿,全開(kāi)自己打不行嗎?
合成裝備后男应,選擇什么時(shí)機(jī)升級(jí)闹司?
游戲帶來(lái)的博弈性和想象力,極具可玩性沐飘,這也是Bees看好這款游戲的一大原因游桩。
總結(jié)
無(wú)可厚非,EOS騎士本質(zhì)上還是一個(gè)挖礦游戲耐朴,從上文談及的玩家賺錢(qián)的方式分析借卧,我們可以得知,玩家賺錢(qián)的邏輯簡(jiǎn)單筛峭,即提高算力铐刘,獲得更多材料,然后賣(mài)掉影晓。
然而镰吵,哪里有羊毛可褥哪里就有挖礦黨和羊毛黨檩禾,與Betdice菠菜類游戲類似,市場(chǎng)上早就開(kāi)發(fā)出了挖礦工具疤祭,通過(guò)開(kāi)掛腳本盼产,角色可以24小時(shí)不間斷的持續(xù)戰(zhàn)斗(挖礦),挖到高級(jí)材料后賣(mài)給后面來(lái)的玩家勺馆。資金的游戲戏售,必須有市有價(jià),相信沒(méi)有人想做最后入場(chǎng)的韭菜谓传。至于項(xiàng)目方大概就是整個(gè)游戲的莊稼蜈项,它如何盈利(收割),這是個(gè)有價(jià)有市的事情续挟,Bees在這就不多做分析了紧卒。
但總的來(lái)說(shuō),EOS騎士確實(shí)有了質(zhì)的突破诗祸。
游戲有了簡(jiǎn)單的邏輯與架構(gòu)跑芳、優(yōu)美的UI設(shè)計(jì)的同時(shí),并配合了很流暢的智能合約交互直颅。它充分利用智能合約和區(qū)塊鏈去中心化等特性(交易都在鏈上進(jìn)行)博个,突破了游戲資產(chǎn)確權(quán)、玩家可隨時(shí)隨地交易功偿,通過(guò)游戲創(chuàng)收等傳統(tǒng)游戲痛點(diǎn)盆佣。在游戲中,開(kāi)發(fā)將游戲道具的所有權(quán)回歸給了游戲玩家械荷,玩家們可以自由交易道具共耍,收益歸玩家所得。
在如今熊市環(huán)境下吨瞎,EOS騎士的日活達(dá)到了4000+痹兜,能在逆勢(shì)爆發(fā),可見(jiàn)其潛力颤诀。這讓圈內(nèi)感到欣喜字旭,EOS騎士的可玩性已經(jīng)能夠和互聯(lián)網(wǎng)游戲相媲美,讓我們看到了DApp未來(lái)發(fā)展的曙光崖叫。
上周遗淳,EOS騎士項(xiàng)目方在接受采訪時(shí)預(yù)言心傀,2019年將會(huì)有很多擺脫現(xiàn)有收集型游戲的具有多種類型的游戲及與EOS騎士相似的放置型游戲出現(xiàn)洲脂。雖然無(wú)論在EOS騎士,還是真正在鏈上做游戲的項(xiàng)目方,目前還只是探索階段的一個(gè)嘗試恐锦,但我們予以期待往果。