62.談?wù)凮bject-C的內(nèi)存管理方式及過程溪食?
答: 1).當(dāng)你使用new,alloc和copy方法創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象時(shí),該對(duì)象的保留計(jì)數(shù)器值為1.當(dāng)你不再使用該對(duì)象時(shí),你要負(fù)責(zé)向該對(duì)象發(fā)送一條release或autorelease消息.這樣,該對(duì)象將在使用壽命結(jié)束時(shí)被銷毀.
2).當(dāng)你通過任何其他方法獲得一個(gè)對(duì)象時(shí),則假設(shè)該對(duì)象的保留計(jì)數(shù)器值為1,而且已經(jīng)被設(shè)置為自動(dòng)釋放,你不需要執(zhí)行任何操作來確保該對(duì)象被清理.如果你打算在一段時(shí)間內(nèi)擁有該對(duì)象,則需要保留它并確保在操作完成時(shí)釋放它.
3).如果你保留了某個(gè)對(duì)象,你需要(最終)釋放或自動(dòng)釋放該對(duì)象.必須保持retain方法和release方法的使用次數(shù)相等.
63.Object-C有私有方法嗎妖异?私有變量呢?
答: objective-c – 類里面的方法只有兩種, 靜態(tài)方法和實(shí)例方法. 這似乎就不是完整的面向?qū)ο罅?按照OO的原則就是一個(gè)對(duì)象只暴露有用的東西. 如果沒有了私有方法的話, 對(duì)于一些小范圍的代碼重用就不那么順手了. 在類里面聲名一個(gè)私有方法
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@interface?Controller?:?NSObject?{?NSString?*something;?}
+?(void)thisIsAStaticMethod;
–?(void)thisIsAnInstanceMethod;
@end
@interface?Controller?(private)?-
(void)thisIsAPrivateMethod;
@end
@private可以用來修飾私有變量
在Objective‐C中互订,所有實(shí)例變量默認(rèn)都是私有的索赏,所有實(shí)例方法默認(rèn)都是公有的
64.Object-C有多繼承嗎溃卡?沒有的話用什么代替西疤?cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類
答: 多繼承在這里是用protocol 委托代理 來實(shí)現(xiàn)的
你不用去考慮繁瑣的多繼承 ,虛基類的概念.
ood的多態(tài)特性 在 obj-c 中通過委托來實(shí)現(xiàn).
65.內(nèi)存管理 Autorelease、retain夯缺、copy蚤氏、assign的set方法和含義?
答: 1).你初始化(alloc/init)的對(duì)象踊兜,你需要釋放(release)它竿滨。例如:
NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init]; 后,需要 [aArray release];
2).你retain或copy的捏境,你需要釋放它于游。例如:
[aArray retain] 后,需要 [aArray release];
3).被傳遞(assign)的對(duì)象垫言,你需要斟酌的retain和release贰剥。例如:
obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];
對(duì)象2接收對(duì)象1的一個(gè)自動(dòng)釋放的值,或傳遞一個(gè)基本數(shù)據(jù)類型(NSInteger筷频,NSString)時(shí):你或希望將對(duì)象2進(jìn)行retain蚌成,以防止它在被使用之前就被自動(dòng)釋放掉。但是在retain后凛捏,一定要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行釋放担忧。
關(guān)于索引計(jì)數(shù)(Reference Counting)的問題
retain值 = 索引計(jì)數(shù)(Reference Counting)
NSArray對(duì)象會(huì)retain(retain值加一)任何數(shù)組中的對(duì)象。當(dāng)NSArray被卸載(dealloc)的時(shí)候坯癣,所有數(shù)組中的對(duì)象會(huì) 被 執(zhí)行一次釋放(retain值減一)瓶盛。不僅僅是NSArray,任何收集類(Collection Classes)都執(zhí)行類似操作示罗。例如 NSDictionary惩猫,甚至UINavigationController。
Alloc/init建立的對(duì)象蚜点,索引計(jì)數(shù)為1轧房。無需將其再次retain。
[NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一個(gè)索引計(jì)數(shù)為1的對(duì)象禽额,但是也是一個(gè)自動(dòng)釋放對(duì)象锯厢。所以是本地臨時(shí)對(duì)象,那么無所謂了脯倒。如果是打算在全Class中使用的變量(iVar)实辑,則必須retain它。
缺省的類方法返回值都被執(zhí)行了“自動(dòng)釋放”方法藻丢。(*如上中的NSArray)
在類中的卸載方法“dealloc”中剪撬,release所有未被平衡的NS對(duì)象。(*所有未被autorelease悠反,而retain值為1的)
- C和obj-c 如何混用
答: 1).obj-c的編譯器處理后綴為m的文件時(shí)残黑,可以識(shí)別obj-c和c的代碼,處理mm文件可以識(shí)別obj-c,c,c++代碼斋否,但cpp文件必須只能用c/c++代碼梨水,而且cpp文件include的頭文件中,也不能出現(xiàn)obj-c的代碼茵臭,因?yàn)閏pp只是cpp
2).在mm文件中混用cpp直接使用即可疫诽,所以obj-c混cpp不是問題
3).在cpp中混用obj-c其實(shí)就是使用obj-c編寫的模塊是我們想要的。
如果模塊以類實(shí)現(xiàn)旦委,那么要按照cpp class的標(biāo)準(zhǔn)寫類的定義奇徒,頭文件中不能出現(xiàn)obj-c的東西,包括#import cocoa的缨硝。實(shí)現(xiàn)文件中摩钙,即類的實(shí)現(xiàn)代碼中可以使用obj-c的東西,可以import,只是后綴是mm查辩。
如果模塊以函數(shù)實(shí)現(xiàn)胖笛,那么頭文件要按c的格式聲明函數(shù),實(shí)現(xiàn)文件中宜岛,c++函數(shù)內(nèi)部可以用obj-c匀钧,但后綴還是mm或m。
總結(jié):只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的東西就可以用了谬返,cpp混用obj-c的關(guān)鍵是使用接口之斯,而不能直接使用 實(shí)現(xiàn)代 碼,實(shí)際上cpp混用的是obj-c編譯后的o文件遣铝,這個(gè)東西其實(shí)是無差別的佑刷,所以可以用。obj-c的編譯器支持cpp
- Objective-C堆和棧的區(qū)別酿炸?
答: 管理方式:對(duì)于棧來講瘫絮,是由編譯器自動(dòng)管理,無需我們手工控制填硕;對(duì)于堆來說麦萤,釋放工作由程序員控制鹿鳖,容易產(chǎn)生memory leak。
申請(qǐng)大凶秤ā:
棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)翅帜,是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的命满,在 WINDOWS下涝滴,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個(gè)編譯時(shí)就確定的常數(shù))胶台,如果申請(qǐng)的空間超過棧的剩余空間時(shí)歼疮,將提示overflow。因 此诈唬,能從棧獲得的空間較小韩脏。
堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域铸磅。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲(chǔ)的空閑內(nèi)存地址的骤素,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址愚屁。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存济竹。由此可見,堆獲得的空間比較靈活霎槐,也比較大送浊。
碎片問題:對(duì)于堆來講,頻繁的new/delete勢(shì)必會(huì)造成內(nèi)存空間的不連續(xù)丘跌,從而造成大量的碎片袭景,使程序效率降低。對(duì)于棧來講闭树,則不會(huì)存在這個(gè)問題耸棒,因?yàn)闂J窍冗M(jìn)后出的隊(duì)列,他們是如此的一一對(duì)應(yīng)报辱,以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個(gè)內(nèi)存塊從棧中間彈出
分配方式:堆都是動(dòng)態(tài)分配的与殃,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動(dòng)態(tài)分配碍现。靜態(tài)分配是編譯器完成的幅疼,比如局部變量的分配。動(dòng)態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配昼接,但是棧的動(dòng)態(tài)分配和堆是不同的爽篷,他的動(dòng)態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無需我們手工實(shí)現(xiàn)慢睡。
分配效率:棧是機(jī)器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)逐工,計(jì)算機(jī)會(huì)在底層對(duì)棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址铡溪,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高泪喊。堆則是C/C++函數(shù)庫(kù)提供的棕硫,它的機(jī)制是很復(fù)雜的。
- ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被調(diào)用:
答:[supper didReceiveMemoryWarning];
69.什么時(shí)候用delegate,什么時(shí)候用Notification?
答: delegate針對(duì)one-to-one關(guān)系窘俺,用于sender接受到reciever的某個(gè)功能反饋值饲帅。
notification針對(duì)one-to-one/many/none,reciver,用于通知多個(gè)object某個(gè)事件复凳。
70.用預(yù)處理指令#define聲明一個(gè)常數(shù)瘤泪,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
答:
define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
我在這想看到幾件事情:
define 語(yǔ)法的基本知識(shí)(例如:不能以分號(hào)結(jié)束,括號(hào)的使用育八,等等)
懂得預(yù)處理器將為你計(jì)算常數(shù)表達(dá)式的值对途,因此,直接寫出你是如何計(jì)算一年中有多少秒而不是計(jì)算出實(shí)際的值髓棋,是更清晰而沒有代價(jià)的实檀。
意識(shí)到這個(gè)表達(dá)式將使一個(gè)16位機(jī)的整型數(shù)溢出-因此要用到長(zhǎng)整型符號(hào)L,告訴編譯器這個(gè)常數(shù)是的長(zhǎng)整型數(shù)。
如果你在你的表達(dá)式中用到UL(表示無符號(hào)長(zhǎng)整型)按声,那么你有了一個(gè)好的起點(diǎn)膳犹。記住,第一印象很重要签则。
71.寫一個(gè)”標(biāo)準(zhǔn)"宏MIN 须床,這個(gè)宏輸入兩個(gè)參數(shù)并返回較小的一個(gè)。
答:
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define?MIN(A,B)?((A)?<=?(B)???(A)?:?(B))
這個(gè)測(cè)試是為下面的目的而設(shè)的:
標(biāo)識(shí)#define在宏中應(yīng)用的基本知識(shí)渐裂。這是很重要的豺旬,因?yàn)橹钡角度?inline)操作符變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)C的一部分案糙,宏是方便產(chǎn)生嵌入代碼的唯一方
法绊寻,
對(duì)于嵌入式系統(tǒng)來說忍燥,為了能達(dá)到要求的性能畜吊,嵌入代碼經(jīng)常是必須的方法扒袖。
三重條件操作符的知識(shí)锄奢。這個(gè)操作符存在C語(yǔ)言中的原因是它使得編譯器能產(chǎn)生比 if-then-else 更優(yōu)化的代碼虽填,了解這個(gè)用法是很重要的臭杰。
懂得在宏中小心地把參數(shù)用括號(hào)括起來
我也用這個(gè)問題開始討論宏的副作用蔬咬,例如:當(dāng)你寫下面的代碼時(shí)會(huì)發(fā)生什么事求泰?
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least?=?MIN(*p++,?b);
結(jié)果是:
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((p++)?<=?(b)???(p++)?:?(*p++))
這個(gè)表達(dá)式會(huì)產(chǎn)生副作用,指針p會(huì)作三次++自增操作计盒。
72.關(guān)鍵字const有什么含意渴频?修飾類呢?static的作用,用于類呢?還有extern c的作用
答:
const 意味著"只讀",下面的聲明都是什么意思北启?
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const?int?a;
int?const?a;
const?int?a;
int??const?a;
int?const?*?a?const;
前兩個(gè)的作用是一樣卜朗,a是一個(gè)常整型數(shù)拔第。
第三個(gè)意味著a是一個(gè)指向常整型數(shù)的指針(也就是,整型數(shù)是不可修改的场钉,但指針可以)蚊俺。
第四個(gè)意思a是一個(gè)指向整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是可以修改的逛万,但指針是不可修改的)泳猬。
最后一個(gè)意味著a是一個(gè)指向常整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是不可修改的宇植,同時(shí)指針也是不可修改的)得封。
結(jié)論:
關(guān)鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達(dá)非常有用的信息,實(shí)際上指郁,聲明一個(gè)參數(shù)為常量是為了告訴了用戶這個(gè)參數(shù)的應(yīng)用目的忙上。
如果你曾花很多時(shí)間清理其它人留下的垃圾,你就會(huì)很快學(xué)會(huì)感謝這點(diǎn)多余的信息闲坎。(當(dāng)然疫粥,懂得用const的程序員很少會(huì)留下的垃圾讓別人來清理的) ?通過給優(yōu)化器一些附加的信息,使用關(guān)鍵字const也許能產(chǎn)生更緊湊的代碼腰懂。合理地使用關(guān)鍵字const可以使編譯器很自然地保護(hù)那些不希望被改變的參數(shù)梗逮,防止其被無意的代碼修改。簡(jiǎn)而言之绣溜,這樣可以減少bug的出現(xiàn)慷彤。
1).欲阻止一個(gè)變量被改變,可以使用 const 關(guān)鍵字涮毫。在定義該 const 變量時(shí)瞬欧,通常需要對(duì)它進(jìn)行初
始化,因?yàn)橐院缶蜎]有機(jī)會(huì)再去改變它了罢防;
2).對(duì)指針來說艘虎,可以指定指針本身為 const,也可以指定指針?biāo)傅臄?shù)據(jù)為 const咒吐,或二者同時(shí)指
定為 const野建;
3).在一個(gè)函數(shù)聲明中,const 可以修飾形參恬叹,表明它是一個(gè)輸入?yún)?shù)候生,在函數(shù)內(nèi)部不能改變其值;
4).對(duì)于類的成員函數(shù)绽昼,若指定其為 const 類型唯鸭,則表明其是一個(gè)常函數(shù),不能修改類的成員變量硅确;
5).對(duì)于類的成員函數(shù)目溉,有時(shí)候必須指定其返回值為 const 類型明肮,以使得其返回值不為“左值”。
- 關(guān)鍵字volatile有什么含意?并給出三個(gè)不同的例子缭付。
答:一個(gè)定義為 volatile的變量是說這變量可能會(huì)被意想不到地改變柿估,這樣,編譯器就不會(huì)去假設(shè)這個(gè)變量的值了陷猫。精確地說就是秫舌,優(yōu)化器在用到這個(gè)變量時(shí)必須每次都小心地重新讀取這個(gè)變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份绣檬。
下面是volatile變量的幾個(gè)例子:
并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)
一個(gè)中斷服務(wù)子程序中會(huì)訪問到的非自動(dòng)變量(Non-automatic variables)
多線程應(yīng)用中被幾個(gè)任務(wù)共享的變量
- 一個(gè)參數(shù)既可以是const還可以是volatile嗎足陨? 一個(gè)指針可以是volatile 嗎?解釋為什么河咽。
答:1).是的钠右。一個(gè)例子是只讀的狀態(tài)寄存器赋元。它是volatile因?yàn)樗赡鼙灰庀氩坏降馗淖兺贰K莄onst因?yàn)槌绦虿粦?yīng)該試圖去修改它。
2).是的搁凸。盡管這并不很常見媚值。一個(gè)例子是當(dāng)一個(gè)中服務(wù)子程序修該一個(gè)指向一個(gè)buffer的指針時(shí)。
75 . static 關(guān)鍵字的作用:
答:
1).函數(shù)體內(nèi) static 變量的作用范圍為該函數(shù)體护糖,不同于 auto 變量褥芒,該變量的內(nèi)存只被分配一次,
因此其值在下次調(diào)用時(shí)仍維持上次的值嫡良;
2).在模塊內(nèi)的 static 全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問锰扶,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問;
3).在模塊內(nèi)的 static 函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用寝受,這個(gè)函數(shù)的使用范圍被限制在聲明
它的模塊內(nèi)坷牛;
4).在類中的 static 成員變量屬于整個(gè)類所擁有,對(duì)類的所有對(duì)象只有一份拷貝很澄;
5).在類中的 static 成員函數(shù)屬于整個(gè)類所擁有京闰,這個(gè)函數(shù)不接收 this 指針,因而只能訪問類的static 成員變量甩苛。
- 線程與進(jìn)程的區(qū)別和聯(lián)系?
答:
1). 進(jìn)程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會(huì)的程序運(yùn)行的基本單元蹂楣,系統(tǒng)利用該基本單元實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)對(duì)應(yīng)用的并發(fā)性
2). 進(jìn)程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式。
3). 進(jìn)程有獨(dú)立的地址空間讯蒲,一個(gè)進(jìn)程崩潰后痊土,在保護(hù)模式下不會(huì)對(duì)其它進(jìn)程產(chǎn)生影響,而線程只是一個(gè)進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑墨林。
4.)線程有自己的堆棧和局部變量赁酝,但線程之間沒有單獨(dú)的地址空間反浓,一個(gè)線程死掉就等于整個(gè)進(jìn)程死掉。所以多進(jìn)程的程序要比多線程的程序健壯赞哗,但在進(jìn)程切換時(shí)雷则,耗費(fèi)資源較大,效率要差一些肪笋。
5). 但對(duì)于一些要求同時(shí)進(jìn)行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作月劈,只能用線程,不能用進(jìn)程藤乙。
- 列舉幾種進(jìn)程的同步機(jī)制猜揪,并比較其優(yōu)缺點(diǎn)。
答: 原子操作 ?信號(hào)量機(jī)制 ? ?自旋鎖 ? ?管程坛梁,會(huì)合而姐,分布式系統(tǒng)
- 進(jìn)程之間通信的途徑
答:共享存儲(chǔ)系統(tǒng)消息傳遞系統(tǒng)管道:以文件系統(tǒng)為基礎(chǔ)
- 進(jìn)程死鎖的原因
答:資源競(jìng)爭(zhēng)及進(jìn)程推進(jìn)順序非法
- 死鎖的4個(gè)必要條件
答:互斥、請(qǐng)求保持划咐、不可剝奪拴念、環(huán)路
- 死鎖的處理
答:鴕鳥策略、預(yù)防策略褐缠、避免策略政鼠、檢測(cè)與解除死鎖
- cocoa touch框架
答:iPhone OS 應(yīng)用程序的基礎(chǔ) Cocoa Touch 框架重用了許多 Mac 系統(tǒng)的成熟模式,但是它更多地專注于觸摸的接口和優(yōu)化队魏。
UIKit 為您提供了在 iPhone OS 上實(shí)現(xiàn)圖形公般,事件驅(qū)動(dòng)程序的基本工具,其建立在和 Mac OS X 中一樣的 Foundation 框架上胡桨,包括文件處理官帘,網(wǎng)絡(luò),字符串操作等昧谊。
Cocoa Touch 具有和 iPhone 用戶接口一致的特殊設(shè)計(jì)刽虹。有了 UIKit,您可以使用 iPhone OS 上的獨(dú)特的圖形接口控件揽浙,按鈕状婶,以及全屏視圖的功能,您還可以使用加速儀和多點(diǎn)觸摸手勢(shì)來控制您的應(yīng)用馅巷。
各色俱全的框架 除了UIKit 外膛虫,Cocoa Touch 包含了創(chuàng)建世界一流 iPhone 應(yīng)用程序需要的所有框架,從三維圖形钓猬,到專業(yè)音效稍刀,甚至提供設(shè)備訪問 API 以控制攝像頭,或通過 GPS 獲知當(dāng)前位置。
Cocoa Touch 既包含只需要幾行代碼就可以完成全部任務(wù)的強(qiáng)大的 Objective-C 框架账月,也在需要時(shí)提供基礎(chǔ)的 C 語(yǔ)言 API 來直接訪問系統(tǒng)综膀。這些框架包括:
Core Animation:通過 Core Animation,您就可以通過一個(gè)基于組合獨(dú)立圖層的簡(jiǎn)單的編程模型來創(chuàng)建豐富的用戶體驗(yàn)局齿。
Core Audio:Core Audio 是播放剧劝,處理和錄制音頻的專業(yè)技術(shù),能夠輕松為您的應(yīng)用程序添加強(qiáng)大的音頻功能抓歼。
Core Data:提供了一個(gè)面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)管理解決方案讥此,它易于使用和理解,甚至可處理任何應(yīng)用或大或小的數(shù)據(jù)模型谣妻。
功能列表:框架分類
下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:
音頻和視頻:Core Audio 萄喳,OpenAL ,Media Library 蹋半,AV Foundation
數(shù)據(jù)管理 :Core Data 他巨,SQLite
圖形和動(dòng)畫 :Core Animation ,OpenGL ES 减江,Quartz 2D
網(wǎng)絡(luò):Bonjour 染突,WebKit ,BSD Sockets
用戶應(yīng)用:Address Book 您市,Core Location 觉痛,Map Kit 役衡,Store Kit
- 自動(dòng)釋放池是什么,如何工作
答:當(dāng)您向一個(gè)對(duì)象發(fā)送一個(gè)autorelease消息時(shí)茵休,Cocoa就會(huì)將該對(duì)象的一個(gè)引用放入到最新的自動(dòng)釋放.它仍然是個(gè)正當(dāng)?shù)膶?duì)象,因此自動(dòng)釋放池定義的作用域內(nèi)的其它對(duì)象可以向它發(fā)送消息手蝎。當(dāng)程序執(zhí)行到作用域結(jié)束的位置時(shí)榕莺,自動(dòng)釋放池就會(huì)被釋放,池中的所有對(duì)象也就被釋放棵介。
- Objective-C的優(yōu)缺點(diǎn)钉鸯。
答:objc優(yōu)點(diǎn):
1). ?Cateogies
2). ?Posing
3). 動(dòng)態(tài)識(shí)別
4).指標(biāo)計(jì)算
5).彈性訊息傳遞
6).不是一個(gè)過度復(fù)雜的 C 衍生語(yǔ)言
7).Objective-C 與 C++ 可混合編程
objc缺點(diǎn):
1).不支援命名空間
2).不支持運(yùn)算符重載
3).不支持多重繼承
4).使用動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)類型,所有的方法都是函數(shù)調(diào)用邮辽,所以很多編譯時(shí)優(yōu)化方法都用不到唠雕。(如內(nèi)聯(lián)函數(shù)等),性能低劣吨述。
- sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方岩睁。
答:
1). sprintf是格式化函數(shù)。將一段數(shù)據(jù)通過特定的格式揣云,格式化到一個(gè)字符串緩沖區(qū)中去捕儒。sprintf格式化的函數(shù)的長(zhǎng)度不可控,有可能格式化后的字符串會(huì)超出緩沖區(qū)的大小,造成溢出刘莹。
2).strcpy是一個(gè)字符串拷貝的函數(shù)阎毅,它的函數(shù)原型為strcpy(char *dst, const char *src
將src開始的一段字符串拷貝到dst開始的內(nèi)存中去,結(jié)束的標(biāo)志符號(hào)為 ‘\0'点弯,由于拷貝的長(zhǎng)度不是由我們自己控制的扇调,所以這個(gè)字符串拷貝很容易出錯(cuò)。
3). memcpy是具備字符串拷貝功能的函數(shù)抢肛,這是一個(gè)內(nèi)存拷貝函數(shù)肃拜,它的函數(shù)原型為memcpy(char dst, const char src, unsigned int len);將長(zhǎng)度為len的一段內(nèi)存,從src拷貝到dst中去雌团,這個(gè)函數(shù)的長(zhǎng)度可控燃领。但是會(huì)有內(nèi)存疊加的問題。
- readwrite锦援,readonly猛蔽,assign,retain灵寺,copy曼库,nonatomic 屬性的作用
答:@property是一個(gè)屬性訪問聲明,擴(kuò)號(hào)內(nèi)支持以下幾個(gè)屬性:
1).getter=getterName略板,setter=setterName毁枯,設(shè)置setter與 getter的方法名
2).readwrite,readonly,設(shè)置可供訪問級(jí)別
2).assign叮称,setter方法直接賦值种玛,不進(jìn)行任何retain操作,為了解決原類型與環(huán)循引用問題
3).retain瓤檐,setter方法對(duì)參數(shù)進(jìn)行release舊值再retain新值赂韵,所有實(shí)現(xiàn)都是這個(gè)順序(CC上有相關(guān)資料)
4).copy,setter方法進(jìn)行Copy操作挠蛉,與retain處理流程一樣祭示,先舊值release,再 Copy出新的對(duì)象谴古,retainCount為1质涛。這是為了減少對(duì)上下文的依賴而引入的機(jī)制。
5).nonatomic掰担,非原子性訪問汇陆,不加同步,多線程并發(fā)訪問會(huì)提高性能恩敌。注意瞬测,如果不加此屬性,則默認(rèn)是兩個(gè)訪問方法都為原子型事務(wù)訪問。鎖被加到所屬對(duì)象實(shí)例級(jí)月趟。
- http和scoket通信的區(qū)別灯蝴。
答: http是客戶端用http協(xié)議進(jìn)行請(qǐng)求,發(fā)送請(qǐng)求時(shí)候需要封裝http請(qǐng)求頭孝宗,并綁定請(qǐng)求的數(shù)據(jù)穷躁,服務(wù)器一般有web服務(wù)器配合(當(dāng)然也非絕對(duì))。 http請(qǐng)求方式為客戶端主動(dòng)發(fā)起請(qǐng)求因妇,服務(wù)器才能給響應(yīng)问潭,一次請(qǐng)求完畢后則斷開連接,以節(jié)省資源婚被。服務(wù)器不能主動(dòng)給客戶端響應(yīng)(除非采取http長(zhǎng)連接 技術(shù))狡忙。iphone主要使用類是NSUrlConnection。
scoket是客戶端跟服務(wù)器直接使用socket“套接字”進(jìn)行連接址芯,并沒有規(guī)定連接后斷開灾茁,所以客戶端和服務(wù)器可以保持連接通道,雙方 都可以主動(dòng)發(fā)送數(shù)據(jù)谷炸。一般在游戲開發(fā)或股票開發(fā)這種要求即時(shí)性很強(qiáng)并且保持發(fā)送數(shù)據(jù)量比較大的場(chǎng)合使用北专。主要使用類是CFSocketRef。
- TCP和UDP的區(qū)別
答: TCP全稱是Transmission Control Protocol旬陡,中文名為傳輸控制協(xié)議拓颓,它可以提供可靠的、面向連接的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳遞服務(wù)描孟。傳輸控制協(xié)議主要包含下列任務(wù)和功能:
確保IP數(shù)據(jù)報(bào)的成功傳遞驶睦。
對(duì)程序發(fā)送的大塊數(shù)據(jù)進(jìn)行分段和重組。
確保正確排序及按順序傳遞分段的數(shù)據(jù)画拾。
通過計(jì)算校驗(yàn)和啥繁,進(jìn)行傳輸數(shù)據(jù)的完整性檢查。
TCP提供的是面向連接的青抛、可靠的數(shù)據(jù)流傳輸,而UDP提供的是非面向連接的酬核、不可靠的數(shù)據(jù)流傳輸蜜另。
簡(jiǎn)單的說,TCP注重?cái)?shù)據(jù)安全嫡意,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點(diǎn)举瑰,但安全性一般
- 你了解svn,cvs等版本控制工具么?
答: 版本控制 svn,cvs 是兩種版控制的器,需要配套相關(guān)的svn蔬螟,cvs服務(wù)器此迅。
scm是xcode里配置版本控制的地方。版本控制的原理就是a和b同時(shí)開發(fā)一個(gè)項(xiàng)目,a寫完當(dāng)天的代碼之后把代碼提交給服務(wù)器耸序,b要做的時(shí)候先從服務(wù)器得到最新版本忍些,就可以接著做。 如果a和b都要提交給服務(wù)器坎怪,并且同時(shí)修改了同一個(gè)方法罢坝,就會(huì)產(chǎn)生代碼沖突,如果a先提交搅窿,那么b提交時(shí)嘁酿,服務(wù)器可以提示沖突的代碼,b可以清晰的看到男应,并做出相應(yīng)的修改或融合后再提交到服務(wù)器闹司。
- 什么是push。
答: 客戶端程序留下后門端口沐飘,客戶端總是監(jiān)聽針對(duì)這個(gè)后門的請(qǐng)求开仰,于是 服務(wù)器可以主動(dòng)像這個(gè)端口推送消息。
- 靜態(tài)鏈接庫(kù)
答:此為.a文件薪铜,相當(dāng)于java里的jar包众弓,把一些類編譯到一個(gè)包中,在不同的工程中如果導(dǎo)入此文件就可以使用里面的類隔箍,具體使用依然是#import “ xx.h”谓娃。
- fmmpeg框架
答: 音視頻編解碼框架,內(nèi)部使用UDP協(xié)議針對(duì)流媒體開發(fā)蜒滩,內(nèi)部開辟了六個(gè)端口來接受流媒體數(shù)據(jù)滨达,完成快速接受之目的。
- fmdb框架
答:數(shù)據(jù)庫(kù)框架俯艰,對(duì)sqllite的數(shù)據(jù)操作進(jìn)行了封裝捡遍,使用著可把精力都放在sql語(yǔ)句上面。
- 320框架
答: ui框架竹握,導(dǎo)入320工程作為框架包如同添加一個(gè)普通框架一樣画株。cover(open) ?flower框架 (2d 仿射技術(shù)),內(nèi)部核心類是CATransform3D.
- 什么是沙盒模型啦辐?哪些操作是屬于私有api范疇?
答:某個(gè)iphone工程進(jìn)行文件操作有此工程對(duì)應(yīng)的指定的位置谓传,不能逾越。
iphone沙箱模型的有四個(gè)文件夾documents芹关,tmp续挟,app,Library侥衬,永久數(shù)據(jù)存儲(chǔ)一般放documents文件夾诗祸,得到模擬器的路徑的可使用NSHomeDirectory()方法跑芳。Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夾里。
- 在一個(gè)對(duì)象的方法里面:self.name= “object”直颅;和 name =”object” 有什么不同嗎?
答:self.name =”object”:會(huì)調(diào)用對(duì)象的setName()方法博个;
name = “object”:會(huì)直接把object賦值給當(dāng)前對(duì)象的name屬性。
- 請(qǐng)簡(jiǎn)要說明viewDidLoad和viewDidUnload何時(shí)調(diào)用
答:viewDidLoad在view從nib文件初始化時(shí)調(diào)用际乘,loadView在controller的view為nil時(shí)調(diào)用坡倔。此方法在編程實(shí)現(xiàn)view時(shí)調(diào)用,view控制器默認(rèn)會(huì)注冊(cè)memory warning notification脖含,當(dāng)view controller的任何view沒有用的時(shí)候罪塔,viewDidUnload會(huì)被調(diào)用,在這里實(shí)現(xiàn)將retain的view release养葵,如果是retain的IBOutlet view 屬性則不要在這里release征堪,IBOutlet會(huì)負(fù)責(zé)release 。
- 簡(jiǎn)述內(nèi)存分區(qū)情況
答:
1).代碼區(qū):存放函數(shù)二進(jìn)制代碼
2).數(shù)據(jù)區(qū):系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)申請(qǐng)內(nèi)存并初始化关拒,系統(tǒng)退出時(shí)由系統(tǒng)釋放佃蚜。存放全局變量、靜態(tài)變量着绊、常量
3).堆區(qū):通過malloc等函數(shù)或new等操作符動(dòng)態(tài)申請(qǐng)得到谐算,需程序員手動(dòng)申請(qǐng)和釋放
4).棧區(qū):函數(shù)模塊內(nèi)申請(qǐng),函數(shù)結(jié)束時(shí)由系統(tǒng)自動(dòng)釋放归露。存放局部變量洲脂、函數(shù)參數(shù)
- 隊(duì)列和棧有什么區(qū)別:
答:隊(duì)列和棧是兩種不同的數(shù)據(jù)容器。從”數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)”的角度看剧包,它們都是線性結(jié)構(gòu)恐锦,即數(shù)據(jù)元素之間的關(guān)系相同。
隊(duì)列是一種先進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)疆液,它在兩端進(jìn)行操作一铅,一端進(jìn)行入隊(duì)列操作,一端進(jìn)行出列隊(duì)操作堕油。
棧是一種先進(jìn)后出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)潘飘,它只能在棧頂進(jìn)行操作,入棧和出棧都在棧頂操作馍迄。
- HTTP協(xié)議中福也,POST和GET的區(qū)別是什么?
答:
1).GET 方法
GET 方法提交數(shù)據(jù)不安全攀圈,數(shù)據(jù)置于請(qǐng)求行,客戶端地址欄可見;
GET 方法提交的數(shù)據(jù)大小有限
GET 方法不可以設(shè)置書簽
2).POST 方法
POST 方法提交數(shù)據(jù)安全峦甩,數(shù)據(jù)置于消息主體內(nèi)赘来,客戶端不可見
POST 方法提交的數(shù)據(jù)大小沒有限制
POST 方法可以設(shè)置書簽
- ?iOS的系統(tǒng)架構(gòu)
答: iOS的系統(tǒng)架構(gòu)分為( 核心操作系統(tǒng)層 theCore OS layer )现喳、( 核心服務(wù)層theCore Services layer )、( 媒體層 theMedia layer )和( Cocoa 界面服務(wù)層 the Cocoa Touch layer )四個(gè)層次犬辰。
- ?控件主要響應(yīng)3種事件
答:1). 基于觸摸的事件 ; ?2). 基于值的事件 ; ?3).基于編輯的事件嗦篱。
- ?xib文件的構(gòu)成分為哪3個(gè)圖標(biāo)?都具有什么功能幌缝。
答: File’s Owner 是所有 nib 文件中的每個(gè)圖標(biāo)灸促,它表示從磁盤加載 nib 文件的對(duì)象;
First Responder 就是用戶當(dāng)前正在與之交互的對(duì)象涵卵;
View 顯示用戶界面浴栽;完成用戶交互;是 UIView 類或其子類轿偎。
- ?簡(jiǎn)述視圖控件器的生命周期典鸡。
答: loadView 盡管不直接調(diào)用該方法,如多手動(dòng)創(chuàng)建自己的視圖坏晦,那么應(yīng)該覆蓋這個(gè)方法并將它們賦值給試圖控制器的 view 屬性萝玷。
viewDidLoad 只有在視圖控制器將其視圖載入到內(nèi)存之后才調(diào)用該方法,這是執(zhí)行任何其他初始化操作的入口昆婿。
viewDidUnload 當(dāng)試圖控制器從內(nèi)存釋放自己的方法的時(shí)候調(diào)用球碉,用于清楚那些可能已經(jīng)在試圖控制器中創(chuàng)建的對(duì)象。
viewVillAppear 當(dāng)試圖將要添加到窗口中并且還不可見的時(shí)候或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級(jí)視圖時(shí)調(diào)用該方法仓蛆,用于執(zhí)行諸如改變視圖方向等的操作睁冬。實(shí)現(xiàn)該方法時(shí)確保調(diào)用 [super viewWillAppear:
viewDidAppear 當(dāng)視圖添加到窗口中以后或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級(jí)視圖時(shí)調(diào)用,用于放置那些需要在視圖顯示后執(zhí)行的代碼多律。確保調(diào)用 [super viewDidAppear:] 痴突。
- ?動(dòng)畫有基本類型有哪幾種;表視圖有哪幾種基本樣式狼荞。
答:動(dòng)畫有兩種基本類型:隱式動(dòng)畫和顯式動(dòng)畫辽装。
- ?實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的表格顯示需要設(shè)置UITableView的什么屬性、實(shí)現(xiàn)什么協(xié)議相味?
答:實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的表格顯示需要設(shè)置 UITableView 的 dataSource 和 delegate 屬性拾积,實(shí)現(xiàn)UITableViewDataSource 和 UITableViewDelegate 協(xié)議。
- ?Cocoa Touch提供了哪幾種Core Animation過渡類型丰涉?
答: Cocoa Touch 提供了 4 種 Core Animation 過渡類型拓巧,分別為:交叉淡化、推擠一死、顯示和覆蓋肛度。
- ?UIView與CLayer有什么區(qū)別?
答:
1).UIView 是 iOS 系統(tǒng)中界面元素的基礎(chǔ)投慈,所有的界面元素都是繼承自它承耿。它本身完全是由 CoreAnimation 來實(shí)現(xiàn)的冠骄。它真正的繪圖部分,是由一個(gè) CALayer 類來管理加袋。 UIView 本身更像是一個(gè) CALayer 的管理器凛辣,訪問它的跟繪圖和跟坐標(biāo)有關(guān)的屬性。
2).UIView 有個(gè)重要屬性 layer 职烧,可以返回它的主 CALayer 實(shí)例扁誓。
3).UIView 的 CALayer 類似 UIView 的子 View 樹形結(jié)構(gòu),也可以向它的 layer 上添加子layer 蚀之,來完成某些特殊的表示蝗敢。即 CALayer 層是可以嵌套的。
4).UIView 的 layer 樹形在系統(tǒng)內(nèi)部恬总,被維護(hù)著三份 copy 前普。分別是邏輯樹,這里是代碼可以操縱的壹堰;動(dòng)畫樹拭卿,是一個(gè)中間層,系統(tǒng)就在這一層上更改屬性贱纠,進(jìn)行各種渲染操作峻厚;顯示樹,其內(nèi)容就是當(dāng)前正被顯示在屏幕上得內(nèi)容谆焊。
5).動(dòng)畫的運(yùn)作:對(duì) UIView 的 subLayer (非主 Layer )屬性進(jìn)行更改惠桃,系統(tǒng)將自動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫生成,動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間的缺省值似乎是 0.5 秒辖试。
6).坐標(biāo)系統(tǒng): CALayer 的坐標(biāo)系統(tǒng)比 UIView 多了一個(gè) anchorPoint 屬性辜王,使用CGPoint 結(jié)構(gòu)表示,值域是 0~1 罐孝,是個(gè)比例值呐馆。這個(gè)點(diǎn)是各種圖形變換的坐標(biāo)原點(diǎn),同時(shí)會(huì)更改 layer 的 position 的位置莲兢,它的缺省值是 {0.5,0.5} 汹来,即在 layer 的中央。
7).渲染:當(dāng)更新層改艇,改變不能立即顯示在屏幕上收班。當(dāng)所有的層都準(zhǔn)備好時(shí),可以調(diào)用setNeedsDisplay 方法來重繪顯示谒兄。
8).變換:要在一個(gè)層中添加一個(gè) 3D 或仿射變換摔桦,可以分別設(shè)置層的 transform 或affineTransform 屬性。
9).變形: Quartz Core 的渲染能力承疲,使二維圖像可以被自由操縱酣溃,就好像是三維的瘦穆。圖像可以在一個(gè)三維坐標(biāo)系中以任意角度被旋轉(zhuǎn)纪隙,縮放和傾斜赊豌。 CATransform3D 的一套方法提供了一些魔術(shù)般的變換效果。
- Quatrz 2D的繪圖功能的三個(gè)核心概念是什么并簡(jiǎn)述其作用绵咱。
答:上下文:主要用于描述圖形寫入哪里碘饼;
路徑:是在圖層上繪制的內(nèi)容;
狀態(tài):用于保存配置變換的值悲伶、填充和輪廓艾恼, alpha 值等。
- ?iPhone OS主要提供了幾種播放音頻的方法麸锉?
答: SystemSound Services
AVAudioPlayer 類
Audio Queue Services
OpenAL
- ?使用AVAudioPlayer類調(diào)用哪個(gè)框架钠绍、使用步驟?
答: AVFoundation.framework
步驟:配置 AVAudioPlayer 對(duì)象花沉;
實(shí)現(xiàn) AVAudioPlayer 類的委托方法柳爽;
控制 AVAudioPlayer 類的對(duì)象;
監(jiān)控音量水平碱屁;
回放進(jìn)度和拖拽播放磷脯。
- ?有哪幾種手勢(shì)通知方法、寫清楚方法名娩脾?
答:
-(void)touchesBegan:(NSSet)touchedwithEvent:(UIEvent)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet)touched withEvent:(UIEvent)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet)touchedwithEvent:(UIEvent)event;
-(void)touchesCanceled:(NSSet)touchedwithEvent:(UIEvent)event;
- ?CFSocket使用有哪幾個(gè)步驟赵誓。
答:創(chuàng)建 Socket 的上下文;創(chuàng)建 Socket 柿赊;配置要訪問的服務(wù)器信息俩功;封裝服務(wù)器信息;連接服務(wù)器碰声;
- ?Core Foundation中提供了哪幾種操作Socket的方法诡蜓?
答: CFNetwork 、 CFSocket 和 BSD Socket 奥邮。
- ?解析XML文件有哪幾種方式万牺?
答:以 DOM 方式解析 XML 文件;以 SAX 方式解析 XML 文件洽腺;
- ios 平臺(tái)怎么做數(shù)據(jù)的持久化?coredata 和sqlite有無必然聯(lián)系脚粟?coredata是一個(gè)關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)嗎?
答:iOS 中可以有四種持久化數(shù)據(jù)的方式:屬性列表(plist)蘸朋、對(duì)象歸檔核无、 SQLite3 和 Core Data; core data 可以使你以圖形界面的方式快速的定義 app 的數(shù)據(jù)模型藕坯,同時(shí)在你的代碼中容易獲取到它团南。 coredata 提供了基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)去處理常用的功能噪沙,例如保存,恢復(fù)吐根,撤銷和重做正歼,允許你在 app 中繼續(xù)創(chuàng)建新的任務(wù)。在使用 core data 的時(shí)候拷橘,你不用安裝額外的數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)局义,因?yàn)?core data 使用內(nèi)置的 sqlite 數(shù)據(jù)庫(kù)。 core data 將你 app 的模型層放入到一組定義在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)對(duì)象冗疮。 coredata 會(huì)追蹤這些對(duì)象的改變萄唇,同時(shí)可以根據(jù)需要做相反的改變,例如用戶執(zhí)行撤銷命令术幔。當(dāng) core data 在對(duì)你 app 數(shù)據(jù)的改變進(jìn)行保存的時(shí)候另萤, core data 會(huì)把這些數(shù)據(jù)歸檔,并永久性保存诅挑。 mac os x 中sqlite 庫(kù)四敞,它是一個(gè)輕量級(jí)功能強(qiáng)大的關(guān)系數(shù)據(jù)引擎,也很容易嵌入到應(yīng)用程序揍障∧垦可以在多個(gè)平臺(tái)使用, sqlite 是一個(gè)輕量級(jí)的嵌入式 sql 數(shù)據(jù)庫(kù)編程毒嫡。與 core data 框架不同的是癌蚁, sqlite 是使用程序式的, sql 的主要的 API 來直接操作數(shù)據(jù)表兜畸。 Core Data 不是一個(gè)關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)努释,也不是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng) (RDBMS) 。雖然 Core Dta 支持SQLite 作為一種存儲(chǔ)類型咬摇,但它不能使用任意的 SQLite 數(shù)據(jù)庫(kù)伐蒂。 Core Data 在使用的過程種自己創(chuàng)建這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)。 Core Data 支持對(duì)一肛鹏、對(duì)多的關(guān)系逸邦。
- ?tableView 的重用機(jī)制?
答:UITableView 通過重用單元格來達(dá)到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過為每個(gè)單元格指定一個(gè)重用標(biāo)識(shí)符(reuseIdentifier),即指定了單元格的種類,以及當(dāng)單元格滾出屏幕時(shí),允許恢復(fù)單元格以便重用.對(duì)于不同種類的單元格使用不同的ID,對(duì)于簡(jiǎn)單的表格,一個(gè)標(biāo)識(shí)符就夠了.