很多人一起可能都使用過VS或者Eclipse之類的IDE來開發(fā),都使用過在腳本的頭部添加注釋嗓袱,標(biāo)注時(shí)間籍救,作者,修改等等的信息渠抹。
那么在Unity中使用MonoBehavior或者VS的時(shí)候怎么來實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能呢蝙昙?
先展示下效果:
下面說明下實(shí)現(xiàn)原理:
1.首先找到Unity的安裝目錄下文件夾ScriptTemplates:D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,Unity中的腳本創(chuàng)建使用的是模板拷貝梧却,拷貝的就是這個(gè)文件夾下的腳本奇颠。
2.打開里面的 81-C# Script-NewBehaviourScript.cs,這個(gè)是創(chuàng)建C#腳本的模板放航,在里面添加注釋內(nèi)容:
/**
*Copyright(C) 2015 by #COMPANY#
*All rights reserved.
*FileName: #SCRIPTFULLNAME#
*Author: #AUTHOR#
*Version: #VERSION#
*UnityVersion:#UNITYVERSION#
*Date: #DATE#
*Description:
*History:
*/
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
3.修改后保存烈拒,然后進(jìn)入U(xiǎn)nit編輯器,在Editor文件夾下創(chuàng)建腳本:AddFileHeadComment.cs
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class AddFileHeadComment : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
/// <summary>
/// 此函數(shù)在asset被創(chuàng)建完广鳍,文件已經(jīng)生成到磁盤上荆几,但是沒有生成.meta文件和import之前被調(diào)用
/// </summary>
/// <param name="newFileMeta">newfilemeta 是由創(chuàng)建文件的path加上.meta組成的</param>
public static void OnWillCreateAsset(string newFileMeta)
{
string newFilePath = newFileMeta.Replace(".meta", "");
string fileExt = Path.GetExtension(newFilePath);
if (fileExt != ".cs")
{
return;
}
//注意,Application.datapath會(huì)根據(jù)使用平臺(tái)不同而不同
string realPath = Application.dataPath.Replace("Assets", "") + newFilePath;
string scriptContent = File.ReadAllText(realPath);
//這里實(shí)現(xiàn)自定義的一些規(guī)則
scriptContent = scriptContent.Replace("#SCRIPTFULLNAME#", Path.GetFileName(newFilePath));
scriptContent = scriptContent.Replace("#COMPANY#", PlayerSettings.companyName);
scriptContent = scriptContent.Replace("#AUTHOR#", "Passion");
scriptContent = scriptContent.Replace("#VERSION#", "1.0");
scriptContent = scriptContent.Replace("#UNITYVERSION#", Application.unityVersion);
scriptContent = scriptContent.Replace("#DATE#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd"));
File.WriteAllText(realPath, scriptContent);
}
}
4.保存腳本赊时,腳本使用的原理就是在Unity保存腳本的時(shí)候?qū)?#的關(guān)鍵字進(jìn)行真實(shí)信息的替換吨铸,達(dá)到時(shí)間和公司,作者等信息的準(zhǔn)確自定義祖秒。
5.OK诞吱,右鍵創(chuàng)建一個(gè)腳本試一下吧舟奠!
補(bǔ)充:Mac版本的Unity 地址是:
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C#\ Script-NewBehaviourScript.cs.txt