由仙劍6(情懷6)漫談國(guó)產(chǎn)游戲的未來(lái)之路

這可能是我買的最后一款仙劍系列游戲,如果這個(gè)系列再不作出足夠的變革叫乌,那么能讓我再支持這個(gè)系列的情懷已經(jīng)燃盡柴罐。

說(shuō)起《仙劍》這個(gè)系列,《仙劍1》憨奸、《仙劍3》革屠、《仙劍4》都是繞不開(kāi)的回憶,它跟我這一輩玩家的成長(zhǎng)軌跡密切相連,我玩《仙劍1》的時(shí)候還沒(méi)有網(wǎng)吧只有電腦室(暴露年齡系列)屠阻、等我有了第一臺(tái)自己的電腦红省,玩的第一個(gè)游戲就是《仙劍3外傳·問(wèn)情篇》,蕭人鳳的歌聲如今聽(tīng)來(lái)感動(dòng)依舊国觉。在IP未火的年代吧恃,胡歌主演的《仙劍1》和《仙劍3》依舊是那兩個(gè)暑假最愛(ài)的電視劇。正是因?yàn)橄蓜υ?jīng)代表了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲麻诀,曾經(jīng)被玩家寄予厚望痕寓,所以才有了后來(lái)的情懷之稱。

雖然要說(shuō)仙劍6蝇闭,但這一切的一切要從仙劍4說(shuō)起呻率。

2007年《仙劍4》發(fā)售的時(shí)候,像我這樣剛剛上高中的玩家已經(jīng)有點(diǎn)經(jīng)濟(jì)能力去支持自己喜愛(ài)的游戲呻引。那個(gè)時(shí)候的游戲發(fā)行尚以光盤為主礼仗,而電腦城的軟件商則是我所在的城市里唯一的發(fā)售渠道。我在發(fā)售的當(dāng)日就拿到了這款游戲逻悠,當(dāng)我從那個(gè)擺滿了標(biāo)價(jià)幾百元的瑞星殺毒軟件的架子上拿下它的時(shí)候元践,老板笑著告訴我說(shuō)我是全市第三個(gè)拿到這個(gè)游戲的人,我依稀還記得當(dāng)時(shí)的喜悅童谒,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的仙劍在我心中仍有著至高無(wú)上的地位单旁,這一幕在后來(lái)的古劍系列發(fā)售的時(shí)候在另一個(gè)城市又重演了一遍。

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《仙劍4》于我而言是仙劍系列中最好的一代饥伊,看一個(gè)游戲象浑,尤其是國(guó)產(chǎn)游戲要以它所處的時(shí)代背景來(lái)看,雖然回合制RPG在當(dāng)時(shí)已經(jīng)是下坡路琅豆,但上軟依舊努力戴著鐐銬把舞跳好愉豺。《仙劍4》于我最驚喜的是簡(jiǎn)化了的迷宮和1比1的人物模型趋距,這對(duì)仙劍系列絕對(duì)是個(gè)大的進(jìn)化粒氧。至少我再也不用像3代那樣糾結(jié)于難解的迷宮,既然劇情是這個(gè)游戲的賣點(diǎn)节腐,那么迷宮在我看來(lái)外盯,真的只要做到適度就好。而1比1的的人物模型翼雀,也成為了往后仙劍系列的標(biāo)配饱苟,再也沒(méi)有誰(shuí)說(shuō)要倒退回Q版時(shí)代了。

從往后的系列來(lái)看狼渊,沒(méi)有哪代再革新這么大了:新的門派箱熬、人物大招类垦、1比1模型、簡(jiǎn)化迷宮城须、還有承前啟后的世界觀設(shè)定擴(kuò)展蚤认。但《仙劍4》不僅是最具革新的一代,也是劇情最好的一代糕伐,更是最有情懷的一代砰琢。

國(guó)產(chǎn)RPG離開(kāi)了劇情體驗(yàn)就無(wú)從淡起,《仙劍4》的劇情體驗(yàn)直至今日在國(guó)產(chǎn)游戲里我都是給很高評(píng)價(jià)的良瞧,首先是節(jié)奏陪汽、節(jié)奏非常的棒,劇情的前半段你在游戲江湖褥蚯,后半段突然急轉(zhuǎn)直下挚冤,這感覺(jué)仿佛讓我回到了《仙劍1》,或許這就是這個(gè)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)劇情的秘訣:讓你在游戲里和那些角色相識(shí)赞庶,成為朋友训挡,一起快樂(lè)的游戲江湖,然后在結(jié)尾再突然拆散歧强,于是離別帶來(lái)的唏噓讓人回味無(wú)窮舍哄,這個(gè)技巧在后來(lái)的《古劍》系列的劇情設(shè)計(jì)中也一再用到。然后是人物塑造誊锭,《仙劍4》在我看來(lái)做的最好的是塑造了臉譜化一般形象的人物但又覺(jué)得非常自然,我個(gè)人看來(lái)國(guó)產(chǎn)劇情式RPG的角色一直都是很臉譜化的弥锄,比如想起李逍遙就是俠客浪子的形象丧靡,想起酒劍仙就是前輩散仙的形象,《仙劍4》的人設(shè)剛爆出來(lái)的時(shí)候其實(shí)也差不多籽暇,慕容紫英就是仙風(fēng)道骨温治,柳夢(mèng)璃就是千金小姐,但劇情玩下來(lái)并沒(méi)有覺(jué)得這樣的設(shè)定不自然戒悠,也沒(méi)覺(jué)得人物哪些臺(tái)詞就是為了去貼合這個(gè)人設(shè)故意說(shuō)的熬荆,然而《仙劍6》在這點(diǎn)上就沒(méi)做好,如果玩過(guò)的朋友不知道有沒(méi)有像我一樣特別不喜歡居十方的绸狐。

最后說(shuō)到情懷卤恳,《仙劍4》發(fā)售完后上軟團(tuán)隊(duì)就爆出解散,然后以燭龍之名重生寒矿,這在當(dāng)時(shí)的玩家圈內(nèi)是軒然大波突琳,不得不說(shuō)這個(gè)事又帶動(dòng)了銷量,卻也給《仙劍4》留下了另外一層意義:這是上軟的最后一款仙劍符相,此后的仙劍雖然還是那個(gè)名字拆融,但實(shí)話實(shí)說(shuō),姚仙所帶來(lái)的后面幾部仙劍作品給我的感覺(jué)遠(yuǎn)不如《仙劍4》,尤其是《仙劍5》晚了那么久镜豹,那時(shí)已經(jīng)是2011年傲须,人們對(duì)單機(jī)游戲品質(zhì)的要求已經(jīng)大幅提高(尤其是畫面應(yīng)該是被網(wǎng)游慣的),又有口碑超群的《古劍1》珠玉在前趟脂。那一刻泰讽,在網(wǎng)游圈錢橫行的年代,在國(guó)產(chǎn)單機(jī)將死的年代散怖,原上軟團(tuán)隊(duì)就成了國(guó)產(chǎn)游戲良心的代名詞菇绵,尤其是他們發(fā)布聲明將繼續(xù)做單機(jī),而之后的《古劍1》的橫空出世也證明了他們镇眷。

不管是時(shí)光和回憶的美化也好咬最,還是那個(gè)年代對(duì)游戲的要求沒(méi)那么高也好,就算是情懷加成吧欠动,我個(gè)人給了《仙劍4》相當(dāng)高的評(píng)價(jià)永乌。那么《仙劍6》呢?對(duì)于這個(gè)游戲,我只想說(shuō),它其實(shí)有一個(gè)很好的故事(只看這個(gè)故事我能給很高的評(píng)價(jià))唯蝶,但玩家已經(jīng)不是那個(gè)看看故事就能滿足的玩家抛杨,它努力去做了一些創(chuàng)新,改掉了一些以前值得詬病的地方端礼,但是改動(dòng)還不夠大,它距離《仙劍4》發(fā)售過(guò)去了8年,做到的進(jìn)步卻非常的小橄抹,它甚至某些方面還不如《仙劍5》和《仙5前》。它被古劍系列遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在了后面惕味,它甚至只能靠情懷吃飯楼誓。它其實(shí)并不算是一款特別差的游戲,至少我還能玩下去名挥,如果可以的話疟羹,我希望它生于2007年,那樣它應(yīng)該會(huì)是一款經(jīng)典禀倔。

先說(shuō)畫面榄融,雖然國(guó)產(chǎn)游戲我一向并不太提畫面,但我很難想象這個(gè)游戲畫面和前代一比救湖,進(jìn)步非常少剃袍,要知道隔代游戲畫面沒(méi)有進(jìn)步就算是退步了,而且我覺(jué)得某些地方還不如前代捎谨!這里的倒退主要在人物建模上民效,場(chǎng)景沒(méi)啥好說(shuō)的憔维,貼圖更精細(xì)細(xì)節(jié)更豐富畢竟是和好幾年前的作品比不提高點(diǎn)不對(duì),但遠(yuǎn)遠(yuǎn)提高達(dá)不到玩家的預(yù)期畏邢,而人物的建模我覺(jué)得還不如前代业扒,可能是引擎的原因,新的人物模型總給我一種比較油膩的感覺(jué)舒萎。當(dāng)然啦程储,也可能是我自己電腦配置差(E3V5+970)的原因,畢竟這個(gè)游戲被戲稱泰坦隕落6嘛臂寝,沒(méi)有4路泰坦這個(gè)游戲是跑不起來(lái)的章鲤。看看咆贬,這就是有手機(jī)游戲引擎做游戲的下場(chǎng)败徊,這種畫面搭配這樣的流暢度,想不被噴都難掏缎。

(下面放幾張圖皱蹦,大家仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,前兩張仙5眷蜈,第三張仙6沪哺,最后一張對(duì)比下更早出的古劍2)

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說(shuō)完了畫面說(shuō)劇情,劇情我個(gè)人一定是先看節(jié)奏的酌儒,整個(gè)仙劍6給我的節(jié)奏就是拖沓辜妓。十五分鐘的劇情對(duì)話,然后讓你存檔忌怎,然后走兩步再對(duì)話十多分鐘嫌拣,然后再是一個(gè)迷宮戰(zhàn)斗。就這樣硬生生的拖了30個(gè)小時(shí)我才玩到劇情的高潮部分(當(dāng)然這和我玩得慢也有關(guān))呆躲。然后是人物,這部作品的人物性格我還是蠻喜歡的捶索,腹黑傲嬌的明繡女神插掂,傻白甜的越祈,玩世不恭的閑卿腥例,至少這三個(gè)人物我很喜歡辅甥,所以單獨(dú)的人設(shè)沒(méi)問(wèn)題,但是聚在一起就有問(wèn)題了啊燎竖,6個(gè)主角啊璃弄,每次對(duì)話的時(shí)候似乎大家都要說(shuō)點(diǎn)話,然后臺(tái)詞就是6人份的了吧构回?每個(gè)事情6個(gè)人每個(gè)說(shuō)一句就變得拖沓了吧夏块?為了維持6個(gè)主角的戲份疏咐,有時(shí)候每個(gè)人都要說(shuō)但每個(gè)人必須說(shuō)的少,而且還要塑造性格脐供,那怎么辦呢浑塞,只好每個(gè)人發(fā)言的時(shí)候都是標(biāo)志性發(fā)言了。比如居十方全程都在覺(jué)得自己沒(méi)用政己,比如洛昭言大部分心理活動(dòng)都是洛家酌壕。這就是我說(shuō)的臉譜化角色塑造的不自然的地方,人物的對(duì)話臺(tái)詞為了強(qiáng)行貼合人設(shè)而設(shè)計(jì)歇由,有些劇情真的看著覺(jué)得又傻又生硬卵牍,雖然總體來(lái)看故事是個(gè)好故事,感動(dòng)也還是有沦泌,但真心拖糊昙。最后說(shuō)說(shuō)DLC,這款游戲的DLC就是劇情嘛赦肃,一個(gè)DLC就是一個(gè)小時(shí)的劇情溅蛉,大家看看就夠了,你還加入舊迷宮和戰(zhàn)斗干啥啊他宛,煩不煩啊船侧,我也不知道設(shè)計(jì)者怎么想的。

其他的地方厅各,這款游戲基本上也就技能不再是令人詬病的金木水火土了镜撩,大家都有獨(dú)特的技能,換裝系統(tǒng)也還不錯(cuò)队塘,但學(xué)古劍星蘊(yùn)的那個(gè)靈脈加點(diǎn)系統(tǒng)真是反人類啊袁梗,點(diǎn)的時(shí)候特別費(fèi)時(shí)間,毫無(wú)人性化可言憔古。然后就是戰(zhàn)斗遮怜,說(shuō)是加了即時(shí)元素,其實(shí)大家都會(huì)回到回合制來(lái)的鸿市,至少不打開(kāi)回合模式我沒(méi)法玩下去锯梁。我說(shuō)實(shí)話,至少古劍2的戰(zhàn)斗我玩的還挺爽的焰情,至少走位啊策略啊還有一點(diǎn)陌凳,但這個(gè)的戰(zhàn)斗我沒(méi)法吐槽了,因?yàn)樵谶@個(gè)游戲里我為了勝利我全程在玩奶媽内舟,只要我奶好全團(tuán)合敦,然后其他AI控制的角色怎么都磨死對(duì)面了,而你不玩奶媽的時(shí)候就算你設(shè)置了治療優(yōu)先的AI模式验游,她還是只會(huì)單加血不會(huì)群刷充岛。還有就是為了省過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的錢保檐,竟然這次的動(dòng)畫全部都是2D動(dòng)畫風(fēng)格了,這種明顯是為了成本的“創(chuàng)新”我也只能呵呵了裸准。

所以這款游戲很糟糕么展东?其實(shí)也不然,我們看一款游戲也要結(jié)合這個(gè)游戲的背景看炒俱。這是一個(gè)什么樣的時(shí)代和環(huán)境呢盐肃?就我覺(jué)得,這是個(gè)對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲糟糕透了的環(huán)境和時(shí)代权悟,如果以前網(wǎng)游撈錢的環(huán)境對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)惡劣的話砸王,那么現(xiàn)在這個(gè)手機(jī)游戲撈錢的時(shí)代對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲就更惡劣了。

要知道峦阁,做游戲是商業(yè)行為谦铃,一款游戲出來(lái)是拿來(lái)賣的,是有成本也要去盈利的榔昔。很多獨(dú)立游戲可能抱著理想驹闰,但像仙劍這個(gè)體量的游戲是團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的,你要說(shuō)理想有多少撒会?我估計(jì)游戲的制作人員是有的嘹朗,但高層的決策人員可能還真沒(méi)多少了。我甚至可以這樣說(shuō)诵肛,仙劍6這個(gè)項(xiàng)目能立項(xiàng)甚至能出來(lái)屹培,都算是很不容易了。

為什么怔檩,因?yàn)檫@個(gè)游戲只賣60塊哦褪秀!60塊是什么概念呢?打車稍微打的遠(yuǎn)一點(diǎn)的錢薛训,隨便一個(gè)人外面吃個(gè)飯的錢媒吗。說(shuō)句難聽(tīng)的話,用同樣的開(kāi)發(fā)成本去開(kāi)發(fā)圈錢手游乙埃,收回的成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于單機(jī)闸英。人家手游土豪充6000的錢就等于你100個(gè)玩家哦。手游只要運(yùn)營(yíng)的好就可以持續(xù)來(lái)錢膊爪,你單機(jī)可不能哦,銷量過(guò)了黃金期就寥寥無(wú)幾了哦嚎莉。說(shuō)來(lái)60塊玩30多個(gè)小時(shí)米酬,五毛錢一小時(shí),其實(shí)還是挺合算的不是么趋箩?就當(dāng)聽(tīng)了三十小時(shí)的有聲讀物赃额。

《仙劍6》不想做好么加派?并不是,哪怕現(xiàn)在國(guó)內(nèi)不少團(tuán)隊(duì)說(shuō)不破解國(guó)產(chǎn)游戲了跳芳,哪怕核心玩家愿意支持正版了芍锦,但對(duì)于你以學(xué)生為核心的用戶群體,你仙劍6敢賣貴么飞盆?說(shuō)來(lái)我2007年好像仙劍4就是69買的娄琉,現(xiàn)在就算是實(shí)體版也就99,而07年的69比現(xiàn)在的99值錢多了吓歇。不能賣貴孽水,銷量預(yù)期少,那就只能降低成本降低質(zhì)量了城看,而質(zhì)量一降低就更不敢賣貴了女气。我倒是想要高質(zhì)量的仙劍系列游戲,哪怕賣299测柠,只是如果真的賣了299炼鞠,就算質(zhì)量再高也會(huì)被噴上天吧,比較古墓麗影崛起才160呢轰胁,你仙劍再怎么牛還是做不到那個(gè)水平的啊谒主。

這是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲面臨的死局,如果做游戲賺不到錢软吐,那么一切免談瘩将。在市場(chǎng)上要經(jīng)受檢驗(yàn)的東西就是這么殘酷。所以最后國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲只能變成情懷凹耙。

說(shuō)到這里我想起之前的一款游戲姿现,叫做《凡人修仙傳》,這個(gè)由小說(shuō)改編來(lái)的游戲其實(shí)我挺喜歡的肖抱,這個(gè)游戲的核心玩法就是各種各樣的BOSS戰(zhàn)备典,而且BOSS戰(zhàn)也很有趣。好像價(jià)格只要45塊意述,雖然有很多值得詬病的地方提佣,但我覺(jué)得這個(gè)游戲放在這個(gè)價(jià)格以國(guó)產(chǎn)的眼光看其實(shí)還算不錯(cuò)。然而游戲發(fā)售后立馬團(tuán)隊(duì)就散了荤崇。最近很火的《俠客風(fēng)云傳》我也玩了拌屏,只是也沒(méi)玩下去多久,游戲確實(shí)是好游戲术荤,但是放在這個(gè)時(shí)代倚喂,你能用心開(kāi)發(fā)出好的單機(jī)游戲那么你就更能做出圈更多錢的手游,那么同樣的精力下瓣戚,誰(shuí)會(huì)和錢過(guò)不去呢端圈?如果不能賺到錢焦读,就算能因?yàn)榍閼牙^續(xù)做游戲,但有可持續(xù)性么舱权?游戲質(zhì)量會(huì)穩(wěn)步提高么矗晃?

是不是國(guó)產(chǎn)游戲就沒(méi)出路了呢?其實(shí)也不然宴倍,至少《古劍》系列走出了一條還不錯(cuò)的道路张症。首先《古劍》系列的質(zhì)量,不和國(guó)外比啊楚,放在國(guó)產(chǎn)游戲里來(lái)說(shuō)我覺(jué)得是沒(méi)有話可說(shuō)的吠冤,古劍2雖然劇情也拖沓了,但從整體感覺(jué)游戲體驗(yàn)而言是要強(qiáng)過(guò)仙劍6的恭理。時(shí)至今日拯辙,古劍已經(jīng)形成了自己的品牌和口碑,也靠劇情設(shè)定形成了自己的世界觀颜价⊙谋#或許《古劍1》和《古劍2》的單機(jī)游戲是不是很賺錢的,但由于打響了知名度周伦,IP就變得值錢了起來(lái)夕春。然而最重要的是世界觀的架構(gòu)給網(wǎng)游打下了很好的基礎(chǔ),基本上單機(jī)玩家都是古劍OL的潛在玩家专挪〖爸荆靠單機(jī)出名,靠賣IP補(bǔ)貼家用寨腔,靠網(wǎng)游掙錢速侈,然后繼續(xù)出單機(jī)保持不錯(cuò)的名聲,這似乎是一條看上去可行的道路迫卢,至少是條看上去可持續(xù)發(fā)展的道路倚搬。而且也有范例可以參考,那就是《劍網(wǎng)3》乾蛤。其實(shí)最適合走這條道路的是大宇每界,大宇也確實(shí)這樣做了,但是說(shuō)實(shí)話這個(gè)公司給我的感覺(jué)就是扶不起的阿斗家卖,產(chǎn)品一代不如一代眨层。

其實(shí)一直以來(lái),我們都可以看到國(guó)產(chǎn)游戲有復(fù)興的跡象上荡,但也都沒(méi)有看到國(guó)產(chǎn)游戲真正復(fù)興趴樱。雖然我也偶然看到如《高考戀愛(ài)100天》這樣頗為驚艷的作品,但那畢竟不是廣受國(guó)人認(rèn)同的RPG。大家心中其實(shí)是仍然期望著一款有著感人劇情伊佃,鮮明角色,爽快戰(zhàn)斗沛善,舒服的節(jié)奏航揉,優(yōu)質(zhì)的畫面,和中國(guó)式神話色彩的RPG金刁,這可能很長(zhǎng)一段時(shí)間都是國(guó)人心中的國(guó)產(chǎn)游戲的正統(tǒng)帅涂。

好在大家還是都愿意支持國(guó)產(chǎn)游戲的,如果299不愿意支持尤蛮,至少69什么的媳友,愿意支持的還是大有人在的,只要這個(gè)市場(chǎng)存在一天产捞,只要這個(gè)市場(chǎng)還可以壯大醇锚,國(guó)產(chǎn)游戲的希望就不會(huì)死。

最后說(shuō)來(lái)可能很多人問(wèn)我坯临,說(shuō)不定也問(wèn)及過(guò)很多支持國(guó)產(chǎn)游戲的人焊唬,為什么在那么多國(guó)外3A游戲大作前還要支持國(guó)產(chǎn)游戲,為什么國(guó)產(chǎn)游戲的質(zhì)量從性價(jià)比看差了那么多你還要買看靠。

我想工長(zhǎng)君在《仙劍4》前言中的話已經(jīng)在當(dāng)時(shí)年少的我心中埋下了答案的種子赶促,因?yàn)槟鞘怯兄袊?guó)神話色彩的游戲:

“ 祝愿華人民族游戲長(zhǎng)存!百年之后~仙劍本身并不重要挟炬,賺的多少也不重要鸥滨,付出多寡也不重要,因?yàn)橐磺薪K將歸于塵土……重要的是游戲乃人性所驅(qū)谤祖,不懂得經(jīng)營(yíng)婿滓、把握與堅(jiān)持,便是等于他國(guó)文化洗腦泊脐,年輕一代將不復(fù)記取何謂傳統(tǒng)文化空幻,其不為國(guó)人之悲哀? ”

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