using UnityEngine;
using System.Collections;
//掛載在空物體上逻悠,用來實現(xiàn)錄音和播放
public class ARMicrophone : MonoBehaviour
{
//聲音片段
private AudioClip clip;
//聲音組件
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource> ();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
StartRecord ();
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {
PlayRecord ();
}
}
//開始錄音
void StartRecord ()
{
//參數(shù)1:null,默認(rèn)麥克風(fēng)
//參數(shù)2: 是否循環(huán)錄制
//參數(shù)3: 錄制時長
//參數(shù)4: 頻率
clip = Microphone.Start (null,false,30,8000);
}
//播放錄音
void PlayRecord ()
{
Microphone.End (null);
//播放一個聲音片段
audioSource.PlayOneShot (clip);
}
}
Unity錄音功能
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