我玩的游戲類型也算是五花八門大雜燴了帖蔓,AVG贤笆、SRPG、JRPG讨阻、ACT、多人聯(lián)機(jī)游戲篡殷、獨(dú)立游戲等皆有涉獵钝吮,保證能在我的游戲列表中找到你喜歡的游戲。因?yàn)檫@段時(shí)間通關(guān)了很多游戲板辽,所以今天簡(jiǎn)單分享下最近通關(guān)的10款游戲給大家奇瘦,文章較長(zhǎng),希望大家能看到最后劲弦,謝謝~
十三機(jī)兵防衛(wèi)圈
《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》是由香草社制作的一款劇情冒險(xiǎn)類游戲耳标,游戲的故事發(fā)生于80年代的日本,突如其來(lái)的災(zāi)難造訪了平靜的城市邑跪,劇情將交錯(cuò)于13名性格各異的少男少女次坡,借由巨大機(jī)器人“機(jī)兵”的力量來(lái)避免滅亡的命運(yùn)。
不用我說(shuō)大家應(yīng)該也都知道画畅,這款游戲最為人所津津樂(lè)道的就是它的劇情了砸琅,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》將劇情打亂,變成一個(gè)個(gè)小劇場(chǎng)般的故事碎片轴踱,玩家玩的時(shí)候就像完成一個(gè)拼圖症脂,通過(guò)這些碎片化的信息抽絲剝繭般找出真相,游戲每一次的大反轉(zhuǎn)都能讓我驚呼:“原來(lái)是這樣?诱篷!”
這是一款獻(xiàn)給所有年代少年以及少女的游戲壶唤,當(dāng)故事尾聲幾位主角毅然地啟動(dòng)機(jī)兵對(duì)抗怪物時(shí),說(shuō)實(shí)話我感到非常興奮棕所,起了一身雞皮疙瘩闸盔。
浪漫橙凳,青春蕾殴,愛(ài)和夢(mèng)想,人生最美好的一面都展現(xiàn)在這些少年少女身上岛啸,無(wú)論你依舊是活力四射的少年少女钓觉,還是歷經(jīng)滄桑的中年人,都能在這款游戲里找到自己夢(mèng)中的青春時(shí)代坚踩。
也許你會(huì)覺(jué)得游戲中那些反轉(zhuǎn)都是科幻作品中常見(jiàn)的要素荡灾,并沒(méi)有什么創(chuàng)新設(shè)定,但是游戲中的這些人物像是活生生存在的瞬铸,與他們分別也許就是通關(guān)《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》這款游戲后最令我不舍的一點(diǎn)吧批幌。
疑案追聲
《疑案追聲》是款圍繞著“聲音”展開(kāi)的游戲,玩家并不像常見(jiàn)的那些偵探游戲那樣在房間中調(diào)查線索嗓节、盤問(wèn)線人荧缘,最后推理還原真相,而是利用游戲中的聲探系統(tǒng)扮演“聲探”在一個(gè)地圖中的各個(gè)房間內(nèi)游走拦宣,聽(tīng)取案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的聲音截粗,最后通過(guò)聽(tīng)到的信息拼湊出完整的真相。
玩的時(shí)候頗有一種和朋友們一起玩劇本殺的感覺(jué)鸵隧,只是你扮演的角色不在這些案件之內(nèi)绸罗,推理真相的整個(gè)過(guò)程也需要你一人完成而已,即使玩家可以用上帝視角縱觀全局豆瘫,整個(gè)游戲難度依然不低珊蟀。
游戲的玩法算是非常新穎的,至少我沒(méi)聽(tīng)過(guò)或見(jiàn)過(guò)其他游戲主打這個(gè)玩法外驱,更難能可貴的是制作組在劇本的打磨上也下足了功夫育灸,即使你在游戲中一口氣將進(jìn)度條拉到結(jié)尾,也猜不出真相為何昵宇,精彩的劇本讓游戲相當(dāng)具有可玩性描扯,在此強(qiáng)烈推薦。
籠中窺夢(mèng)
《籠中窺夢(mèng)》是一款利用「視錯(cuò)覺(jué)」而展開(kāi)冒險(xiǎn)解謎游戲趟薄,游戲的全部?jī)?nèi)容就在一個(gè)可以自由旋轉(zhuǎn)的立方體中绽诚,雖然立方體的每個(gè)面都是一個(gè)獨(dú)立的世界:工廠,燈塔,游樂(lè)園恩够,教堂等等卒落,其中的物品風(fēng)景也是各不相同,但是這些立面中有部分道具可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)面前的立方體來(lái)連結(jié)蜂桶,這些世界之間也充滿了意想不到的關(guān)聯(lián)…
值得一提的是儡毕,制作組在游戲中還藏了一個(gè)引人深思的故事,玩家除了正常的解謎之外還需要在游戲中尋找照片扑媚,通過(guò)收集照片拼湊出故事腰湾,到結(jié)局時(shí)我們才會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲所講的故事究竟為何。
所謂的“籠中窺夢(mèng)”其實(shí)就是窺探主角心中關(guān)于自己過(guò)往的夢(mèng)疆股,玩的每一個(gè)場(chǎng)景费坊,找到的每一張照片其實(shí)都是主角過(guò)去的故事,而在真結(jié)局的最后他要走出戰(zhàn)爭(zhēng)后的PTSD旬痹,迎接新生活附井,游戲內(nèi)核不言而喻,就是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的反思两残。
子彈風(fēng)暴:完全版
《子彈風(fēng)暴:完全版》是基于2011年發(fā)售的《子彈風(fēng)暴》的重制版永毅,可惜的是它基本上沒(méi)在游戲內(nèi)容上做修改,真的只是本本分分地高清化了游戲畫面人弓。
說(shuō)到《子彈風(fēng)暴》沼死,最為人津津樂(lè)道的就是其技巧射擊系統(tǒng)了,玩家一手閃電鞭崔赌,一手槍意蛀,再加一只強(qiáng)有力的黃金右腿,玩的就是花里胡哨地?fù)魵橙恕?/p>
當(dāng)其他FPS都在鼓勵(lì)玩家快速擊殺敵人時(shí)峰鄙,《子彈風(fēng)暴》卻鼓勵(lì)玩家發(fā)揮自己的想象力,充分利用手上的武器和周圍的環(huán)境花式殺敵太雨,當(dāng)你的殺敵方式越花哨吟榴,評(píng)分也就越高,這些賺取的積分在游戲中則可以用來(lái)升級(jí)裝備囊扳,購(gòu)買彈藥吩翻。
游戲驅(qū)使玩家花式擊殺敵人的原因不僅僅是因?yàn)榉e分,玩家初始就能得到的突擊步槍傷害實(shí)在感人锥咸,打一梭子有時(shí)候不見(jiàn)得能殺一個(gè)敵人狭瞎,而只要你揮一揮閃電鞭,踹一踹敵人搏予,有時(shí)候一腳就能解決掉一個(gè)敵人熊锭,那誰(shuí)還會(huì)老老實(shí)實(shí)在那里開(kāi)槍殺敵呢?
這十年間已經(jīng)出現(xiàn)了很多在畫面等方面超越《子彈風(fēng)暴》的FPS,但是即使10年過(guò)去了碗殷,市場(chǎng)上也找不出一款玩法和《子彈風(fēng)暴》相似的游戲精绎,它的獨(dú)特也確實(shí)值得沒(méi)接觸過(guò)這款游戲的玩家們嘗試一番。
軒轅劍柒
不得不說(shuō)锌妻,《軒轅劍柒》最大也是唯一的賣點(diǎn)就是回歸的疾鵬和桑紋錦了代乃,雖然疾鵬不能作為戰(zhàn)斗角色,但是它的存在至關(guān)重要仿粹,起到了推動(dòng)劇情的重要作用搁吓,而且疾鵬在日常對(duì)話中也太逗了,一口一口奴仆吭历、小鬼稱呼以前的主角們讓我笑死了堕仔。
另外本作還給另外一個(gè)回歸的角色桑紋錦的故事畫下了一個(gè)句號(hào),就是可惜雖然夫人在動(dòng)畫中美如畫毒涧,但是建模實(shí)在太丑咯贮预。
疾鵬大王和桑紋錦出現(xiàn)在故事中算是賣了一波情懷仿吞,挽救了不少口碑和銷量,但是情懷不能當(dāng)飯吃捡偏,《軒轅劍柒》是款缺點(diǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多過(guò)優(yōu)點(diǎn)的作品唤冈,至于游戲的缺點(diǎn),之前我已經(jīng)吐槽了太多银伟,這里就不再提了你虹,如果你對(duì)《軒轅劍》系列沒(méi)有任何情懷就不要考慮這款游戲。
FC偵探俱樂(lè)部
《FC偵探俱樂(lè)部》是任天堂1988年作品的完全重制版彤避,共有兩作傅物,分別是《消失的繼承人》與《站在身后的少女》。
1988年我還沒(méi)有出生琉预,自然也沒(méi)有玩過(guò)原版董饰,就不拿原版進(jìn)行比較了,我以半新作的眼光看待兩部作品看到了很多亮點(diǎn)的同時(shí)也有被那些“原汁原味”的設(shè)計(jì)氣到圆米。
《逆轉(zhuǎn)裁判》系列是搜證與法庭結(jié)合卒暂,而《FC偵探俱樂(lè)部》就是徹頭徹尾地為大家展現(xiàn)整個(gè)調(diào)查過(guò)程,雖說(shuō)增強(qiáng)了代入感娄帖,但是這需要玩家進(jìn)行許多細(xì)致化的操作:打聽(tīng)也祠、呼叫、查看近速、展示等等......因?yàn)檫@樣的設(shè)計(jì)诈嘿,我在玩的時(shí)候常常需要用窮舉法才能推進(jìn)劇情堪旧,玩起來(lái)很是惱火。
好在游戲的立繪精細(xì)永淌,人物和場(chǎng)景均采用動(dòng)態(tài)畫面崎场,整體的畫面觀感極好,才讓我能夠堅(jiān)持著看完故事遂蛀,整體而言還是挺讓人驚喜的谭跨,個(gè)人評(píng)價(jià)可以一玩。
蠟筆小新 我與博士的暑假
《蠟筆小新 我與博士的暑假》注定是一款會(huì)兩級(jí)分化的游戲李滴,因?yàn)樗鼔焊蜎](méi)有什么可游玩內(nèi)容螃宙,而且游戲很低幼,整個(gè)游戲過(guò)程更像是看了一部劇場(chǎng)版動(dòng)畫所坯,那些沖著《我的暑假》系列來(lái)的玩家肯定會(huì)因此而感到失望了谆扎。
不過(guò)我本人作為蠟筆小新迷非常喜歡這款游戲,在這款沒(méi)什么目的性的游戲中芹助,玩家所操縱的小新不需要絞盡腦汁倒買倒賣蔬菜堂湖,也不需要賺錢還什么房貸,他要做的就是像個(gè)小孩一樣安然地度過(guò)每一天状土。
早上起床和大家一起做個(gè)早操无蜂,做完早操圍坐一桌吃早飯,閑聊之后小新就可以在小鎮(zhèn)上玩耍啦蒙谓,我們可以釣釣魚斥季、捕捕蟲完善我們的圖鑒,可以去和小伙伴們玩恐龍對(duì)戰(zhàn)累驮,也可以去和大人們聊天酣倾,聽(tīng)聽(tīng)他們有什么煩惱,力所能及地幫他們解決煩惱或者給他們秀秀小新的屁屁舞谤专。
等到太陽(yáng)落山躁锡,小白就來(lái)喊小新回家吃晚飯了,吃完晚飯后和爸爸一起泡個(gè)澡置侍,和媽媽一起看會(huì)兒電視映之,在小院里可以聽(tīng)鄰居阿姨講恐龍的故事,晚上在鎮(zhèn)上跑一跑也可以看到不少八卦墅垮。
等到小新困了惕医,便拿出相機(jī)整理今天的圖畫日記耕漱,記錄下自己經(jīng)歷的這一天算色,一邊想著明天將報(bào)道給報(bào)社的叔叔當(dāng)兒童報(bào)素材,一邊進(jìn)入恬靜的夢(mèng)鄉(xiāng)螟够。
游戲中營(yíng)造的氛圍灾梦,無(wú)論是烈日炎炎的午后峡钓、恬靜的夜晚、夕陽(yáng)下的奔跑若河、叫個(gè)不停的蟬鳴聲能岩、鐵道上的列車、偶然才看見(jiàn)的彩虹萧福、淳樸的鄉(xiāng)下村民拉鹃、想要卻沒(méi)能實(shí)現(xiàn)的愿望,還有那些異想天開(kāi)的怪物鲫忍、一起玩耍的小伙伴......種種這些讓我有了沉浸式的游戲體驗(yàn)膏燕,這是小新的暑假,不也正是我童年所經(jīng)歷過(guò)的暑假嗎悟民?
伊蘇9
我可以肯定如果你喜歡《伊蘇8》坝辫,那么你就一定會(huì)喜歡《伊蘇9》,因?yàn)樗闹T多設(shè)計(jì)都在前作中有跡可循射亏,在游戲性上幾乎是原汁原味的游戲體驗(yàn)近忙。
本作給玩家的舞臺(tái)是一個(gè)名為“監(jiān)獄都市”的地方,原本那些功能性的城鎮(zhèn)在這里都變成了可探索的內(nèi)容智润,整個(gè)城市中埋設(shè)了大量可探索內(nèi)容:寶箱及舍、涂鴉、花瓣做鹰、景點(diǎn)藏在城市中的各個(gè)地方等著玩家去發(fā)現(xiàn)击纬。
而《伊蘇9》的最大創(chuàng)新之處就是在此基礎(chǔ)上加入了異能的設(shè)定,而且亞特魯在游戲早期就可以進(jìn)行怪人化并擁有二段跳以及鉤爪钾麸,隨著流程進(jìn)展還能慢慢獲得攀巖更振、滑翔、透視等技能饭尝,玩家可以充分利用這些能力在城市內(nèi)快速移動(dòng)肯腕,自由探索,這部分內(nèi)容設(shè)計(jì)放在系列中也是非常新鮮且有趣的钥平。
本作故事的側(cè)重點(diǎn)被均衡地放在了每個(gè)角色身上实撒,因?yàn)楣适掳l(fā)生在城鎮(zhèn)中而非孤島上,角色的個(gè)人故事有了更多發(fā)揮的空間涉瘾,到了游戲的最后一章知态,前期的伏線全部回收,劇情張弛有度的同時(shí)游戲中的每個(gè)主要角色乃至配角都擁有了屬于自己的結(jié)局立叛。
正因?yàn)槿绱烁好簦?dāng)我通關(guān)游戲后,大家來(lái)送別亞特魯踏上新的旅程秘蛇,當(dāng)亞特魯揮揮手和他們說(shuō)再見(jiàn)時(shí)其做,我才會(huì)這么的不舍顶考,我應(yīng)該是代入了某個(gè)角色,特別享受因?yàn)閬喬佤數(shù)牡絹?lái)而格外有趣的“怪人之夜”妖泄。
代號(hào):探戈
《代號(hào):探戈》是款以諜報(bào)為主題的非對(duì)稱合作游戲驹沿,你和你的好友需要分別扮演特工與黑客,共同在近未來(lái)的高科技世界中完成險(xiǎn)象環(huán)生的各種任務(wù)蹈胡。
游戲中的特工與黑客需要完成的游戲內(nèi)容是完全不同的渊季,比如特工需要只身潛入目標(biāo)地點(diǎn)、盜取信息罚渐、繞過(guò)無(wú)人機(jī)梭域、拆除炸彈等等......正因?yàn)榇耍毓ね婕宜吹降耐ǔ6际乾F(xiàn)實(shí)世界的畫面搅轿,需要一身的好本領(lǐng)才能完成任務(wù)病涨。
而黑客幾乎全程就是處在虛擬的網(wǎng)絡(luò)中,在這里他可以一手遮天璧坟,所做的事情需要的是超越常人的智慧:調(diào)取監(jiān)控既穆、協(xié)助撬鎖、破解密碼雀鹃、駭入機(jī)器等等......
兩人從不同的視角進(jìn)行游戲幻工,看不到對(duì)方的信息也就特別需要玩家通過(guò)語(yǔ)音進(jìn)行協(xié)作以順利完成任務(wù),這個(gè)過(guò)程還是挺歡樂(lè)的黎茎,你可別以為游戲很簡(jiǎn)單哦囊颅,在充滿壓迫感的倒計(jì)時(shí)中能否冷靜思考與朋友溝通破解現(xiàn)在的謎題是游戲?qū)δ銈冇亚椋◥?ài)情)的一大考驗(yàn)。
總體上這是一款非常有創(chuàng)意的游戲傅瞻,各種解謎在經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)后既能讓玩家感到有挑戰(zhàn)性踢代, 也不會(huì)覺(jué)得太難,而且游戲在解謎的過(guò)程中營(yíng)造的氛圍非常到位嗅骄,加之出色的美術(shù)與音樂(lè)胳挎,玩家仿佛真的化身特工并置身其中。
黃泉之路
《黃泉之路》是一款有著濃厚黑白劍戟片質(zhì)感的清版過(guò)關(guān)動(dòng)作游戲溺森,玩家將在游戲中扮演年輕的武士弘樹(shù)繼承師傅的遺志守護(hù)好村莊和村子里自己所愛(ài)的人慕爬,但他最終沒(méi)能守護(hù)好自己的一切,在生死之際弘樹(shù)走上了一條「黃泉之路」...
這是一款喜歡的人會(huì)非常喜歡屏积,不喜歡的人玩兩下就會(huì)卸載的游戲医窿,從玩的角度來(lái)看,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不適合那些追求爽快的玩家炊林,反而追求真實(shí)感的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在很多時(shí)候甚至能氣得你摔手柄姥卢。
從看的角度來(lái)看,本作的畫面確實(shí)有很高的欣賞價(jià)值铛铁,如果你是此類劍戟片電影的愛(ài)好者隔显,那你更該來(lái)嘗試一下,但如果從劇情角度來(lái)看的話饵逐,其實(shí)游戲的劇情難說(shuō)很好括眠,感興趣的朋友也可以在網(wǎng)上云一下。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容啦倍权,感謝你能看到最后掷豺,謝謝你對(duì)筆者的支持,如果有任何想說(shuō)的歡迎在評(píng)論區(qū)留言分享~