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? ? ? 對(duì)于游戲的菜單頁(yè)的設(shè)計(jì)亡驰,首先有幾個(gè)必要的元素:1、游戲的名稱栽连。2.游戲的主入口险领,也就是一般我們所說(shuō)的“游戲開(kāi)始”鍵。這兩者是最基本的展示信息秒紧,也是必需有的绢陌。另外還有:3.游戲設(shè)置鍵入口比如:關(guān)閉/開(kāi)啟音樂(lè)音效。4.數(shù)據(jù)榜入口熔恢。5.開(kāi)發(fā)者信息入口脐湾。(二者根據(jù)具體游戲需求而定是否需體現(xiàn)在游戲菜單頁(yè))等等。
? ? ? ? 在Summer Channel菜單頁(yè)的制作過(guò)程中叙淌,由于我們的對(duì)游戲的定位:巴西的熱帶海灘秤掌、陽(yáng)光午后,萌系水果蓄勢(shì)待發(fā)鹰霍。風(fēng)格清新闻鉴,簡(jiǎn)單休閑。讓玩家在學(xué)習(xí)工作之余體驗(yàn)輕松玩樂(lè)的樂(lè)趣茂洒。因此椒拗,在菜單頁(yè)中整片整片的大海,熱情似火的陽(yáng)光是必不可少的获黔。沙灘蚀苛、皮球、沖浪板玷氏,還有悠閑躺在求生圈上的大橙子堵未。幾個(gè)大大的各個(gè)頁(yè)面入口鍵做成飄著的氣球,氣球采用物理系統(tǒng)盏触,模擬真實(shí)氣球飄在空中的狀態(tài)和互相碰撞之后產(chǎn)生的路徑改變渗蟹。漂浮在水面上大大的“SUMMER CHANNEL”幾個(gè)大字,大字底下的倒影和一層層的水波蕩漾赞辩。整個(gè)就是一個(gè)讓人輕松愉悅的氛圍雌芽。(對(duì)于這個(gè)設(shè)計(jì),我簡(jiǎn)直就快要佩服死自己了辨嗽,大愛(ài)笆缆洹!)于是糟需,第一版的菜單頁(yè)就這么誕生了:
? ? ? ? 得意過(guò)后屉佳,問(wèn)題也接踵而來(lái)谷朝。對(duì)于一個(gè)邏輯概念偏弱的美術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),單純從畫(huà)面構(gòu)圖出發(fā)武花,粗看來(lái)說(shuō)似乎沒(méi)什么問(wèn)題圆凰,菜單頁(yè)該具備的元素都具備了√寤可是似乎總有什么地方不對(duì)勁专钉。此時(shí),我們的游戲制作人對(duì)此提出了幾點(diǎn)意見(jiàn):SUMMER CHANNEL看似顏色豐富多彩累铅,且很好的跟游戲內(nèi)萌系水果的元素相結(jié)合驶沼,但卻顯得凌亂、辨識(shí)度不高争群。也就是說(shuō),過(guò)度修飾大年、華而不實(shí)换薄。且一排文字并沒(méi)有立在水面上的感覺(jué),兩棵椰樹(shù)也沒(méi)有很物理的長(zhǎng)在畫(huà)面內(nèi)翔试。一開(kāi)始轻要,我并不是很能理解并接受這種看法。但是垦缅,那排字有問(wèn)題是毋庸置疑的冲泥。只是問(wèn)題出在哪里呐赡,自己也沒(méi)有一個(gè)定論骡尽。于是就開(kāi)始懵懵懂懂的反復(fù)修改堂氯,這中間也避免不了跟制作人的各種唇槍舌戰(zhàn)膘螟。最終有出了一個(gè)版本的SUMMER CHANNEL字體設(shè)計(jì):
? ? ? ? 經(jīng)過(guò)了這兩個(gè)版本的修改务傲,基本上解決了以上的問(wèn)題塔猾,且底下的水波給做了幀動(dòng)畫(huà)妄均,讓它的倒影隨波蕩漾桑孩。只是竟坛,新的問(wèn)題又出現(xiàn)了闽巩。字體相對(duì)于游戲本來(lái)而言,顯得過(guò)于呆板嚴(yán)肅担汤。接下來(lái):
? ? ? ? 又經(jīng)過(guò)了一輪一輪的反復(fù)修改涎跨,這過(guò)程既無(wú)聊又漫長(zhǎng),且有些時(shí)候是毫無(wú)頭緒的崭歧。這個(gè)版本隅很,基本上定下來(lái)了。在這個(gè)版本中率碾,拿掉了將SUMMER CHANNEL立在水面上的想法外构,讓它平躺在水面上普泡,跟橙子同一角度面對(duì)觀眾,達(dá)到視覺(jué)角度的統(tǒng)一审编。為了解決整個(gè)菜單頁(yè)略顯靜態(tài)的問(wèn)題撼班,在水底加了一只鯨魚(yú)的影子游來(lái)游去,增加整個(gè)菜單頁(yè)的樂(lè)趣垒酬。當(dāng)我還沉浸在OK!Is it砰嘁!的喜悅中。然而勘究,幾天后……對(duì)每件事情追求完美的制作人又鬼氣森森的陰魂不散的出現(xiàn)了:這菜單頁(yè)美術(shù)風(fēng)格跟游戲內(nèi)不統(tǒng)一矮湘!或許氣球這想法本身就是個(gè)錯(cuò)誤。改口糕!我相信缅阳,只有稍微做過(guò)美術(shù)設(shè)計(jì)的人來(lái)說(shuō),聽(tīng)到這一句畫(huà)的第一反應(yīng)就是反抗景描!因?yàn)槭欤@意味著是對(duì)之前工作的全盤(pán)否定。必須推翻整個(gè)設(shè)計(jì)超棺。也就是向族,之前的工作即將全部化為烏有。然而棠绘,在制作人各種曉之以情件相,動(dòng)之以理且加上各種威逼利誘,軟硬兼施的勸告之后氧苍。作為一個(gè)偉大且心地善良的美術(shù)設(shè)計(jì)夜矗,最終冷靜下來(lái),頂住了制作人在還沒(méi)最終出稿前各種的語(yǔ)言轟炸让虐,在默默的保留原來(lái)的設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上侯养,將菜單頁(yè)的風(fēng)格改成游戲內(nèi)的風(fēng)格:
? ? ? ? 終于,最后定稿澄干。這是一反復(fù)且磨人的過(guò)程逛揩。不過(guò)有一點(diǎn)確實(shí)很對(duì),把尊重玩家麸俘,認(rèn)真對(duì)待玩家的體驗(yàn)放在首位是必要的辩稽,也是必須的。有時(shí)候細(xì)節(jié)決定一切从媚,我相信玩家也能理解且接受游戲設(shè)計(jì)者的用心逞泄。