ios 開發(fā)面試題(一)

1. Object-c的類可以多重繼承么?可以實現(xiàn)多個接口么?Category是什么?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?為什么?
答: Object-c的類不可以多重繼承;可以實現(xiàn)多個接口质欲,通過實現(xiàn)多個接口可以完成C++的多重繼承;Category是類別混滔,一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法寄猩,僅對本Category有效甥材,不會影響到其他類與原有類的關(guān)系拉盾。```
   
 ###### 2.import 跟#include 又什么區(qū)別姊途,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么區(qū)別?

答:#import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會自動只導(dǎo)入一次硼讽,不會重復(fù)導(dǎo)入巢价,相當(dāng)于#include和#pragma once;@class告訴編譯器某個類的聲明,當(dāng)執(zhí)行時固阁,才去查看類的實現(xiàn)文件壤躲,可以解決頭文件的相互包含;#import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件,#import””用來包含用戶頭文件备燃。

###### 3. 屬性readwrite柒爵,readonly,assign赚爵,retain棉胀,copy,nonatomic 各是什么作用冀膝,在那種情況下用?

1). readwrite 是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法時
2). readonly 是只讀特性 只會生成getter方法 不會生成setter方法 ;不希望屬性在類外改變
3). assign 是賦值特性唁奢,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實例變量;僅設(shè)置變量時;
4). retain 表示持有特性,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留窝剖,再賦值麻掸,傳入?yún)?shù)的retaincount會+1;
5). copy 表示賦值特性,setter方法將傳入對象復(fù)制一份;需要完全一份新的變量時赐纱。
6). nonatomic 非原子操作脊奋,決定編譯器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多線程安全疙描,一般使用nonatomic

######4.寫一個setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個setter方法用于完成@property(nonatomic诚隙,copy)NSString *name
  • (void)setName:(NSString *)name {

}


######5.對于語句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在編譯時和運行時分別時什么類型的對象?

答: 編譯時是NSString的類型;運行時是NSData類型的對象

######6.常見的object-c的數(shù)據(jù)類型有那些, 和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int

答:object-c的數(shù)據(jù)類型有NSString起胰,NSNumber久又,NSArray,NSMutableArray效五,NSData等等地消,這些都是class,創(chuàng)建后便是對象畏妖,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int脉执,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型戒劫,并不是NSNumber的子類半夷,當(dāng)然也不是NSObject的子類婆廊。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區(qū)別在于玻熙,NSInteger會根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是Long否彩。

######7.id 聲明的對象有什么特性?

答:id 聲明的對象具有運行時的特性疯攒,即可以指向任意類型的objcetive-c的對象;

######8.Objective-C如何對內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法?

答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動內(nèi)存計數(shù))嗦随、手動內(nèi)存計數(shù)、內(nèi)存池敬尺。

######9. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別?

答:
1). atomic提供多線程安全枚尼。是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取,造成數(shù)據(jù)錯誤
2). non-atomic:在自己管理內(nèi)存的環(huán)境中砂吞,解析的訪問器保留并自動釋放返回的值署恍,如果指定了 nonatomic ,那么訪問器只是簡單地返回這個值蜻直。

######10. 看下面的程序,第一個NSLog會輸出什么?這時str的retainCount是多少?第二個和第三個呢? 為什么?

NSMutableArrayarray = [[NSMutableArray array]retain];
NSString
str =[NSString stringWithFormat:@"test"];
[str retain];
[array addObject: str];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[str retain];
[str release];
[str release];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[array removeAllObjects];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);

答案:str的retainCount創(chuàng)建+1盯质,retain+1,加入數(shù)組自動+1 3
retain+1概而,release-1呼巷,release-1 2
數(shù)組刪除所有對象,所有數(shù)組內(nèi)的對象自動-1 1

######11. 內(nèi)存管理的幾條原則時什么?按照默認法則.那些關(guān)鍵字生成的對象需要手動釋放?在和property結(jié)合的時候怎樣有效的避免內(nèi)存泄露?

答:誰申請赎瑰,誰釋放
遵循Cocoa Touch的使用原則;
內(nèi)存管理主要要避免“過早釋放”和“內(nèi)存泄漏”王悍,對于“過早釋放”需要注意@property設(shè)置特性時,一定要用對特性關(guān)鍵字餐曼,對于“內(nèi)存泄漏”压储,一定要申請了要負責(zé)釋放,要細心源譬。
關(guān)鍵字alloc 或new 生成的對象需要手動釋放;
設(shè)置正確的property屬性集惋,對于retain需要在合適的地方釋放,

######12.如何對iOS設(shè)備進行性能測試?

答: Profile-> Instruments ->Time Profiler

######13. Object C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼踩娘,方法是什么?如果想延時執(zhí)行代碼芋膘、方法又是什么?

答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用GCD的dispatch霸饲、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼为朋,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

######14. MVC設(shè)計模式是什么厚脉? 你還熟悉什么設(shè)計模式习寸?
######15 淺復(fù)制和深復(fù)制的區(qū)別?

淺層復(fù)制:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔槪粡?fù)制引用對象本身傻工。```

16. 類別的作用?繼承和類別在實現(xiàn)中有何區(qū)別?
答:category 可以在不獲悉霞溪,不改變原來代碼的情況下往里面添加新的方法孵滞,只能添加,不能刪除修改鸯匹,并且如果類別和原來類中的方法產(chǎn)生名稱沖突坊饶,則類別將覆蓋原來的方法,因為類別具有更高的優(yōu)先級
類別主要有3個作用:
1).將類的實現(xiàn)分散到多個不同文件或多個不同框架中殴蓬。
2).創(chuàng)建對私有方法的前向引用匿级。
3).向?qū)ο筇砑臃钦絽f(xié)議。
繼承可以增加染厅,修改或者刪除方法痘绎,并且可以增加屬性。
17. 類別和類擴展的區(qū)別肖粮。
答:category和extensions的不同在于 后者可以添加屬性孤页。另外后者添加的方法是必須要實現(xiàn)的。
extensions可以認為是一個私有的Category涩馆。
18. oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?
19. 什么是KVO和KVC?
20. 代理的作用?
答:代理的目的是改變或傳遞控制鏈行施。允許一個類在某些特定時刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指針魂那《旰牛可以減少框架復(fù)雜度。
另外一點冰寻,代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽機制的一種類似
21. oc中可修改和不可以修改類型须教。
22. 我們說的oc是動態(tài)運行時語言是什么意思?
答:多態(tài)。 主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時斩芭,推遲到了運行時
23. 通知和協(xié)議的不同之處?
24. 什么是推送消息?
25. 關(guān)于多態(tài)性
答:多態(tài)轻腺,子類指針可以賦值給父類。
26. 對于單例的理解
27. 說說響應(yīng)鏈
28. frame和bounds有什么不同?
29. 方法和選擇器有何不同?
答:selector是一個方法的名字划乖,method是一個組合體贬养,包含了名字和實現(xiàn).
30. OC的垃圾回收機制?
31. NSOperation queue?
32. 什么是延遲加載?
33.是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器?
34. 一個tableView是否可以關(guān)聯(lián)兩個不同的數(shù)據(jù)源?你會怎么處理?
35. 什么時候使用NSMutableArray,什么時候使用NSArray?
36. 給出委托方法的實例琴庵,并且說出UITableVIew的Data Source方法
37. 在應(yīng)用中可以創(chuàng)建多少autorelease對象误算,是否有限制?
38. 如果我們不創(chuàng)建內(nèi)存池,是否有內(nèi)存池提供給我們?
39. 什么時候需要在程序中創(chuàng)建內(nèi)存池?
40. 類NSObject的那些方法經(jīng)常被使用?
答:NSObject是Objetive-C的基類迷殿,其由NSObject類及一系列協(xié)議構(gòu)成儿礼。

其中類方法alloc、class庆寺、 description 對象方法init蚊夫、dealloc、– performSelector:withObject:afterDelay:等經(jīng)常被使用
41. 什么是簡便構(gòu)造方法?
答:簡便構(gòu)造方法一般由CocoaTouch框架提供懦尝,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: + numberWithFloat: + numberWithInt:

Foundation下大部分類均有簡便構(gòu)造方法知纷,我們可以通過簡便構(gòu)造方法壤圃,獲得系統(tǒng)給我們創(chuàng)建好的對象,并且不需要手動釋放
42. 如何使用Xcode設(shè)計通用應(yīng)用?
43. UIView的動畫效果有那些?
44. 在iPhone應(yīng)用中如何保存數(shù)據(jù)?
答:有以下幾種保存機制:

1).通過web服務(wù)琅轧,保存在服務(wù)器上

2).通過NSCoder固化機制伍绳,將對象保存在文件中

3).通過SQlite或CoreData保存在文件數(shù)據(jù)庫中
45. 什么是coredata?
答:coredata是蘋果提供一套數(shù)據(jù)保存框架,其基于SQlite
46. 什么是NSManagedObject模型?
答:NSManagedObject是NSObject的子類 乍桂,也是coredata的重要組成部分冲杀,它是一個通用的類,實現(xiàn)了core data 模型層所需的基本功能,用戶可通過子類化NSManagedObject模蜡,建立自己的數(shù)據(jù)模型漠趁。
47. 什么是NSManagedobjectContext?
答:NSManagedobjectContext對象負責(zé)應(yīng)用和數(shù)據(jù)庫之間的交互扁凛。
48. 什么是謂詞?
答:謂詞是通過NSPredicate忍疾,是通過給定的邏輯條件作為約束條件,完成對數(shù)據(jù)的篩選谨朝。
49. 和coredata一起有哪幾種持久化存儲機制?
答:存入到文件卤妒、 存入到NSUserDefaults(系統(tǒng)plist文件中)、存入到Sqlite文件數(shù)據(jù)庫
50. 談?wù)剬lock 的理解?并寫出一個使用Block執(zhí)行UIVew動畫?
答:Block是可以獲取其他函數(shù)局部變量的匿名函數(shù)字币,
其不但方便開發(fā)则披,并且可以大幅提高應(yīng)用的執(zhí)行效率(多核心CPU可直接處理Block指令)

[UIView  transitionWithView:self.view  duration:0.2 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
animations:^{
      [blueViewController.view removeFromSuperview];
      [self.view  insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0];
}
completion:nil }];
51. 寫出上面代碼的Block的定義。
答: typedef  void(^animations)(void);     typedef  void(^completion)(BOOL?finished);
    
52. 試著使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定義洗出,寫出一個可以完成
+(void)transitionWithView:(UIView*)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void(^)(void))animations?completion:(void(^)(BOOLfinished))completionNS_AVAILABLE_IOS(4_0);

操作函數(shù)的執(zhí)行部分士复, 答案:無
53. 做過的項目是否涉及網(wǎng)絡(luò)訪問功能,使用什么對象完成網(wǎng)絡(luò)功能?
答:ASIHTTPRequest與NSURLConnection
54. 簡單介紹下NSURLConnection類及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– initWithRequest:delegate:兩個方法的區(qū)別?
答: NSURLConnection主要用于網(wǎng)絡(luò)訪問翩活,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步訪問數(shù)據(jù)阱洪,即當(dāng)前線程會阻塞,并等待request的返回的response菠镇,而– initWithRequest:delegate:使用的是異步加載冗荸,當(dāng)其完成網(wǎng)絡(luò)訪問后,會通過delegate回到主線程利耍,并其委托的對象蚌本。

55. 多線程是什么
56. iOS 中的多線程
57. 在項目什么時候選擇使用GCD,什么時候選擇NSOperation?
答: 項目中使用NSOperation的優(yōu)點是NSOperation是對線程的高度抽象隘梨,在項目中使用它程癌,會使項目的程序結(jié)構(gòu)更好,子類化NSOperation的設(shè)計思路轴猎,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(復(fù)用嵌莉、封裝),使得實現(xiàn)是多線程支持税稼,而接口簡單烦秩,建議在復(fù)雜項目中使用垮斯。

項目中使用GCD的優(yōu)點是GCD本身非常簡單、易用只祠,對于不復(fù)雜的多線程操作兜蠕,會節(jié)省代碼量,而Block參數(shù)的使用抛寝,會是代碼更為易讀熊杨,建議在簡單項目中使用。
58. 什么是block
答: 對于閉包(block),有很多定義盗舰,其中閉包就是能夠讀取其它函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù)晶府,這個定義即接近本質(zhì)又較好理解。對于剛接觸Block的同學(xué)钻趋,會覺得有些繞川陆,因為我們習(xí)慣寫這樣的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函數(shù)main調(diào)用函數(shù)A,函數(shù)A調(diào)用函數(shù)B… 函數(shù)們依次順序執(zhí)行蛮位,但現(xiàn)實中不全是這樣的较沪,例如項目經(jīng)理M,手下有3個程序員A失仁、B尸曼、C,當(dāng)他給程序員A安排實現(xiàn)功能F1時萄焦,他并不等著A完成之后控轿,再去安排B去實現(xiàn)F2,而是安排給A功能F1拂封,B功能F2茬射,C功能F3,然后可能去寫技術(shù)文檔烘苹,而當(dāng)A遇到問題時躲株,他會來找項目經(jīng)理M,當(dāng)B做完時镣衡,會通知M霜定,這就是一個異步執(zhí)行的例子。在這種情形下廊鸥,Block便可大顯身手望浩,因為在項目經(jīng)理M,給A安排工作時惰说,同時會告訴A若果遇到困難磨德,如何能找到他報告問題(例如打他手機號),這就是項目經(jīng)理M給A的一個回調(diào)接口,要回掉的操作典挑,比如接到電話酥宴,百度查詢后,返回網(wǎng)頁內(nèi)容給A您觉,這就是一個Block拙寡,在M交待工作時,已經(jīng)定義好琳水,并且取得了F1的任務(wù)號(局部變量)肆糕,卻是在當(dāng)A遇到問題時,才調(diào)用執(zhí)行在孝,跨函數(shù)在項目經(jīng)理M查詢百度诚啃,獲得結(jié)果后回調(diào)該block。
59. block 實現(xiàn)原理
60.關(guān)于block
62.談?wù)凮bject-C的內(nèi)存管理方式及過程私沮?
63.Object-C有私有方法嗎始赎?私有變量呢?
objective-c – 類里面的方法只有兩種, 靜態(tài)方法和實例方法. 這似乎就不是完整的面向?qū)ο罅?按照OO的原則就是一個對象只暴露有用的東西. 如果沒有了私有方法的話, 對于一些小范圍的代碼重用就不那么順手了. 在類里面聲名一個私有方法

在Objective‐C中顾彰,所有實例變量默認都是私有的极阅,所有實例方法默認都是公有的


64.Object-C有多繼承嗎胃碾?沒有的話用什么代替涨享?cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類
答: 多繼承在這里是用protocol 委托代理 來實現(xiàn)的

你不用去考慮繁瑣的多繼承 ,虛基類的概念.

ood的多態(tài)特性 在 obj-c 中通過委托來實現(xiàn).
66. C和obj-c 如何混用
答: 1).obj-c的編譯器處理后綴為m的文件時,可以識別obj-c和c的代碼仆百,處理mm文件可以識別obj-c,c,c++代碼厕隧,但cpp文件必須只能用c/c++代碼,而且cpp文件include的頭文件中俄周,也不能出現(xiàn)obj-c的代碼,因為cpp只是cpp

2).在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是問題

3).在cpp中混用obj-c其實就是使用obj-c編寫的模塊是我們想要的偏瓤。

如果模塊以類實現(xiàn)腿堤,那么要按照cpp class的標(biāo)準(zhǔn)寫類的定義,頭文件中不能出現(xiàn)obj-c的東西波势,包括#import cocoa的翎朱。實現(xiàn)文件中,即類的實現(xiàn)代碼中可以使用obj-c的東西尺铣,可以import,只是后綴是mm拴曲。

如果模塊以函數(shù)實現(xiàn),那么頭文件要按c的格式聲明函數(shù)凛忿,實現(xiàn)文件中澈灼,c++函數(shù)內(nèi)部可以用obj-c,但后綴還是mm或m。

總結(jié):只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的東西就可以用了叁熔,cpp混用obj-c的關(guān)鍵是使用接口委乌,而不能直接使用 實現(xiàn)代 碼,實際上cpp混用的是obj-c編譯后的o文件荣回,這個東西其實是無差別的福澡,所以可以用。obj-c的編譯器支持cpp
67. Objective-C堆和棧的區(qū)別驹马?
答: 管理方式:對于棧來講革砸,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制糯累;對于堆來說算利,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak泳姐。

棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)效拭,是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的胖秒,在 WINDOWS下缎患,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數(shù))阎肝,如果申請的空間超過棧的剩余空間時挤渔,將提示overflow。因 此风题,能從棧獲得的空間較小判导。

堆:堆是向高地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域沛硅。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內(nèi)存地址的眼刃,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址摇肌。堆的大小受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存擂红。由此可見,堆獲得的空間比較靈活围小,也比較大昵骤。

碎片問題:對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內(nèi)存空間的不連續(xù)吩抓,從而造成大量的碎片涉茧,使程序效率降低。對于棧來講疹娶,則不會存在這個問題伴栓,因為棧是先進后出的隊列,他們是如此的一一對應(yīng),以至于永遠都不可能有一個內(nèi)存塊從棧中間彈出

分配方式:堆都是動態(tài)分配的钳垮,沒有靜態(tài)分配的堆惑淳。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的饺窿,比如局部變量的分配歧焦。動態(tài)分配由alloca函數(shù)進行分配,但是棧的動態(tài)分配和堆是不同的肚医,他的動態(tài)分配是由編譯器進行釋放绢馍,無需我們手工實現(xiàn)。

分配效率:棧是機器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)肠套,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址舰涌,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高你稚。堆則是C/C++函數(shù)庫提供的瓷耙,它的機制是很復(fù)雜的。

68. ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被調(diào)用:

答:[supper didReceiveMemoryWarning];

69.什么時候用delegate,什么時候用Notification?

答: delegate針對one-to-one關(guān)系刁赖,用于sender接受到reciever的某個功能反饋值搁痛。 notification針對one-to-one/many/none,reciver,用于通知多個object某個事件。

70.用預(yù)處理指令#define聲明一個常數(shù)宇弛,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
 #define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
#define 語法的基本知識(例如:不能以分號結(jié)束鸡典,括號的使用,等等)

懂得預(yù)處理器將為你計算常數(shù)表達式的值涯肩,因此轿钠,直接寫出你是如何計算一年中有多少秒而不是計算出實際的值,是更清晰而沒有代價的病苗。

意識到這個表達式將使一個16位機的整型數(shù)溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個常數(shù)是的長整型數(shù)。

如果你在你的表達式中用到UL(表示無符號長整型)症汹,那么你有了一個好的起點硫朦。記住,第一印象很重要背镇。

71.寫一個”標(biāo)準(zhǔn)"宏MIN 咬展,這個宏輸入兩個參數(shù)并返回較小的一個。

#define MIN(A,B) ((A)<(B)?A:B)

72.關(guān)鍵字const有什么含意瞒斩?修飾類呢?static的作用,用于類呢?還有extern c的作用
76. 線程與進程的區(qū)別和聯(lián)系?
1). 進程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會的程序運行的基本單元破婆,系統(tǒng)利用該基本單元實現(xiàn)系統(tǒng)對應(yīng)用的并發(fā)性

2). 進程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式。

3). 進程有獨立的地址空間胸囱,一個進程崩潰后祷舀,在保護模式下不會對其它進程產(chǎn)生影響,而線程只是一個進程中的不同執(zhí)行路徑。

4.)線程有自己的堆棧和局部變量裳扯,但線程之間沒有單獨的地址空間抛丽,一個線程死掉就等于整個進程死掉。所以多進程的程序要比多線程的程序健壯饰豺,但在進程切換時亿鲜,耗費資源較大,效率要差一些冤吨。

5). 但對于一些要求同時進行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作蒿柳,只能用線程,不能用進程漩蟆。
87. http和scoket通信的區(qū)別其馏。
答: http是客戶端用http協(xié)議進行請求,發(fā)送請求時候需要封裝http請求頭爆安,并綁定請求的數(shù)據(jù)叛复,服務(wù)器一般有web服務(wù)器配合(當(dāng)然也非絕對)。 http請求方式為客戶端主動發(fā)起請求扔仓,服務(wù)器才能給響應(yīng)褐奥,一次請求完畢后則斷開連接,以節(jié)省資源翘簇。服務(wù)器不能主動給客戶端響應(yīng)(除非采取http長連接 技術(shù))撬码。iphone主要使用類是NSUrlConnection。

scoket是客戶端跟服務(wù)器直接使用socket“套接字”進行連接版保,并沒有規(guī)定連接后斷開呜笑,所以客戶端和服務(wù)器可以保持連接通道,雙方 都可以主動發(fā)送數(shù)據(jù)彻犁。一般在游戲開發(fā)或股票開發(fā)這種要求即時性很強并且保持發(fā)送數(shù)據(jù)量比較大的場合使用叫胁。主要使用類是CFSocketRef。

88. TCP和UDP的區(qū)別
答: TCP全稱是Transmission Control Protocol汞幢,中文名為傳輸控制協(xié)議驼鹅,它可以提供可靠的、面向連接的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳遞服務(wù)森篷。傳輸控制協(xié)議主要包含下列任務(wù)和功能:

* 確保IP數(shù)據(jù)報的成功傳遞输钩。

* 對程序發(fā)送的大塊數(shù)據(jù)進行分段和重組。

* 確保正確排序及按順序傳遞分段的數(shù)據(jù)仲智。

* 通過計算校驗和买乃,進行傳輸數(shù)據(jù)的完整性檢查。

TCP提供的是面向連接的钓辆、可靠的數(shù)據(jù)流傳輸剪验,而UDP提供的是非面向連接的肴焊、不可靠的數(shù)據(jù)流傳輸。

簡單的說碉咆,TCP注重數(shù)據(jù)安全抖韩,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點,但安全性一般
89. 你了解svn,cvs等版本控制工具么疫铜?
答: 版本控制 svn,cvs 是兩種版控制的器,需要配套相關(guān)的svn茂浮,cvs服務(wù)器。

scm是xcode里配置版本控制的地方壳咕。版本控制的原理就是a和b同時開發(fā)一個項目席揽,a寫完當(dāng)天的代碼之后把代碼提交給服務(wù)器,b要做的時候先從服務(wù)器得到最新版本谓厘,就可以接著做幌羞。 如果a和b都要提交給服務(wù)器,并且同時修改了同一個方法竟稳,就會產(chǎn)生代碼沖突属桦,如果a先提交,那么b提交時他爸,服務(wù)器可以提示沖突的代碼聂宾,b可以清晰的看到,并做出相應(yīng)的修改或融合后再提交到服務(wù)器诊笤。

90. 什么是push系谐。
答: 客戶端程序留下后門端口,客戶端總是監(jiān)聽針對這個后門的請求讨跟,于是 服務(wù)器可以主動像這個端口推送消息纪他。
91. 靜態(tài)鏈接庫
答:此為.a文件,相當(dāng)于java里的jar包晾匠,把一些類編譯到一個包中茶袒,在不同的工程中如果導(dǎo)入此文件就可以使用里面的類,具體使用依然是#import “ xx.h”混聊。
92. fmmpeg框架
答: 音視頻編解碼框架弹谁,內(nèi)部使用UDP協(xié)議針對流媒體開發(fā),內(nèi)部開辟了六個端口來接受流媒體數(shù)據(jù)句喜,完成快速接受之目的。
fmdb框架
答:數(shù)據(jù)庫框架沟于,對sqllite的數(shù)據(jù)操作進行了封裝咳胃,使用著可把精力都放在sql語句上面。
94. 320框架
答: ui框架旷太,導(dǎo)入320工程作為框架包如同添加一個普通框架一樣展懈。cover(open) ?flower框架 (2d 仿射技術(shù))销睁,內(nèi)部核心類是CATransform3D.
94. 什么是沙盒模型?哪些操作是屬于私有api范疇?
某個iphone工程進行文件操作有此工程對應(yīng)的指定的位置存崖,不能逾越冻记。
phone沙箱模型的有四個文件夾documents,tmp来惧,app冗栗,Library,永久數(shù)據(jù)存儲一般放documents文件夾供搀,得到模擬器的路徑的可使用NSHomeDirectory()方法隅居。Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夾里。
95. 在一個對象的方法里面:self.name= “object”葛虐;和 name =”object” 有什么不同嗎?
答:self.name =”object”:會調(diào)用對象的setName()方法胎源;

name = “object”:會直接把object賦值給當(dāng)前對象的name屬性。
96. 請簡要說明viewDidLoad和viewDidUnload何時調(diào)用
答:viewDidLoad在view從nib文件初始化時調(diào)用屿脐,loadView在controller的view為nil時調(diào)用涕蚤。此方法在編程實現(xiàn)view時調(diào)用,view控制器默認會注冊memory warning notification的诵,當(dāng)view controller的任何view沒有用的時候万栅,viewDidUnload會被調(diào)用,在這里實現(xiàn)將retain的view release奢驯,如果是retain的IBOutlet view 屬性則不要在這里release申钩,IBOutlet會負責(zé)release 。

102. xib文件的構(gòu)成分為哪3個圖標(biāo)瘪阁?都具有什么功能
答: File’s Owner 是所有 nib 文件中的每個圖標(biāo)撒遣,它表示從磁盤加載 nib 文件的對象;

First Responder 就是用戶當(dāng)前正在與之交互的對象管跺;

View 顯示用戶界面义黎;完成用戶交互;是 UIView 類或其子類豁跑。

103. 簡述視圖控件器的生命周期廉涕。
答: loadView 盡管不直接調(diào)用該方法,如多手動創(chuàng)建自己的視圖艇拍,那么應(yīng)該覆蓋這個方法并將它們賦值給試圖控制器的 view 屬性狐蜕。

viewDidLoad 只有在視圖控制器將其視圖載入到內(nèi)存之后才調(diào)用該方法,這是執(zhí)行任何其他初始化操作的入口卸夕。

viewDidUnload 當(dāng)試圖控制器從內(nèi)存釋放自己的方法的時候調(diào)用层释,用于清楚那些可能已經(jīng)在試圖控制器中創(chuàng)建的對象。

viewVillAppear 當(dāng)試圖將要添加到窗口中并且還不可見的時候或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級視圖時調(diào)用該方法快集,用于執(zhí)行諸如改變視圖方向等的操作贡羔。實現(xiàn)該方法時確保調(diào)用 [super viewWillAppear:

viewDidAppear 當(dāng)視圖添加到窗口中以后或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級視圖時調(diào)用廉白,用于放置那些需要在視圖顯示后執(zhí)行的代碼。確保調(diào)用 [super viewDidAppear:] 乖寒。

106. Cocoa Touch提供了哪幾種Core Animation過渡類型猴蹂?
答: Cocoa Touch 提供了 4 種 Core Animation 過渡類型,分別為:交叉淡化楣嘁、推擠磅轻、顯示和覆蓋
107. UIView與CLayer有什么區(qū)別?
1).UIView 是 iOS 系統(tǒng)中界面元素的基礎(chǔ)马澈,所有的界面元素都是繼承自它瓢省。它本身完全是由 CoreAnimation 來實現(xiàn)的。它真正的繪圖部分痊班,是由一個 CALayer 類來管理勤婚。 UIView 本身更像是一個 CALayer 的管理器,訪問它的跟繪圖和跟坐標(biāo)有關(guān)的屬性涤伐。

2).UIView 有個重要屬性 layer 馒胆,可以返回它的主 CALayer 實例。

3).UIView 的 CALayer 類似 UIView 的子 View 樹形結(jié)構(gòu)凝果,也可以向它的 layer 上添加子layer 祝迂,來完成某些特殊的表示。即 CALayer 層是可以嵌套的器净。

4).UIView 的 layer 樹形在系統(tǒng)內(nèi)部型雳,被維護著三份 copy 。分別是邏輯樹山害,這里是代碼可以操縱的纠俭;動畫樹,是一個中間層浪慌,系統(tǒng)就在這一層上更改屬性冤荆,進行各種渲染操作;顯示樹权纤,其內(nèi)容就是當(dāng)前正被顯示在屏幕上得內(nèi)容钓简。

5).動畫的運作:對 UIView 的 subLayer (非主 Layer )屬性進行更改,系統(tǒng)將自動進行動畫生成汹想,動畫持續(xù)時間的缺省值似乎是 0.5 秒外邓。

6).坐標(biāo)系統(tǒng): CALayer 的坐標(biāo)系統(tǒng)比 UIView 多了一個 anchorPoint 屬性,使用CGPoint 結(jié)構(gòu)表示古掏,值域是 0~1 坐榆,是個比例值。這個點是各種圖形變換的坐標(biāo)原點冗茸,同時會更改 layer 的 position 的位置席镀,它的缺省值是 {0.5,0.5} ,即在 layer 的中央夏漱。

7).渲染:當(dāng)更新層豪诲,改變不能立即顯示在屏幕上。當(dāng)所有的層都準(zhǔn)備好時挂绰,可以調(diào)用setNeedsDisplay 方法來重繪顯示屎篱。

8).變換:要在一個層中添加一個 3D 或仿射變換,可以分別設(shè)置層的 transform 或affineTransform 屬性葵蒂。

9).變形: Quartz Core 的渲染能力交播,使二維圖像可以被自由操縱,就好像是三維的践付。圖像可以在一個三維坐標(biāo)系中以任意角度被旋轉(zhuǎn)秦士,縮放和傾斜。 CATransform3D 的一套方法提供了一些魔術(shù)般的變換效果永高。
108. Quatrz 2D的繪圖功能的三個核心概念是什么并簡述其作用隧土。
答:上下文:主要用于描述圖形寫入哪里;

路徑:是在圖層上繪制的內(nèi)容命爬;

狀態(tài):用于保存配置變換的值曹傀、填充和輪廓, alpha 值等饲宛。

109. iPhone OS主要提供了幾種播放音頻的方法
答: SystemSound Services

AVAudioPlayer 類

Audio Queue Services

OpenAL



110. 使用AVAudioPlayer類調(diào)用哪個框架皆愉、使用步驟?

答: AVFoundation.framework

步驟:配置 AVAudioPlayer 對象艇抠;

實現(xiàn) AVAudioPlayer 類的委托方法幕庐;

控制 AVAudioPlayer 類的對象;

監(jiān)控音量水平练链;

回放進度和拖拽播放翔脱。
111. 有哪幾種手勢通知方法、寫清楚方法名媒鼓?
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;

-(void)touchesMoved:(NSSet*)touched withEvent:(UIEvent*)event;

-(void)touchesEnded:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;

-(void)touchesCanceled:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;

112. CFSocket使用有哪幾個步驟届吁。
答:創(chuàng)建 Socket 的上下文;創(chuàng)建 Socket 绿鸣;配置要訪問的服務(wù)器信息疚沐;封裝服務(wù)器信息;連接服務(wù)器潮模;
113.Core Foundation中提供了哪幾種操作Socket的方法亮蛔?
CFNetwork 、 CFSocket 和 BSD Socket 
114. 解析XML文件有哪幾種方式擎厢?
答:以 DOM 方式解析 XML 文件究流;以 SAX 方式解析 XML 文件辣吃;
115. ios 平臺怎么做數(shù)據(jù)的持久化?coredata 和sqlite有無必然聯(lián)系?coredata是一個關(guān)系型數(shù)據(jù)庫嗎芬探?
答:iOS 中可以有四種持久化數(shù)據(jù)的方式:屬性列表(plist)神得、對象歸檔、 SQLite3 和 Core Data偷仿; core data 可以使你以圖形界面的方式快速的定義 app 的數(shù)據(jù)模型哩簿,同時在你的代碼中容易獲取到它。 coredata 提供了基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)去處理常用的功能酝静,例如保存节榜,恢復(fù),撤銷和重做别智,允許你在 app 中繼續(xù)創(chuàng)建新的任務(wù)宗苍。在使用 core data 的時候,你不用安裝額外的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)亿遂,因為 core data 使用內(nèi)置的 sqlite 數(shù)據(jù)庫浓若。 core data 將你 app 的模型層放入到一組定義在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)對象。 coredata 會追蹤這些對象的改變蛇数,同時可以根據(jù)需要做相反的改變挪钓,例如用戶執(zhí)行撤銷命令。當(dāng) core data 在對你 app 數(shù)據(jù)的改變進行保存的時候耳舅, core data 會把這些數(shù)據(jù)歸檔碌上,并永久性保存。 mac os x 中sqlite 庫浦徊,它是一個輕量級功能強大的關(guān)系數(shù)據(jù)引擎馏予,也很容易嵌入到應(yīng)用程序】裕可以在多個平臺使用霞丧, sqlite 是一個輕量級的嵌入式 sql 數(shù)據(jù)庫編程。與 core data 框架不同的是冕香, sqlite 是使用程序式的蛹尝, sql 的主要的 API 來直接操作數(shù)據(jù)表。 Core Data 不是一個關(guān)系型數(shù)據(jù)庫悉尾,也不是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng) (RDBMS) 突那。雖然 Core Dta 支持SQLite 作為一種存儲類型,但它不能使用任意的 SQLite 數(shù)據(jù)庫构眯。 Core Data 在使用的過程種自己創(chuàng)建這個數(shù)據(jù)庫愕难。 Core Data 支持對一、對多的關(guān)系。

116. tableView 的重用機制猫缭?
答:UITableView 通過重用單元格來達到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過為每個單元格指定一個重用標(biāo)識符(reuseIdentifier),即指定了單元格的種類,以及當(dāng)單元格滾出屏幕時,允許恢復(fù)單元格以便重用.對于不同種類的單元格使用不同的ID,對于簡單的表格,一個標(biāo)識符就夠了.
面試題摘自http://www.cocoachina.com/programmer/20151019/13746.html
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