今日產(chǎn)品會議,總結(jié)產(chǎn)品過程中問題廉赔。身處產(chǎn)品當(dāng)中肉微,只是孤意做產(chǎn)品,完備當(dāng)前蜡塌,危險(xiǎn)性很大碉纳。
會議三個(gè)議題:新SDK接入,游戲接入馏艾,Tools劳曹;中間碰到很多問題。
新SDK接入
Q:對于SDK的使用數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)暫無琅摩,所有SDK版本號對應(yīng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)未知铁孵;所有人在SDK接入過程中遇到的問題沒有匯總,很多問題不止一次發(fā)生房资。
A:將現(xiàn)有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)匯總至界面展現(xiàn)出來蜕劝;SDK接入過程中,整理接入FAQ資源以備后期其他人接入作參考轰异。
游戲接入
Q:游戲接入并發(fā)布上線之后岖沛,碰到很多問題,原因在于整體測試流程沒走通(單個(gè)打包搭独、支付SDK婴削、登錄SDK均測試無誤,但是渠道發(fā)布上線之后不可預(yù)見性問題較多)
A:整體測試流程總結(jié)牙肝。接入--->打包--->發(fā)布馆蠕,不僅保證單個(gè)流程無誤,整體流程也需要走通惊奇。新流程:游戲?qū)pk包進(jìn)行封包--->平臺對apk包打包配置,進(jìn)行測試【登錄SDK播赁、支付SDK】--->游戲進(jìn)行游戲測試
打包工具
Q:針對打包遇到的各類問題颂郎,重構(gòu)目前工具程序。
A:Framework框架重構(gòu)容为。將游戲接入第三方渠道中遇到的問題整理文檔放置于wiki中以備后期其他游戲接入乓序,流程化寺酪。
總之在遇到問題過程中總結(jié)解決方法:優(yōu)化業(yè)務(wù)流程【工具、程序替劈、業(yè)務(wù)流程規(guī)范化】寄雀,提供工作效率【人員、資源陨献、時(shí)間高效率】盒犹。產(chǎn)品的最終目的是:讓用戶簡單便捷的操作使用。
今天看到的一篇文:讓用戶又有趣的發(fā)現(xiàn)??