掐指一算最近2個多月只通關(guān)了五款游戲宪巨,而且流程都不長捅伤,和那些大V、UP主玩游戲的速度簡直不能比难衰,不過同一時間只玩一款游戲倒是能讓自己能靜下心來去好好通關(guān)一款游戲了股毫,我對自己現(xiàn)在玩游戲的速度還挺滿意的。
下面的這些游戲都十分值得推薦召衔,也是簡單地分享下自己的心得感受吧戒财。
一裸影、邪惡冥刻
今年玩過最驚喜的一款獨立游戲,個人覺得這款游戲沒在今年TGA上獲得最佳獨立游戲還是挺可惜的。
說說游戲吧牲阁,這款游戲看簡介有著大量的標(biāo)簽:卡牌、恐怖物邑、Rouguelike导坟、密室逃脫、Meta元素......
你開始以為這是個肉鴿打牌游戲悠栓,然后你才發(fā)現(xiàn)你可以從牌桌上離開霉涨,在封閉的房間中找到打破循環(huán)的線索。
最精妙的是牌桌外的事物能與牌局互相影響惭适,比如當(dāng)我們獻(xiàn)祭一張籠中之狼的卡牌笙瑟,房間中的籠中之狼木雕也會被打破;或者當(dāng)我們用小刀刺傷自己的眼睛時可以直接影響牌局的勝負(fù)癞志,同時也會在游戲中失去一半的視野等等等等往枷。
當(dāng)你最后在房間中打破了循環(huán)的時候,你以為游戲進(jìn)程已經(jīng)過半凄杯,然而這才剛剛開始错洁,后面還有著大量的精彩反轉(zhuǎn)與顛覆,一種卡牌游戲戒突,其玩法模式也是一變再變屯碴,幾種不同策略玩法的卡牌種族也需要我們用心去構(gòu)筑卡牌及套路,如果你以為它只是個卡牌游戲膊存,那你很大概率就會錯過這款佳作导而。
對于這款游戲我除了驚嘆就是驚嘆,游戲主線的伏筆從一開始就埋下了膝舅,而你并非玩到最后才會發(fā)現(xiàn)這些嗡载,在通關(guān)結(jié)局后通過游戲中的種種蛛絲馬跡還能找到一些游戲表象之外的隱藏內(nèi)容,不夠在這里就不贅述了仍稀。
這也是少數(shù)能讓我一口氣玩通關(guān)的游戲洼滚,原諒我不能劇透更多,因為我怕會破壞沒了解過這款游戲玩家的體驗技潘。
二遥巴、破曉傳說
這是今年的最佳JRPG游戲應(yīng)該是毋庸置疑的,銷量口碑雙豐收享幽,也是傳說系列的突破之作铲掐。
本作最大的特點就是采用虛幻4引擎后畫面的大幅度進(jìn)化了,另外原本的動作性和人物塑造方面依然做得不錯值桩。
不過令人遺憾的就是在播放OP2之后那就像坐火箭一樣螺旋升空的劇情了摆霉,因為前期埋設(shè)的伏筆太多,后期的劇情流程不長但是需要解釋大量的信息,于是我們就能看到兩步一個小劇場携栋,一段劇情搭盾,把信息一股腦兒全塞給玩家。
另外敵人換皮嚴(yán)重婉支,后期基本上都是換皮敵人鸯隅,而且還有大量沒法避開的精英敵人堵在門口,讓我們不得不經(jīng)歷一段段冗長的戰(zhàn)斗向挖。
這些都讓我在通關(guān)時有一種“解脫”的感覺蝌以,不過這些都在看結(jié)局動畫時釋懷了,因為制作組劇情不喂屎何之,堅定地給玩家們發(fā)糖跟畅,主角6人湊出了3對CP,甜度爆炸帝美。
看著結(jié)局的通關(guān)畫面碍彭,我相信傳說系列會在下一作時做的更好,我也愿意繼續(xù)期待下一個“傳說”的出現(xiàn)悼潭!
三庇忌、怪物獵人世界:冰原
作為《怪物獵人》系列粉絲現(xiàn)在才玩到這款游戲?qū)嵲谑菓M愧,我很難去描述這款游戲究竟有多優(yōu)秀:大幅進(jìn)步的畫面表現(xiàn)舰褪、豐富的地圖場景皆疹、數(shù)量繁多的新老怪物、良心的聯(lián)動活動占拍、出色的打擊手感......
我想上面這些都不是《怪獵世界:冰原》最吸引人的那個點略就,當(dāng)然我不排除這款游戲會有獨狼玩家,但對我個人而言晃酒,最吸引我的那個點就是和朋友一起開荒受苦的那段經(jīng)歷:共同經(jīng)歷了絢輝龍表牢、冰呪龍、猛爆碎龍贝次、激昂金獅子崔兴、煌黑龍、冥赤龍蛔翅、黑龍等等......
從大家初見時的一起貓車敲茄,到更改配裝、刷裝備山析、轉(zhuǎn)換思路堰燎,贏了時喊666,狩獵時比傷害高低笋轨,分享自己的配裝秆剪,互幫互助肝聚魔之地......這些朋友間共同狩獵的經(jīng)歷才是這個游戲最吸引人的點赊淑,我想只有等你真的去玩了這款游戲才會知道。
四仅讽、風(fēng)來之國
《風(fēng)來之國》是一款由皮克皮開發(fā)的解謎冒險游戲膏燃,作為類塞爾達(dá)游戲,游戲同時也帶有動作和RPG等元素何什,玩家需要結(jié)合文字、場景和謎題推動劇情發(fā)展等龙。
在故事中处渣,我們將扮演來自地底鎮(zhèn)的工人約翰和沉睡少女珊將展開冒險,搭乘舊日文明遺留下來的地鐵一路向東蛛砰,讓玩家們來一場驚心動魄罐栈、觸動情緒的冒險。
其實這款游戲我是不太推薦的泥畅,像素畫面很好荠诬,這很OK,音樂很好聽位仁,這也很棒柑贞,內(nèi)置的《大地之子》小游戲很不錯。
然后......除此之外就沒有其他優(yōu)點了聂抢,敘事拖沓钧嘶,劇情發(fā)刀子,動作性不行等等......這款游戲想法很多琳疏,但明顯還有著一系列的問題有决,總而言之就是一款"不好玩”的游戲,只推薦非常喜歡這種游戲類型或極有耐心的玩家嘗試空盼。
五书幕、蔚藍(lán)反射帝
這款游戲是光榮掌握“財富密碼”的最新作品,其實游戲質(zhì)量尚可揽趾,屬于好玩也好看(字面意義上)的類型台汇。
游戲講述了一名普通平凡的女高中生星綺愛央突然被傳送到了另一個世界中的一所學(xué)校里,除了自己以外還有其他失憶了的妹子但骨,就這樣展開了一場邊找回記憶励七,邊探尋怎么回到原來世界,邊遇到新邂逅的冒險奔缠。
我們將扮演星綺愛央在游戲中邂逅另外11位JK掠抬,這總共12位女生身材、性格校哎、樣貌各不相同两波,各有各的魅力瞳步,個個都是女主級別的人設(shè),實際上他們有部分也確實是其他系列作品的主角腰奋。
另外游戲中還有著類似《萊莎的煉金工房》但顯著升級過的日常與戰(zhàn)斗系統(tǒng)单起。
不過既然主角們的顏值都這么高,相比于其他jrpg劣坊,這款游戲更多的賣點來自于主角們的互動嘀倒,也就是游戲中的約會系統(tǒng),劇情內(nèi)容長度堪比百合GALGAME局冰,我懷疑能占到游戲總時長的一半测蘑。
制作人在訪談中說到,他想通過故事重現(xiàn)大家青少年時期關(guān)于夏天的回憶康二,喚醒玩家心中對夏天的憧憬和悸動碳胳,我在通關(guān)后看著通關(guān)畫面突然想到,游戲中的幾個關(guān)鍵詞:夏天沫勿、校園挨约、回憶、離別與邂逅......
我們好像都曾有過這樣的經(jīng)歷产雹,在入學(xué)的夏天第一次和同學(xué)相識诫惭,我們非常要好,創(chuàng)造了許多的珍貴回憶洽故,可是最終我們還是會和朋友分離贝攒。
其實《蔚藍(lán)反射:帝》講得就是上面所說的關(guān)于暑假的回憶,這是一份會強(qiáng)烈涌上心頭的珍貴回憶时甚,容易引起每個人的共鳴隘弊,我想這樣一款優(yōu)秀的作品不應(yīng)該被人戴著有色眼鏡看待,它值得被更多人發(fā)現(xiàn)荒适。
以上就是本文的全部內(nèi)容了梨熙,不知道你是否還記得自己近期通關(guān)過的游戲,也希望大家可以積極留言分享下你們最近通關(guān)的游戲佳作刀诬。