優(yōu)點:
1.玩法創(chuàng)新沛膳,有互動,拼人品(重復(fù)嘗試某一關(guān)汛聚,某個技能放對了可能就贏了)锹安,重策略(英雄技能搭配)。
2.投資回報比倚舀,策劃足夠大度叹哭,一個月卡黨能獲得的東西足夠多,pve和pvp都活得下去痕貌。
展開講:
(1)一開始的金幣十連风罩、鉆石四連、鉆石十連獲得的英雄讓小白很激動舵稠,留存已經(jīng)搞定了超升,首充送猴子,給力
(2)防臉黑系統(tǒng)哺徊,pvp和遠(yuǎn)征商店的碎片足夠一個滿級號的基本英雄需求室琢,遠(yuǎn)征和水池還是夠良心的,經(jīng)常能出些裝備或英雄
(3)
同時落追,大R也有這他們的特權(quán)盈滴,夠吸引人但也對由于生態(tài)環(huán)境足夠強大沒能嚴(yán)重威脅平衡,一開始的魂匣英雄都能令人接受轿钠,特別遠(yuǎn)征租用幻刺還是讓小R們開心的巢钓,v10兩次遠(yuǎn)征這種吸引力也是吸金重要一環(huán)。
3.有在做平衡疗垛,部分廢柴英雄通過覺醒加強症汹,再有部分廢柴英雄也有特定用武之地。(水池继谚,試煉什么的)
4.簡單烈菌,英雄升星,提裝備花履,無非鉆石芽世、金幣和少量商店特殊貨幣,資源種類少便于調(diào)控诡壁,也不會是玩家產(chǎn)生疲憊感济瓢。最近我嘗試了很多手游,發(fā)現(xiàn)裝備提升要資源妹卿,附魔要資源旺矾,鑲寶石要資源蔑鹦,升級技能要資源,各種資源看不懂了箕宙,升一級一萬個紅點要點嚎朽,簡直逼瘋。
5.收集和養(yǎng)成柬帕,我太愛收集和養(yǎng)成了哟忍。成就感、滿足感陷寝,享受游戲帶來的快樂锅很。
6.IP、運營宣傳凤跑,很重要的一個原因爆安。IP與游戲的高切合度也是策劃的出色成就
缺點:把自己的優(yōu)點慢慢變沒,為叢驅(qū)雀
1.IP存在的巨大隱患
2.不再大度仔引,瘋狂吸金扔仓。魂匣英雄速度加快且克制減少肤寝,版本更新過快当辐,玩家難以跟上節(jié)奏。聽說還有暗改
3.
借鑒:
1.玩法創(chuàng)新鲤看,pve注重互動缘揪。同類作品----《魔天記》(像戰(zhàn)就戰(zhàn)一樣的出兵互推做成對大招,法器的操控是亮點义桂,其一滿足收集養(yǎng)成找筝,其二簡化操作)
2.收集養(yǎng)成,防臉黑慷吊,重策略袖裕。同類作品---《乖離型百萬亞瑟王》(騎士幣換英雄防臉黑,永久月卡好頂贊溉瓶,無氪富豪打超弩)
3.追求至簡急鳄,同類作品---《冒險與挖礦》競技場、挖礦堰酿、關(guān)卡疾宏,然后沒了,大都也是最原始的平砍触创。其缺點在于1.吃相太差坎藐,非月卡不能跳過回合2.IP用的不好,給我個路飛我都沒見得爽3.十連暗改,不給金岩馍,競技場換的都變成逗比4.大后期只有那么些個英雄有用碉咆,別的都是廢將,平衡做得很不好