去年看過《爵跡》的人,都見識了它慘不忍睹的真人CG衙荐。
群嘲過后捞挥,有沒有想過這樣一個問題:
我們的第一部全真人CG電影,到底離世界先進水平有多遠忧吟?
現(xiàn)在砌函,這個問題有了最新答案。
先來看一組以假亂真的電腦動畫與真人對比圖——
如果你在電影院,將會更驚嘆于它纖毫畢現(xiàn)的真實感——
最終幻想15:王者之劍
Kingsglaive Final Fantasy XV
影片為預熱同名游戲而來讹俊。
或者垦沉,你可以說它就是一部超長游戲資料片。
大概講的是擁有水晶魔力的魔法王國路西斯仍劈,面臨邪惡帝國尼夫海姆的進攻厕倍。
國家的衛(wèi)隊王者之劍,又因為對國王失去信任贩疙,發(fā)動叛變讹弯。
內憂外患,老國王被殺这溅,路西斯瀕臨毀滅组民。
于是王者之劍僅存的成員挺身而出,為最后的一絲希望而戰(zhàn)芍躏。
講真邪乍,它的故事簡單粗暴又邏輯混亂,比《爵跡》也強不到哪里去对竣。
《紐約時報》直接罵:
看本片會腦殘庇楞。
這是一部分歧巨大的電影,爛番茄上專業(yè)影評人給出的新鮮度是13%否纬,而普通觀眾71%喜歡吕晌。
喜歡的理由只有一個——被特效爽到了。
是的临燃,毫不夸張地說睛驳,《王者之劍》是目前為止CG技術最逆天的作品之二——另一部是迪士尼的《奇幻森林》。
即使把劇情批到體無完膚的外媒膜廊,也不得不為影片特效獻上膝蓋乏沸。
《福布斯》:史上最嘆為觀止的觀影體驗,有那么兩個鏡頭爪瓜,我已經完全感覺是實拍蹬跃。
“嘆為觀止”的不止是大場面——
打斗中的傳送、召喚铆铆、魔法施放蝶缀,比《哈利·波特》炫目太多。
怪獸亮相薄货,那氣吞山河的架勢也比《哥斯拉》提高了不少檔次翁都。
更在于,《王者之劍》用電腦動畫谅猾,實現(xiàn)了前所未有的真實還原度柄慰。
如果你對《最終幻想》的印象還停留在這樣“類似動漫的真人”鳍悠。
《最終幻想7》
是時候改觀了。
這部全CG制作的動畫先煎,有些畫面贼涩,已經和實景拍攝沒有兩樣了。
你能分清這是動畫薯蝎,還是照片?
皮膚精致到細微的紋路谤绳、毛孔和角質占锯。
頭發(fā)和胡須不僅絲毫分明,而且每一根似乎都有獨特的形狀和顏色缩筛。
最困難的還原消略,是眼神。
這也是多年來瞎抛,好萊塢特效試圖攻克的難關艺演。
“技術狂人”羅伯特·澤米吉斯曾以《極地特快》《貝奧武夫》試圖沖越這堵高墻,仍然功虧一簣桐臊。
皮膚胎撤、毛發(fā)、身材甚至液體(也是一個難點)的質感断凶,都精細到可以亂真伤提。
但一特寫臉部,出戲认烁。
你看安吉麗娜·朱莉的眼睛肿男,是不是她整個人最詭異的部分。
Sir以前跟你們提過“恐怖谷”理論却嗡。
該理論是日本機器人專家森政弘在1970年提出的舶沛。
理論指出:當機器人與人類在外表和動作上逐漸接近時,人類對之的正面情感窗价,會逐步攀升如庭。
但與人類相像達到一定程度時(比方說80%),好感會變成恐怖感舌镶。
因為它被更多地拿來跟真人比較柱彻,一點點細微的差別,都會顯得異常詭異餐胀。
圖片來源:百度百科
要跨過恐怖谷的關鍵一步哟楷,就在于CG角色的眼睛。
眼睛是“心靈的窗口”否灾,甚至比面部表情更能表現(xiàn)人物的情緒卖擅。
如何通過細微的變化,傳達巨大的信息量,就好比要在巴掌大的絹布上繡出錦繡河山一樣難惩阶。
在《王者之劍》中我們可以看到挎狸,這最難的一步,幾乎跨過去了断楷。
給你一個眼神锨匆,自己體會——
有沒有感受到來自國王的不屑?
再來看看公主關切的眼神——
雖然還稱不上十分“明眸善睞”冬筒,但已經不再是死魚眼恐锣,開始有了神采。
眼睛的視線舞痰,還會配合面部表情以及談話內容移動土榴。
對比起來看才更明顯——
這是《王者之劍》的炯炯有神。
這是《貝奧武夫》的面癱+死魚眼响牛。
牛逼的技術飛越玷禽,來自于牛逼的幕后制作團隊——
日本的SE(史克威爾艾尼克斯),業(yè)界水平最高的CG大戶之一呀打。
史克威爾和艾尼克斯兩家公司合并而成
2000年矢赁,史克威爾就打造了《最終幻想》系列開山之作——
《最終幻想:靈魂深處》。
這個團隊聚磺,對于畫面精細度有著瘋子般的狂熱坯台。拍《靈魂深處》時:
電影有141,196幀,幀渲染平均耗時90分鐘瘫寝。到制作結束時蜒蕾,史克威爾一共生成了15?TB的圖片數(shù)據(jù)。制作耗時超過四年焕阿,據(jù)估計相當于約200人120年的工作量咪啡。(來自維基百科)
可以說,游戲改編電影暮屡,除了制作《魔獸》的暴雪撤摸,沒人敢與SE在畫面上硬杠。
《魔獸》里的CG角色古爾丹褒纲,吳彥祖飾演
而《爵跡》號稱准夷,和《魔獸》有著同一支特效團隊——
但從成品來看,小四好像進了家黑店啊……
首先莺掠,《爵跡》里不少場景都是黑的衫嵌。
暗搓搓地聊天。
暗搓搓地耍帥彻秆。
暗搓搓地打來打去楔绞。
這是弄啥嘞结闸?
有一種美,叫“黑美人”酒朵,意思是黑燈瞎火地桦锄,才顯得美。
把大量特效都安排在晚上蔫耽,就已經露怯了结耀,怕你看清它的細節(jié)缺陷。
什么才叫有底氣呢匙铡?
像《王者之劍》這樣饼记,從容走在陽光下,根本無懼暴露細節(jié)慰枕。
在動態(tài)效果上,《爵跡》更是被粉碎性碾壓即纲。
因為大部分時間具帮,范爺和其他角色的發(fā)型,都風吹毛不亂低斋,可能是有發(fā)膠品牌投了贊助蜂厅。
《王者之劍》才是洗發(fā)水廣告,頭發(fā)能自然地隨風飄逸膊畴。
同樣是殺怪掘猿。
郭敬明顯然不太明白“怪物辣雞,只會襯出主角辣雞”的道理唇跨。
仔細看稠通,這個怪物好像被砍之前就不會動了,橫空飛來一條死尸似的买猖。
主角只是擺了個切菜的pose改橘。
《王者之劍》里,怪物不光活蹦亂跳著沖過來玉控,被砍中后還扭動飞主,嘶吼。
為了殺怪高诺,主角也順著怪物的運動方向打了個滾碌识。
殺怪難度立馬Up。
Sir承認《爵跡》在真人CG領域的嘗試虱而,其效果也受制于時間筏餐、成本的壓力,但就觀感而言薛窥,確實不在一個次元胖烛,甚至連16年前的《最終幻想:靈魂深處》都不如眼姐。
再對比《爵跡》之前夸下的海口佩番。
我們挺擅長自得其樂众旗。
在看《最終幻想15:王者之劍》的過程中,Sir也為演員捏一把汗趟畏。
Sir想起當年李連杰拒絕《黑客帝國》邀請的傳言贡歧。華納打算用超級計算機記錄李連杰功夫的一招一式。存檔后由計算機模擬赋秀,幾可亂真利朵。
也就是說,李連杰的功夫以后可以輕易復制到其他角色上猎莲。
最終李連杰拒演绍弟。
而《王者之劍》的出現(xiàn),讓人更加確信著洼,計算機取代真人表演的一天樟遣,不遠了。
如果今天的鮮肉鮮花再不下苦功夫身笤,面癱演員豹悬,或是下一個被秒殺的對象。
嗯液荸,我們先自得其樂瞻佛,我們再自取其辱,然后等到棺材板蓋上那一刻娇钱,才突然驚覺伤柄,我們一直在自掘墳墓。
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