其實喂很,這是半尷尬的情況:對于過去總是一知半解蚜枢,對于當代亦是毫無興趣,對于未來充滿不切實際的幻想壶运,而對自身的周圍則是充滿偏見式的高高在上耐齐,俯視并忽略復雜,遙遠的異國大陸則是覺得不過爾爾蒋情,都是占了時間便宜埠况,地理的優(yōu)勢罷了,自有特殊例外論的搪塞辯解棵癣,對于盛清辕翰,唐想象的起因或是如此,瑰麗壯觀的城墻狈谊,黃金色的宮殿喜命,萬國來朝,詩詞傳世河劝,煌煌帝國壁榕,當如是。然而赎瞎,其背后的卻是堆成小山的累累白骨牌里,活死人,幽靈… 歷史是復雜的圖景(光榮與骯臟共存)煎娇,然影像二庵,圖像難以一一復原,遂簡化缓呛,美化或丑化催享,創(chuàng)造新的人造形象,重塑或加強固有記憶哟绊,生成深刻印象因妙,是為想象的群體記憶,代代流傳,爭執(zhí)攀涵,生成復雜的矛盾感受铣耘,偽裝自然而然的釋然,放下以故, 又是一段綿延蜗细,悠長,飽滿怒详,曖昧的過程炉媒。總想追尋那個已經(jīng)烏托邦化的昆烁,浪漫無比的王朝吊骤,是游戲的鍋嗎?次世代的主機静尼,第一和第三人稱的視角白粉,生來就是主角,死了大不了重開一局鼠渺,妄圖改寫故事鸭巴,拯救某種必然的命運,物理環(huán)境的嚴苛束縛突然解開系冗,不自覺地產(chǎn)生了混亂的自由:宛如一篇孩童手拿發(fā)射導彈的遙控器奕扣,輕輕松松,拯救掌敬,毀滅過去的世界(雖然是虛擬的環(huán)境)的寓言。數(shù)字是抽象的池磁,死亡是不存在的奔害,流血也是可以忽略的,無愧是絕佳的成本極小地熄,花費較少的模擬現(xiàn)實华临,那么倘若現(xiàn)實模擬化呢?具體地說是戰(zhàn)爭呢端考?是否其實它早已銷聲匿跡于媒體報道雅潭,大眾視野中了呢?玩家在享受虛擬游戲的快感却特,會不會遙遠的某處扶供,人,作為一個整體在觀賞角斗士們的生死拼搏呢裂明?椿浓,相似的是,皆是透過那一方超清晰的長方形屏幕,癮癥不停扳碍,游戲不止提岔,正如鮑德里亞如是說,海灣戰(zhàn)爭不曾發(fā)生過笋敞。
-帝國與死尸碱蒙,世界史的書寫 偽 前言。