Project/
├── Assets/
│ ├── Art/
│ │ ├── Characters/
│ │ ├── Environments/
│ │ ├── Props/
│ │ ├── UI/
│ │ └── ...
│ ├── Audio/
│ ├── Code/
│ │ ├── AI/
│ │ ├── Animation/
│ │ ├── Audio/
│ │ ├── Core/
│ │ ├── Gameplay/
│ │ ├── Networking/
│ │ ├── Physics/
│ │ ├── UI/
│ │ └── ...
│ ├── Data/
│ │ ├── Configs/
│ │ ├── Dialogues/
│ │ ├── Items/
│ │ ├── Quests/
│ │ ├── Scenes/
│ │ ├── Sounds/
│ │ ├── Textures/
│ │ └── ...
│ ├── Plugins/
│ ├── Prefabs/
│ ├── Scenes/
│ ├── Shaders/
│ ├── Textures/
│ ├── Tools/
│ ├── Videos/
│ └── ...
├── Builds/
├── Documentation/
├── External/
├── Libraries/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── Tests/
├── ThirdParty/
├── Tools/
│ ├── Build/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Templates/
│ │ └── ...
│ ├── Deploy/
│ ├── Editor/
│ ├── Platform/
│ │ ├── Android/
│ │ ├── iOS/
│ │ ├── PC/
│ │ ├── Console/
│ │ └── ...
│ ├── QualityAssurance/
│ └── ...
├── Web/
├── .gitignore
├── .gitattributes
├── README.md
├── LICENSE
└── ...
在這個(gè)目錄結(jié)構(gòu)中,Assets 文件夾被進(jìn)一步細(xì)分為不同的子文件夾,以存放不同類型的資源灾茁。例如,Art 文件夾包含了所有的美術(shù)資源谷炸,Code 文件夾包含了所有的代碼删顶,Data 文件夾包含了所有的數(shù)據(jù),等等淑廊。
此外逗余,還有一些其他的文件夾,例如 Builds 文件夾用于存放不同版本的構(gòu)建結(jié)果季惩,Documentation 文件夾包含了所有的項(xiàng)目文檔录粱,External 文件夾包含了所有的外部依賴項(xiàng),Libraries 文件夾包含了所有的第三方庫画拾,Packages 文件夾包含了所有的 Unity Package啥繁,ProjectSettings 文件夾包含了 Unity 項(xiàng)目的設(shè)置,Tests 文件夾包含了所有的測試代碼青抛,Tools 文件夾包含了所有的工具旗闽,Web 文件夾包含了所有的網(wǎng)頁文件,等等。
新增了一個(gè)Tools目錄适室,其中包含了和項(xiàng)目開發(fā)相關(guān)的工具和腳本嫡意。這些工具和腳本可以分為以下幾類:
Build:包含了項(xiàng)目構(gòu)建相關(guān)的工具和腳本,比如打包捣辆、構(gòu)建蔬螟、編譯等。
Deploy:包含了項(xiàng)目部署相關(guān)的工具和腳本汽畴,比如自動(dòng)化部署旧巾、持續(xù)集成等。
Editor:包含了Unity編輯器相關(guān)的工具和腳本忍些,比如擴(kuò)展編輯器鲁猩、自定義工具等。
Platform:包含了不同平臺(tái)相關(guān)的工具和腳本罢坝,比如Android绳匀、iOS、PC炸客、游戲機(jī)等平臺(tái)。
QualityAssurance:包含了項(xiàng)目質(zhì)量保證相關(guān)的工具和腳本戈钢,比如自動(dòng)化測試痹仙、代碼分析等。
通過這樣的目錄結(jié)構(gòu)殉了,我們可以更好地組織和管理項(xiàng)目中的工具和腳本开仰,提高開發(fā)效率和項(xiàng)目質(zhì)量。