1 一脈傳承的MOBA血統(tǒng)
《王者榮耀》屬于MOBA產(chǎn)品流:Multiplayer Online Battle Aren多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,脫胎于魔獸的DOTA地圖回官,有近十年的歷史蓉驹,本身就存在巨大的用戶基數(shù)城榛,得來全不費功夫,騰訊貌似一直對MOBA情有獨衷态兴,從英雄聯(lián)盟狠持,到全民超神,再到王者榮耀瞻润,全部都是騰訊出品喘垂。
游戲細(xì)節(jié)基本全搬MOBA的傳統(tǒng)設(shè)置,比如3路兵線敢订;英雄角色設(shè)置:坦克王污、射手、法師楚午;推塔為主昭齐,高塔打掉出超級兵;不同裝備組合出不同的英雄特性等等....基本完全照搬矾柜,有些英雄的技能居然和LOL完全一樣阱驾,方便MOBA玩家平滑遷移。
2 極盡挑逗的妹子角色
游戲中刻畫出了各種妹子:蘿莉怪蔑、御姐里覆、忍者、護(hù)士缆瓣,充分滿足宅男的一切幻想喧枷。有外形上坦胸爆乳的(不知火舞)、冷艷俏麗的(甑妃)弓坞、乖巧可愛的(小喬)隧甚;性格上也各不一樣,有霸氣外露(武則天)渡冻,搞怪的黑絲小蘿莉(安琪拉)戚扳,溫柔的小家碧玉(小喬)等等。
在人物配音也極盡挑逗族吻,比如妲己的“啊帽借,被玩壞了.....”珠增;小蘿莉小喬的“只剩下我們兩個人的世界了喲”;貂蟬的“這一世砍艾,等一人”蒂教,王昭君的“外表冰封、內(nèi)心火熱”脆荷,專業(yè)級AV配音悴品,充分挑戰(zhàn)宅男下限,沒有最賤简烘、只有更賤。
想象下在某個黑燈夜下定枷,屌絲孤身一個人孤澎,一個大胸乖巧的小蘿莉?qū)δ阏f,“只剩下我們兩個人的世界了哦”欠窒,是不是能替代你寂寞的右手覆旭,從大胸到語言滿足屌絲的一切欲望。
而且在角色技能配置上岖妄,女性多為法師型将、刺客,屬于爆發(fā)力強荐虐,殺人厲害七兜,操作要求高,男生比較偏愛這種暴力角色福扬。男性角色多為肉盾腕铸,操作要求低,比較適合妹子玩铛碑,這樣從角色特性上也驅(qū)使屌絲玩家向女性角色靠攏狠裹、女生玩家向操作難度低的男性角色靠攏。
3 “腦殘”的畫面風(fēng)格
不同于星際1 暗黑1,2 的暗黑寫實風(fēng)
暗黑1是一款2D游戲汽烦,但并不妨礙他成為經(jīng)典涛菠,個人認(rèn)為就畫面風(fēng)格上來說,無出其右撇吞,包括暗黑2俗冻、3系列。
色調(diào)單一梢夯,使用陰暗的地牢言疗、扭曲的怪物、散落的尸體颂砸,毫不避諱這些不快元素噪奄、展示有一種原始的死姚,赤裸裸的沖動,類似于B級cult片的魅力所在勤篮,直白都毒、真實、震撼
歐美偏寫實碰缔,厚重账劲、恐怖或黑暗的風(fēng)格是吸引不到女性玩家的。
所以王者榮耀的風(fēng)格是華麗金抡、美麗瀑焦、漂亮,顏色純度非常高梗肝,各種顏色夾雜在一起榛瓮,展現(xiàn)出的是卡通的感覺
畫面越華麗禀晓、越艷麗、越漂亮越好坝锰,對小學(xué)生的吸引力才越強粹懒。根據(jù)QuestMobile2017年3月7日發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下顷级,并且妹子玩家已經(jīng)到達(dá)了40%凫乖。
大家所熟知的LOL(英雄聯(lián)盟)實際上并不是由騰訊公司開發(fā),所以其畫面風(fēng)格是卡通但不膚淺愕把,對女性玩家吸引力有限拣凹,輪到騰訊爸爸自己開發(fā)了,充分考慮到了國內(nèi)需求恨豁,專門針對女性玩家做出的畫面優(yōu)化嚣镜,但之后如果進(jìn)軍國際市場估計存在不少挑戰(zhàn)。
熟知騰訊發(fā)家史的應(yīng)該知道騰訊是以買“X鉆貴族”起家的橘蜜,因此菊匿,華麗皮膚帶來的吸引力是巨大的,甚至還有敵對玩家羨慕對方的皮膚專門合影的
4 匹配快计福、操作簡單跌捆,每局時間精確控制
每局基本可以秒開,最多10秒之內(nèi)也能匹配完成象颖,而LOL佩厚,暴雪的《暴風(fēng)英雄》動輒幾分鐘的匹配時間,專業(yè)玩家間還有ban英雄的設(shè)定说订,耗時更長抄瓦,顯然移動端占優(yōu)勢潮瓶。
每局的游戲時間精確控制在了15分鐘內(nèi),利用碎片化時間钙姊,方便開黑毯辅。要么是壓倒性的勝利,要么一下子死光煞额。而其它MOBA的游戲機(jī)制是時間越長越好思恐,時間越長越能顯示游戲雙方的公平性,DOTA膊毁、LOL經(jīng)常會出現(xiàn)1小時的戰(zhàn)局胀莹,雙方勢力均等,形成拉鋸戰(zhàn)婚温,大戰(zhàn)300回合嗜逻。這在王者榮耀中是不可能的,這種匹配機(jī)制其實有犧牲公平性的嫌疑缭召,暗自揣測其匹配機(jī)制并非公平,而是時間+公平逆日,所以它是一款休閑游戲嵌巷,競技方面略薄弱。
既然游戲時間減少室抽,那必然游戲深度有所降低搪哪,英雄技能、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)沒那么多可以被深度挖掘坪圾,可玩性降低晓折,因此后期資深玩家可能面臨流失的風(fēng)險。
以LOL為例兽泄,操作復(fù)雜性不是高一點點漓概,LOL中的基本操作:
- 左右鍵(左鍵選中單位和確認(rèn)技能釋放,右鍵行走病梢、攻擊和跟隨)胃珍;
- 編隊(將不同的兵種編成隊伍);
- S和H(stop和hold蜓陌,也就是停下來和保持不動)觅彰;
- A和A地板(A是attack,攻擊的意思钮热;A地板指的是摁了A鍵之后選取地面)填抬;
- 前搖和后搖(攻擊前后的動作);
- 正補和反補(正補隧期,簡單來說就是由你擊殺掉小兵來獲得金錢和經(jīng)驗上的收入飒责; 反補就是通過擊殺自己方的小兵赘娄,從而不會給對面帶來金錢以及經(jīng)驗上的收益);
- shift和CRTL(延遲操作和編隊)读拆;
- hit and run(簡單講就是一邊走一邊打)擅憔。
而王者沒有如此復(fù)雜,帶來的操作性和戰(zhàn)術(shù)性降低檐晕,突出的是社交性暑诸,是快感,殺人更為迅速辟灰,戰(zhàn)場很少膠著个榕,帶給你xx kill的獸性快感。
5 蹭熱點芥喇、借鑒傳統(tǒng)名人
荊軻是個妹子西采,并自稱貓娘;曹操是吸血鬼继控,是血族之王械馆;白起是秦始皇的弟弟:三國、秦始皇武通、封神榜霹崎、春秋等共存。不管這個世界觀是否有益冶忱,起碼具備了一個熱點的世界觀尾菇,游戲的世界觀決定了角色技能、造型細(xì)節(jié)的刻畫囚枪,引領(lǐng)玩家產(chǎn)生“共情”派诬,更深入的投入游戲,魔獸就是一款刻畫世界觀最深刻的作品链沼。
國內(nèi)基本借鑒有余,內(nèi)涵不足括勺,但對于KPI來說放可,內(nèi)涵并不重要,只要能支撐起游戲框架就行朝刊。
將歷史上名人熔煉到一起的世界觀設(shè)定耀里,帶來的缺點是沒有自己的世界觀,形成不了類似星球大戰(zhàn)拾氓、魔獸的IP冯挎,故事脈絡(luò)紛繁夾雜,產(chǎn)生不了信仰,玩家在情感上投入不會太多房官,即使目標(biāo)對象是小學(xué)生趾徽,但持續(xù)影響力總歸會慢慢降低。
6 微信翰守、QQ孵奶,輕社交切入
原本兩個陌生人加了微信,他們身份可能是同事/同學(xué)/社交軟件上認(rèn)識的/暗戀的人蜡峰,苦于不知怎么接近了袁,結(jié)果在游戲的好友列表里面發(fā)現(xiàn)他也玩王者榮耀,這就好辦了湿颅,約上玩幾把王者榮耀载绿,說不定周末就能叫出來吃飯了。
吃飯油航、看電影崭庸、喝咖啡都太重,玩把游戲嘛谊囚,小玩怡情怕享,而且有共同的話題,方便“話語”以及“近挪”镰踏。
同時熬粗,匹配時間短,操作簡單使得王者更像是一個社交行為余境,而非游戲體驗本身。