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在使用Blender建模的時(shí)候角撞,有時(shí)候會(huì)導(dǎo)入一些從別的地方下載過來的模型,這時(shí)候就會(huì)遇到一個(gè)問題,模型放到場景中時(shí)與鼠標(biāo)放置的位置有一定的偏差,原因就是是模型的原點(diǎn)和游標(biāo)位置不一致,這樣就會(huì)導(dǎo)致在使用的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)模型坐標(biāo)位置有偏差∽厮現(xiàn)在給演示一種非常簡單使用的方法:
就以一個(gè)方形實(shí)體為例:
初始狀態(tài)下,實(shí)體的位置和坐標(biāo)原點(diǎn)的位置偏差較大
第一步:選擇右上角的坐標(biāo)系
第二步:選擇鼠標(biāo)移動(dòng)
框選整個(gè)物體悯辙,物體上出現(xiàn)了移動(dòng)光標(biāo)
第三步:拖動(dòng)光標(biāo)將物體的中心拖動(dòng)到游標(biāo)位置
將物體按照同樣的方法把X/Y/Z三個(gè)方向都調(diào)整一遍琳省,效果如下:
再把物體加載到場景中,這時(shí)候模型位置就與鼠標(biāo)放置的位置保持一致了躲撰。