梁寧《產(chǎn)品思維30講》第四模塊“用戶體驗”的主要內(nèi)容有:
1花嘶、用戶體驗的5個層次
《用戶體驗要素》這本書中提出“用戶的體驗來自5個層次的層層選擇與疊加建設(shè)漠酿【姥牵”這5個層次分別是:感知層劫哼;角色框架層洋只;資源結(jié)構(gòu)層;能力圈范圍層贬养;戰(zhàn)略存在層挤土。
這5個層次與第一模塊中的人5個層次的內(nèi)容是一樣的。
戰(zhàn)略存在層:我們要通過這個產(chǎn)品得到什么误算?用戶要通過這個產(chǎn)品得到什么仰美,他們?yōu)槭裁磿蕾囄覀儯?br>
能圈層:我們要做到哪些事,具體要提供什么樣的確定性儿礼;我們不做哪些事咖杂,對這些事堅決不碰。
資源結(jié)構(gòu)層:誰是我們的朋友蚊夫,誰是我們的敵人诉字。
角色框架層:在社會結(jié)構(gòu)中處于什么樣的角色。
感知層:外在的聲知纷、色壤圃、味等。
沒有完美的產(chǎn)品琅轧,也沒有完美的關(guān)系。
做一個產(chǎn)品墨叛,就是我要做一個東西,讓它成為某些人生活中、工作中可以確定性依賴的存在卤妒。
看一個人则披,則是我知道對方想成為一個什么樣的存在士复,我是不是認(rèn)同他想要的存在感阱洪。并且站在這個人的立場冗荸,接納這個人的瑕疵蚌本,幫助他程癌,成就他咬崔。
2垮斯、用戶體驗地圖和用戶故事
用戶體驗地圖就是通過畫一張圖兜蠕,用一種講故事的方式,從一個特定用戶的角度出發(fā)晶府,記錄下他與產(chǎn)品或者服務(wù)進(jìn)行接觸川陆、進(jìn)入、互動的完整過程尸曼。
怎么畫用戶體驗地圖
一個畫像完整的人物角色
清晰描述用戶的目標(biāo)和預(yù)期
用戶從接觸你的服務(wù)控轿,到實現(xiàn)他的目標(biāo)之間解幽,會跟你在產(chǎn)品上有哪些接觸躲株。
用戶使用路徑霜定;
用戶情緒曲線: 場景是要觸發(fā)情緒的望浩。
用戶故事
如果我們只關(guān)注數(shù)據(jù)缘回,而不關(guān)注用戶故事酥宴,那么我們很容易做出的決策是導(dǎo)更多的羊進(jìn)來拙寡。這批被導(dǎo)進(jìn)來的用戶肯定會有問題。
如果壓力過大诚啃,有人就會詭辯數(shù)字形成的原因绍申,甚至還會對數(shù)據(jù)作弊。這就是不關(guān)心用戶故事,只關(guān)心數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化率的結(jié)果厕隧。
因為數(shù)據(jù)是水管里流的水,是一個常態(tài)排龄,是一個結(jié)果。
用戶研究拴曲,重要的不是零散地收集數(shù)據(jù)争舞,拿數(shù)據(jù)證明自己的對錯,而是建立一個有代表性的故事澈灼。
一個好的產(chǎn)品竞川,從一個好的故事開始。
4叁熔、用戶激勵
讓用戶知道委乌,完成預(yù)定動作,就能得到滿足者疤。這就是激勵福澡。
游戲的激勵體系:不確定的爽點與確定的爽點合在一起,這就是用戶的體驗地圖情緒曲線驹马。
人是非常依賴確定性的動物革砸。確定,就是依賴糯累;不確定算利,就是傷害。
內(nèi)在激勵:驅(qū)使一個人內(nèi)心獲得饑渴感泳姐、滿足感效拭、愉悅感的內(nèi)部因素,就是內(nèi)在激勵胖秒。內(nèi)在激勵缎患,是讓人能夠找到感覺,持續(xù)深入阎肝,把事情做到位的方式挤渔。
一個人的內(nèi)在激勵,不單是自己原生风题,還來自外部環(huán)境的激發(fā)判导、掠奪和認(rèn)同嫉父。
外在激勵:驅(qū)使人的行為發(fā)生改變的外部因素,是非常強(qiáng)有力的短期改變用戶行為的工具眼刃。
人會上癮绕辖,是對確定性滿足感的依賴;上癮機(jī)制的設(shè)計擂红,就是對用戶激勵機(jī)制的設(shè)計仪际。激勵用戶,你需要考慮如何用外在激勵和內(nèi)在激勵來交替地持續(xù)激勵他篮条。
5弟头、名字與口碑
名字是召喚,是最短的咒涉茧。名字是連接人和世界的渠道赴恨,我們祖先發(fā)明語言文字的過程,就是一個給萬事萬物命名的過程伴栓。
為什么名是最短的咒伦连,因為你抓住了它的特征,就可以與它發(fā)生連接钳垮。
判斷一個名字是不是有力惑淳,在于能在對方心中召喚出一種什么樣的情感。
口碑饺窿,就是把事情做過頭歧焦。
口碑是聽覺方案,是替消費者設(shè)計一句他要說的話肚医。
6绢馍、總結(jié):
從甄別自己的感覺,理解他人感受開始肠套。
我們學(xué)習(xí)價值判斷舰涌,用戶研究,建設(shè)系統(tǒng)能力你稚。一個產(chǎn)品是一個系統(tǒng)能力的輸出結(jié)果瓷耙。
用戶體驗的要素有五個層次,就你的存在戰(zhàn)略來規(guī)劃積累自己的能力圈刁赖、資源搁痛,通過角色框架完成用戶能夠感知的服務(wù)。
設(shè)計用戶體驗的峰值和終值宇弛,不斷傾聽落追,不斷優(yōu)化,設(shè)置用戶激勵系統(tǒng)涯肩。
最后轿钠,給它一個名字,把它召喚出來病苗,成為這個世界的一部分疗垛,與這個世界建立連接。