一、建立第一個(gè)游戲雛形
1-3 創(chuàng)建工程
1)F:聚焦 ?F2:重命名 ??滾輪:放大窒篱、縮小、移動(dòng) ? ? alt+拖動(dòng):查看3D場景
ctrl+D:復(fù)制
2)reset position ?x:紅 ?y:綠(向上) z:藍(lán)
1-4 添加燈光、材質(zhì)带斑、外觀
1)point lignt ?點(diǎn)光源
2)rigidbody ?設(shè)置材質(zhì)
3)material ?設(shè)置顏色
1-5 物體的基本操作(移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)勋拟、縮放)與添加剛性
1)save scene;save project
2)添加圖片
1-6 創(chuàng)建預(yù)制與復(fù)制物體
1)創(chuàng)建預(yù)制
2)復(fù)制:ctrl+D? ctrl+拖動(dòng)
1-7 第一個(gè)腳本
1)javascript ?c#
2)start執(zhí)行一次勋磕,update每幀都執(zhí)行
3)輸入管理器:edit-project setting-input
聲明變量
1-10 游戲物體與腳本
1)拖動(dòng)腳本文件到main camera
2)點(diǎn)擊main camera,gameobject-align with view
1-11 修改腳本錯(cuò)誤與注意問題
1)雙擊錯(cuò)誤敢靡,控制臺查看
2)unity圣典
1-12 物體的生成挂滓、銷毀、加力
1-13 發(fā)射炮彈
1-14 銷毀炮彈
1-15 旋轉(zhuǎn)物體
1-16 解決走到地面的問題
1-17 鏡頭的移動(dòng)
1-18 GUI Text物體
1)起點(diǎn)在左上
1-19 訪問其他物體
1-20 引用其他物體的公有變量
1-21 實(shí)現(xiàn)消滅計(jì)數(shù)
1-22 添加按鈕
1-23 添加聲音?
1-24 聲音設(shè)置
1-25 代碼優(yōu)化?
1-26 發(fā)布游戲?
1-27 添加天空盒子
1)Window >> Lighting >> Scene >> Environment Lighting >> Skybox
1-28 OnCollisionEnter()碰撞檢測函數(shù)?
1-29 添加新場景