(備份專用)
正文見:
http://news.17173.com/content/06152018/001003932.shtml
《仙劍四外傳·回到起點(diǎn)》是仙迷之家(Pals Fans Club)在2009年發(fā)起的仙劍同人游戲企劃虑椎,也是仙劍四時(shí)期影響力最大的企劃鸥印。某種意義上說(shuō),《回到起點(diǎn)》反映著當(dāng)時(shí)有志青年對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的愿景瞒窒。時(shí)隔十年舌涨,偶然還有人詢問《回到起點(diǎn)》的開發(fā)進(jìn)度计呈,那么周霉,游戲做出來(lái)了嗎姚炕?哪里可以下載摊欠?或者,有哪些經(jīng)驗(yàn)值得后來(lái)者學(xué)習(xí)柱宦?(文/羅培羽)
PFC論壇的興衰歷程
說(shuō)起《仙劍四外傳·回到起點(diǎn)》些椒,就不得不說(shuō)起它誕生的地方——PFC論壇〉Э《回到起點(diǎn)》的誕生并非偶然免糕,而是論壇文化的產(chǎn)物。
早在2006年,一群熱愛創(chuàng)作玩家聚集在一起石窑,搭建名為仙迷之家(pal fans club牌芋,簡(jiǎn)稱pfc)的論壇。他們以《仙劍雜志》起家松逊,把同時(shí)期一些優(yōu)秀的文章躺屁、插畫、Cosplay照片集合在一起经宏,供玩家欣賞犀暑。漸漸的,更多有才華的玩家聚集在pfc論壇烛恤,他們發(fā)表原創(chuàng)作品母怜、探討游戲技術(shù),其樂融融缚柏。
2007年9月苹熏,也就是《仙劍4》正式發(fā)行的當(dāng)月,仙劍4開發(fā)團(tuán)隊(duì)上海軟星突然宣布解散币喧,這一消息讓仙迷們悲憤交加轨域,他們擔(dān)心國(guó)產(chǎn)單機(jī)從此沒落。pfc論壇的大部分成員杀餐,恰好處于高中或大學(xué)的中二時(shí)期干发,他們滿懷志向,決定要做點(diǎn)事情史翘。經(jīng)過一年時(shí)間枉长,pfc做出了《仙劍4配音劇》,積攢了不少粉絲琼讽。
《仙劍4配音劇》的片尾曲《回到起點(diǎn)》頗為動(dòng)聽必峰,很快就流傳開來(lái)。這首曲子也是同人游戲《仙劍4外傳·回到起點(diǎn)》名稱的由來(lái)钻蹬,后面我們會(huì)采訪歌曲的詞作者胡桃夾子吼蚁,了解他的創(chuàng)作歷程。
也就在這個(gè)時(shí)候问欠,pfc似乎有了開發(fā)游戲的條件肝匆。他們能夠組織一群擅長(zhǎng)編劇、繪畫和音樂玩家顺献,還在仙迷群體中積攢了一定的威望旗国。這群玩家初生牛犢不怕虎,一個(gè)宏大的計(jì)劃油然而生——制作一款媲美仙劍4的游戲《仙劍4外傳·回到起點(diǎn)》注整。
下面我們一起回顧《回到起點(diǎn)》的開發(fā)歷程粗仓,探求創(chuàng)作者們背后的故事嫁怀,也給后面想開發(fā)獨(dú)立游戲的創(chuàng)作者們提供些許經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)设捐。早在2010年借浊,PFC論壇因數(shù)據(jù)丟失關(guān)閉,如今很難找到當(dāng)年留下的資料萝招,此次筆者有幸采訪到項(xiàng)目組的多位成員蚂斤,才能完成這篇文章,在此深表感謝槐沼。
回到起點(diǎn)的開發(fā)過程
PFC論壇公開《回到起點(diǎn)》的計(jì)劃后便開始招募人才曙蒸、制作游戲。項(xiàng)目組堅(jiān)持了兩年岗钩,大體經(jīng)歷了征集劇本纽窟、動(dòng)畫宣傳、制作素材三個(gè)階段兼吓。
第一階段:征集劇本
2009年初臂港,PFC向全體仙劍玩家招募《回到起點(diǎn)》的劇本,要求候選人在兩個(gè)月內(nèi)分別寫出自己的劇本视搏,擇優(yōu)錄取审孽。這是一種在今天很難重現(xiàn)的征集方式,一個(gè)不給報(bào)酬的項(xiàng)目組浑娜,要讓玩家花費(fèi)這么多時(shí)間佑力,還只有1/6的成功率(當(dāng)時(shí)共有6名候選人),該多么的強(qiáng)勢(shì)筋遭。也可以看出打颤,當(dāng)時(shí)仙迷們多么渴望有一個(gè)展示才華的平臺(tái)。
項(xiàng)目組使用至今都經(jīng)過層層篩選漓滔,“唳玥”編寫的劇本被采用编饺。據(jù)唳玥所說(shuō),她接到任務(wù)之后次和,每天花12個(gè)小時(shí)坐在電腦前寫作反肋,經(jīng)常通宵,完成了約20萬(wàn)字的劇本踏施。
征集劇本階段很順利石蔗。
第二階段:動(dòng)畫宣傳
有了劇本之后,項(xiàng)目組決定通過動(dòng)畫視頻宣傳游戲畅形。
項(xiàng)目發(fā)起人“風(fēng)中之塵”親自出馬养距,邊學(xué)邊做。據(jù)“風(fēng)中之塵”所說(shuō)日熬,制作這兩部視頻他人生中第一次用3dMax棍厌。
第一部動(dòng)畫“回到起點(diǎn)”描寫玄霄打破東海結(jié)界,準(zhǔn)備出逃的情形。第二部動(dòng)畫“千年守望”講述慕容紫英在大峽谷練劍耘纱,思念韓菱紗的情景敬肚,讓不少仙迷誤以為《回到起點(diǎn)》是紫紗向的游戲。
“風(fēng)中之塵”說(shuō):一開始只是做著玩兒束析,沒想到被江小羽(項(xiàng)目組另一成員)一忽悠艳馒,就變成宣傳動(dòng)畫了。視頻發(fā)布后员寇,仙迷們反響很強(qiáng)烈弄慰。也正是因?yàn)檫@兩部動(dòng)畫,至今才有有人想起這款游戲蝶锋。
第三階段:制作游戲素材
制作一款游戲需要很多的美術(shù)和音樂素材陆爽,當(dāng)時(shí)項(xiàng)目組里有兩名畫師,分別是“朽木優(yōu)姬”和“冰遙”扳缕。
“朽木優(yōu)姬”那時(shí)候是個(gè)大學(xué)生慌闭,經(jīng)常翹課畫設(shè)定,她感慨道:那段時(shí)間在論壇發(fā)了好多黑歷史第献,那時(shí)候什么都不懂贡必,摸爬滾打,雖然作品質(zhì)量感人但是確實(shí)很用心也很開心庸毫。
“冰遙”當(dāng)時(shí)還是個(gè)初中生仔拟,在采訪中她說(shuō)“當(dāng)時(shí)真的不太會(huì)用電腦畫畫,找了很多教程學(xué)習(xí)怎么畫眼睛飒赃、怎么畫頭發(fā)等等利花,最后出來(lái)的效果記得以前的自己還很滿意,很有成就感载佳。雖然現(xiàn)在看看覺得非常小孩子氣炒事,但也是一段非常珍貴的回憶”
“朽木優(yōu)姬”和“冰遙”完成了游戲幾個(gè)主角的人物設(shè)定。
負(fù)責(zé)音樂的“千年破曉”創(chuàng)作了兩首原創(chuàng)音樂蔫慧,名為《醉里挑燈》和《夢(mèng)回吹角》挠乳,這兩首歌曲都在仙劍同人本《醉夢(mèng)仙霖》中公布。
按照規(guī)劃姑躲,游戲開發(fā)周期約2年睡扬,預(yù)計(jì)2011年2月份發(fā)布。等星星等月亮黍析,十年一瞬間卖怜,就這么過去了。
難以逾越的困境
開發(fā)游戲是一件技術(shù)含量很高的工作阐枣,至少在09年是這樣马靠。盡管完成了劇本奄抽,完成了角色原畫,還創(chuàng)作了幾首原創(chuàng)音樂甩鳄,《回到起點(diǎn)》項(xiàng)目組卻卡在了技術(shù)上逞度。
困境一:欠缺開發(fā)技術(shù)
項(xiàng)目組遇到的第一個(gè)問題是沒有熟悉編程的成員。從零開始學(xué)習(xí)編程并不容易娩贷,在此情形下第晰,項(xiàng)目組只能做出妥協(xié),使用不需要編程的魔獸世界3地圖編輯器(下稱:war3編輯器)來(lái)制作游戲彬祖。“風(fēng)中之塵”也是邊學(xué)邊做品抽,不過并沒有做出完整的游戲储笑,只做出了一套動(dòng)畫。
war3編輯器不是專業(yè)的游戲引擎圆恤,它只是魔獸世界的地圖編輯工具突倍。開發(fā)出來(lái)的地圖不是嚴(yán)格意義上的游戲,玩家需要安裝魔獸世界盆昙,才能玩《回到起點(diǎn)》羽历。
有些網(wǎng)友表示不滿,xiaoyang100(2010/08/07)就驚嘆“宣傳那么大淡喜,我還以為是單機(jī)秕磷,結(jié)果弄了半年是單機(jī)游戲里面的魔獸地圖!”選擇war3編輯器是無(wú)奈之舉炼团。當(dāng)時(shí)整個(gè)仙迷圈子里澎嚣,擅長(zhǎng)程序開發(fā)的人很少,也不一定愿意參與瘟芝。
直到2011年易桃,有位叫“彤雨”的網(wǎng)友用war3編輯器制作了《仙劍劉蘇傳》,算是war3編輯器在仙劍同人上的成果锌俱。后續(xù)我們會(huì)有彤雨的專訪晤郑,敬請(qǐng)關(guān)注。
如今贸宏,開發(fā)游戲已經(jīng)沒有那么難了造寝,因?yàn)橛泻芏嗪芏嗟膶W(xué)習(xí)資料。筆者編寫的《Unity3D網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)》是一本很好的游戲開發(fā)書籍锚赤,有興趣做游戲的網(wǎng)友或許可以關(guān)注呢匹舞。
困境二:規(guī)模過于龐大
項(xiàng)目組的第二個(gè)困境是項(xiàng)目規(guī)模過于龐大,超出了力所能及的范疇线脚〈突《回到起點(diǎn)》規(guī)劃了太多的新人物和新場(chǎng)景叫榕,按兩周制作1個(gè)人物模型的速度計(jì)算,項(xiàng)目組大概需要1年時(shí)間才能做完模型姊舵,且中途不能發(fā)生變故晰绎。業(yè)余團(tuán)隊(duì)難以接受這樣的代價(jià)。
以往的仙劍同人游戲大多用Rpg Maker制作括丁,無(wú)需編程荞下,基本沒有技術(shù)問題。又因?yàn)槭?d游戲史飞,可以直接提取仙劍的素材尖昏。作者只需想好劇本,然后精心制作构资。
《回到起點(diǎn)》為了媲美商業(yè)游戲抽诉,規(guī)劃了太多內(nèi)容,制作難度太大吐绵,超出了項(xiàng)目組的能力范圍迹淌。這是《回到起點(diǎn)》很長(zhǎng)時(shí)間不能出成果的主因。
困境三:熱情消散
項(xiàng)目組的第三個(gè)困境是隨著時(shí)間的推移己单,團(tuán)隊(duì)成員的熱情逐步消散唉窃。《回到起點(diǎn)》前期宣傳攻勢(shì)猛烈纹笼,然而在一波宣傳后沒有實(shí)質(zhì)進(jìn)展纹份,成員積極性下降,也不太愿意無(wú)償付出了允乐。熱情消散是民間團(tuán)隊(duì)必須面對(duì)的問題矮嫉,同時(shí)期的民間游戲《月逝情殤》和《仙凡之謠》也因?yàn)闊崆橄⑼?/p>
網(wǎng)友對(duì)《回到起點(diǎn)》褒貶不一,有人認(rèn)為這群玩家有決心有能力牍疏,必須支持蠢笋。網(wǎng)友珞洛留言(2010/5/30)“不管怎么說(shuō),這是fans們勞動(dòng)的心血鳞陨。作為一個(gè)同人游戲昨寞,做成這類型的已經(jīng)很不容易了,無(wú)論質(zhì)量如何厦滤,都要支持援岩。”掏导;也有網(wǎng)友將《回到起點(diǎn)》和商業(yè)游戲?qū)Ρ认砘常J(rèn)為質(zhì)量太差。網(wǎng)友Princedan(2010/5/31)就說(shuō)“光從人設(shè)上來(lái)說(shuō)就沒有新意趟咆,而且不符合普羅大眾的審美標(biāo)準(zhǔn)”添瓷。
民間團(tuán)隊(duì)怎樣開發(fā)游戲
筆者就“如果當(dāng)時(shí)采取怎樣措施梅屉,能夠提高項(xiàng)目成功率”采訪了各項(xiàng)目組成員,他們給出了答案鳞贷。
如今身為游戲策劃的“唳玥”坯汤,對(duì)游戲開發(fā)的流程有比較深的理解,她給出了三點(diǎn)意見搀愧。
1惰聂、必須要做一個(gè)項(xiàng)目的整體規(guī)劃,包括策劃資源咱筛、程序資源和美術(shù)資源搓幌,這里面美術(shù)資源是最耗時(shí)和費(fèi)人力的,必須考慮到眷蚓。
2鼻种、如果整個(gè)項(xiàng)目的時(shí)間線比較長(zhǎng),超過半年的話沙热,就必須壓縮整個(gè)項(xiàng)目的內(nèi)容“崭祝《心愿》當(dāng)時(shí)也是這樣縮水過篙贸,所以才能完成。一旦耗時(shí)太久枫疆,項(xiàng)目成員又是自發(fā)爵川、又是無(wú)償參與,會(huì)產(chǎn)生疲勞倦怠的情緒息楔,也有可能會(huì)退出寝贡。
3、項(xiàng)目中最好有一個(gè)成員能扮下黑臉值依,監(jiān)督整體進(jìn)度圃泡。
“風(fēng)中之塵”認(rèn)為讓游戲產(chǎn)生收益是提高項(xiàng)目成員積極性的關(guān)鍵,他說(shuō)“拉點(diǎn)投資愿险,成立公司颇蜡,然后玩兒命的干×究鳎”风秤,”如果是為了情懷,多半項(xiàng)目進(jìn)度會(huì)比較慢扮叨,但如果是為了生活和賺錢缤弦,進(jìn)度有多快就能有多快”。
“冰遙”覺得當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)比較懶散:“現(xiàn)在工作了會(huì)感受到大家都多多少少有一些拖延癥彻磁,只有明確規(guī)定好項(xiàng)目的時(shí)間進(jìn)度與截止日期碍沐,整個(gè)項(xiàng)目才能順利推進(jìn)”狸捅。
前赴后繼的人們
《仙劍四外傳·回到起點(diǎn)》之所以能在仙迷群體中獲得關(guān)注,源于它獨(dú)有的三大特點(diǎn)抢韭。
其一薪贫,游戲由熱心玩家發(fā)起,很有親切感刻恭。讓人不由覺得瞧省,只要肯努力,非專業(yè)人士也能夠做出媲美商業(yè)游戲的作品鳍贾。當(dāng)時(shí)一大批網(wǎng)友鞍匾,都希望做點(diǎn)東西展示自己的才華。
其二骑科,《回到起點(diǎn)》是最早的仙劍3D同人游戲企劃橡淑,按照宣傳貼,游戲規(guī)模比仙劍4還大咆爽,規(guī)劃了全新的故事梁棠,幾十個(gè)場(chǎng)景和全新的人物。如果順利開發(fā)斗埂,算得上國(guó)產(chǎn)游戲的上乘之作符糊。
其三,《仙劍4》的唯美結(jié)局讓許多玩家流連忘返呛凶,他們都期待后續(xù)的故事男娄。上海軟星的解散也激起了網(wǎng)友們“保護(hù)國(guó)產(chǎn)”的決心,他們會(huì)關(guān)注單機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)漾稀。
由于遇到種種困難模闲,如今在網(wǎng)上只能找到《回到起點(diǎn)》項(xiàng)目組留下的劇本、人物設(shè)定圖崭捍、兩套宣傳動(dòng)畫和幾首原創(chuàng)音樂尸折。但總有一群人,試圖以自己的努力缕贡,做出優(yōu)秀的3D同人作品翁授。
仙靈島視頻
2011年5月,一個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的11名學(xué)生歷經(jīng)兩個(gè)月時(shí)間晾咪,使用虛幻引擎制作仙靈島場(chǎng)景收擦,錄制視頻傳到網(wǎng)上。視頻中谍倦,李逍遙在仙靈島上通過一段荷葉迷宮塞赂,場(chǎng)景較為華麗,有一定的光影效果昼蛀。
仙劍5前傳之心愿
2014年10月宴猾,筆者與唳玥等人發(fā)布了仙劍同人游戲《仙劍5前傳之心愿》圆存,成為第一款3D仙劍同人成品。游戲使用Unity開發(fā)仇哆,畫面精湛沦辙,劇情感人;游戲還采用了即時(shí)戰(zhàn)斗模式讹剔,又融入多款小游戲油讯,可玩性很強(qiáng)。這還是一部擁有CG動(dòng)畫的游戲延欠,可見制作者之用心陌兑。(王婆買瓜中)
2016年10月,就在《心愿》發(fā)布兩年之際由捎。項(xiàng)目組還發(fā)布了紀(jì)念性的《仙劍4即時(shí)戰(zhàn)斗小游戲》兔综。
仙劍6盈輝堡
2015年9月,一位玩家使用虛幻4引擎重新編排了仙劍6的場(chǎng)景盈輝堡狞玛。加入了環(huán)境遮擋软驰,體積光等特效,場(chǎng)景較為壯觀心肪。
新仙劍3D復(fù)刻版
2016年2月碌宴,玩家“初春靜流”用Sketchup制作了仙劍1客棧場(chǎng)景的3D復(fù)刻版。
仙劍4重置版
2017年5月蒙畴,一支名為“Null”的團(tuán)隊(duì)著手制作仙劍4重置版,他們使用虛幻4引擎制作了青鸞峰的場(chǎng)景呜象。
對(duì)項(xiàng)目組成員來(lái)說(shuō)膳凝,開發(fā)《回到起點(diǎn)》給了他們不小的影響」Ф福“風(fēng)中之塵”就表示蹬音,在開發(fā)回到起點(diǎn)之后,他又陸續(xù)嘗試其他獨(dú)立游戲項(xiàng)目休玩,現(xiàn)在每天上班下班事情特多著淆,很懷念年輕的時(shí)光。他不由感嘆“只有那段時(shí)間是為自己而活拴疤,現(xiàn)在是為家人活”永部。
“朽木優(yōu)姬”(后面取名叫“木美人”)成為了一名職業(yè)插畫師,她表示參與《回到起點(diǎn)》堅(jiān)定了她改行的決心呐矾,從此認(rèn)真作畫苔埋,走上職業(yè)道路。
“冰遙”表示蜒犯,“參與項(xiàng)目讓我知道自己是喜歡畫畫的组橄,我后來(lái)并沒有把原畫當(dāng)做職業(yè)荞膘,是想清楚把愛好和工作分開,讓畫畫成為閑暇時(shí)的放松玉工,而不是每天必須面對(duì)的壓力”羽资。
“江小羽”還在尋找重啟項(xiàng)目的機(jī)會(huì),他說(shuō)“項(xiàng)目沒能成功主要是我的責(zé)任遵班,后期我因?yàn)楣ぷ魃钔郎蜎]有積極推動(dòng),項(xiàng)目缺少主心骨也就荒廢了”费奸,如果后面有機(jī)會(huì)弥激,他還希望能夠繼續(xù)招募有志之士,盡管并不容易愿阐。
在與《回到起點(diǎn)》項(xiàng)目組成員的交流中微服,問及“項(xiàng)目是否坑了?”缨历。他們讓我不要太早下結(jié)論以蕴,也許在未來(lái)的某一天,《回到起點(diǎn)》會(huì)以嶄新的面貌出現(xiàn)辛孵。
致謝:
感謝唳玥复亏、江小羽例获、風(fēng)中之塵、朽木優(yōu)姬、冰遙炕泳、巴里切羅等人接受采訪。
如果大家對(duì)他們有更多感興趣的問題撒蟀,也可以在評(píng)論里提出虽风。或者知乎上@羅培羽嚼隘。歡迎關(guān)注知乎專欄“歷代仙劍同人作品”诽里。