1. Object-c的類可以多重繼承么?可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口么?Category是什么?重寫一個(gè)類的方式用繼承好還是分類好?為什么?
答: Object-c的類不可以多重繼承;可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口呈驶,通過實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口可以完成C++的多重繼承;Category是類別满葛,一般情況用分類好挑庶,用Category去重寫類的方法,僅對(duì)本Category有效戈擒,不會(huì)影響到其他類與原有類的關(guān)系。
2. #import 跟#include 又什么區(qū)別,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么區(qū)別?
答:#import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字显熏,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會(huì)自動(dòng)只導(dǎo)入一次榕莺,不會(huì)重復(fù)導(dǎo)入俐芯,相當(dāng)于#include和#pragma once;@class告訴編譯器某個(gè)類的聲明,當(dāng)執(zhí)行時(shí),才去查看類的實(shí)現(xiàn)文件波桩,可以解決頭文件的相互包含;#import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件翎嫡,#import””用來包含用戶頭文件。
3. 屬性readwrite扣蜻,readonly,assign及塘,retain莽使,copy,nonatomic 各是什么作用笙僚,在那種情況下用?
答:1). readwrite 是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法時(shí)
2). readonly 是只讀特性 只會(huì)生成getter方法 不會(huì)生成setter方法 ;不希望屬性在類外改變
3). assign 是賦值特性芳肌,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實(shí)例變量;僅設(shè)置變量時(shí);
4). retain 表示持有特性,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留肋层,再賦值亿笤,傳入?yún)?shù)的retaincount會(huì)+1;
5). copy 表示賦值特性,setter方法將傳入對(duì)象復(fù)制一份;需要完全一份新的變量時(shí)栋猖。
6).nonatomic 非原子操作净薛,決定編譯器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多線程安全蒲拉,一般使用nonatomic
4.寫一個(gè)setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個(gè)setter方法用于完成@property(nonatomic肃拜,copy)NSString *name
答 :?
- (void)?setName:(NSString*) str {
[str retain];
[name release];
name = str;
}
-(void)setName:(NSString*)str {
id t = [str copy];
[name release];
name = t;
}
5.對(duì)于語句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在編譯時(shí)和運(yùn)行時(shí)分別時(shí)什么類型的對(duì)象?
答: 編譯時(shí)是NSString的類型;運(yùn)行時(shí)是NSData類型的對(duì)象
6.常見的object-c的數(shù)據(jù)類型有那些痴腌, 和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int
答:object-c的數(shù)據(jù)類型有NSString,NSNumber燃领,NSArray士聪,NSMutableArray,NSData等等猛蔽,這些都是class剥悟,創(chuàng)建后便是對(duì)象,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int曼库,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間区岗,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型,并不是NSNumber的子類毁枯,當(dāng)然也不是NSObject的子類慈缔。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區(qū)別在于后众,NSInteger會(huì)根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是Long胀糜。
7.id 聲明的對(duì)象有什么特性?
答:Id 聲明的對(duì)象具有運(yùn)行時(shí)的特性,即可以指向任意類型的objcetive-c的對(duì)象;
8.Objective-C如何對(duì)內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法?
答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù))蒂誉、手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)教藻、內(nèi)存池。
1)自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)
解決:一般是由類的靜態(tài)方法創(chuàng)建的, 函數(shù)名中不會(huì)出現(xiàn)alloc或init字樣, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 創(chuàng)建后引用計(jì)數(shù)+0, 在函數(shù)出棧后釋放, 即相當(dāng)于一個(gè)棧上的局部變量. 當(dāng)然也可以通過retain延長對(duì)象的生存期.
2)手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)
解決:一般是由類的靜態(tài)方法創(chuàng)建的, 函數(shù)名中不會(huì)出現(xiàn)alloc或init字樣, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 創(chuàng)建后引用計(jì)數(shù)+0, 在函數(shù)出棧后釋放, 即相當(dāng)于一個(gè)棧上的局部變量. 當(dāng)然也可以通過retain延長對(duì)象的生存期.
3)內(nèi)存池
解決:是由autorelease加入系統(tǒng)內(nèi)存池, 內(nèi)存池是可以嵌套的, 每個(gè)內(nèi)存池都需要有一個(gè)創(chuàng)建釋放對(duì), 就像main函數(shù)中寫的一樣. 使用也很簡單, 比如[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即將一個(gè)NSString對(duì)象加入到最內(nèi)層的系統(tǒng)內(nèi)存池, 當(dāng)我們釋放這個(gè)內(nèi)存池時(shí), 其中的對(duì)象都會(huì)被釋放.
9.原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別?
答:1). atomic提供多線程安全右锨。是防止在寫未完成的時(shí)候被另外一個(gè)線程讀取括堤,造成數(shù)據(jù)錯(cuò)誤
2). non-atomic:在自己管理內(nèi)存的環(huán)境中,解析的訪問器保留并自動(dòng)釋放返回的值绍移,如果指定了 nonatomic 悄窃,那么訪問器只是簡單地返回這個(gè)值。
10. 看下面的程序,第一個(gè)NSLog會(huì)輸出什么?這時(shí)str的retainCount是多少?第二個(gè)和第三個(gè)呢? 為什么?
NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray?array]?retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];
[str retain];
[ary addObject:str];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[str retain];
[str release];
[str release];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[ary removeAllObjects];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
str的retainCount創(chuàng)建+1蹂窖,retain+1轧抗,加入數(shù)組自動(dòng)+1 3
retain+1,release-1瞬测,release-1 2
數(shù)組刪除所有對(duì)象横媚,所有數(shù)組內(nèi)的對(duì)象自動(dòng)-1 1
11. 內(nèi)存管理的幾條原則時(shí)什么?按照默認(rèn)法則.那些關(guān)鍵字生成的對(duì)象需要手動(dòng)釋放?在和property結(jié)合的時(shí)候怎樣有效的避免內(nèi)存泄露?
答:誰申請(qǐng),誰釋放
遵循Cocoa Touch的使用原則;
內(nèi)存管理主要要避免“過早釋放”和“內(nèi)存泄漏”月趟,對(duì)于“過早釋放”需要注意@property設(shè)置特性時(shí)灯蝴,一定要用對(duì)特性關(guān)鍵字,對(duì)于“內(nèi)存泄漏”孝宗,一定要申請(qǐng)了要負(fù)責(zé)釋放穷躁,要細(xì)心。
關(guān)鍵字alloc 或new 生成的對(duì)象需要手動(dòng)釋放;
設(shè)置正確的property屬性因妇,對(duì)于retain需要在合適的地方釋放问潭,
12.如何對(duì)iOS設(shè)備進(jìn)行性能測(cè)試?
答: Profile-> Instruments ->Time Profiler
13. Object C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼猿诸,方法是什么?如果想延時(shí)執(zhí)行代碼、方法又是什么?
答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建睦授、使用GCD的dispatch两芳、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼摔寨,方法是performSelectorOnMainThread去枷,如果想延時(shí)執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
14. MVC設(shè)計(jì)模式是什么? 你還熟悉什么設(shè)計(jì)模式是复?
答:
設(shè)計(jì)模式:并不是一種新技術(shù)删顶,而是一種編碼經(jīng)驗(yàn),使用比如java中的接口淑廊,iphone中的協(xié)議逗余,繼承關(guān)系等基本手段,用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情季惩,總結(jié)為所謂設(shè)計(jì)模式录粱。面向?qū)ο缶幊讨校琷ava已經(jīng)歸納了23種設(shè)計(jì)模式画拾。
mvc設(shè)計(jì)模式 :模型啥繁,視圖,控制器青抛,可以將整個(gè)應(yīng)用程序在思想上分成三大塊旗闽,對(duì)應(yīng)是的數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)或處理,前臺(tái)的顯示蜜另,業(yè)務(wù)邏輯的控制适室。 Iphone本身的設(shè)計(jì)思想就是遵循mvc設(shè)計(jì)模式。其不屬于23種設(shè)計(jì)模式范疇举瑰。
代理模式:代理模式給某一個(gè)對(duì)象提供一個(gè)代理對(duì)象捣辆,并由代理對(duì)象控制對(duì)源對(duì)象的引用.比如一個(gè)工廠生產(chǎn)了產(chǎn)品,并不想直接賣給用戶此迅,而是搞了很多代理商汽畴,用戶可以直接找代理商買東西,代理商從工廠進(jìn)貨.常見的如QQ的自動(dòng)回復(fù)就屬于代理攔截邮屁,代理模式在iphone中得到廣泛應(yīng)用.
單例模式:說白了就是一個(gè)類不通過alloc方式創(chuàng)建對(duì)象整袁,而是用一個(gè)靜態(tài)方法返回這個(gè)類的對(duì)象。系統(tǒng)只需要擁有一個(gè)的全局對(duì)象佑吝,這樣有利于我們協(xié)調(diào)系統(tǒng)整體的行為坐昙,比如想獲得[UIApplication sharedApplication];任何地方調(diào)用都可以得到 UIApplication的對(duì)象,這個(gè)對(duì)象是全局唯一的芋忿。
觀察者模式: 當(dāng)一個(gè)物體發(fā)生變化時(shí)炸客,會(huì)通知所有觀察這個(gè)物體的觀察者讓其做出反應(yīng)疾棵。實(shí)現(xiàn)起來無非就是把所有觀察者的對(duì)象給這個(gè)物體,當(dāng)這個(gè)物體的發(fā)生改變痹仙,就會(huì)調(diào)用遍歷所有觀察者的對(duì)象調(diào)用觀察者的方法從而達(dá)到通知觀察者的目的是尔。
15 淺復(fù)制和深復(fù)制的區(qū)別?
答:淺層復(fù)制:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔槪粡?fù)制引用對(duì)象本身开仰。
深層復(fù)制:復(fù)制引用對(duì)象本身拟枚。
意思就是說我有個(gè)A對(duì)象,復(fù)制一份后得到A_copy對(duì)象后众弓,對(duì)于淺復(fù)制來說恩溅,A和A_copy指向的是同一個(gè)內(nèi)存資源,復(fù)制的只不過是是一個(gè)指針谓娃,對(duì)象本身資源
還是只有一份脚乡,那如果我們對(duì)A_copy執(zhí)行了修改操作,那么發(fā)現(xiàn)A引用的對(duì)象同樣被修改,這其實(shí)違背了我們復(fù)制拷貝的一個(gè)思想滨达。深復(fù)制就好理解了,內(nèi)存中存在了
兩份獨(dú)立對(duì)象本身奶稠。
用網(wǎng)上一哥們通俗的話將就是:
淺復(fù)制好比你和你的影子,你完蛋捡遍,你的影子也完蛋
深復(fù)制好比你和你的克隆人锌订,你完蛋,你的克隆人還活著稽莉。
16. 類別的作用?繼承和類別在實(shí)現(xiàn)中有何區(qū)別?
答:category 可以在不獲悉瀑志,不改變?cè)瓉泶a的情況下往里面添加新的方法,只能添加污秆,不能刪除修改劈猪,并且如果類別和原來類中的方法產(chǎn)生名稱沖突,則類別將覆蓋原來的方法良拼,因?yàn)轭悇e具有更高的優(yōu)先級(jí)战得。
類別主要有3個(gè)作用:
1).將類的實(shí)現(xiàn)分散到多個(gè)不同文件或多個(gè)不同框架中。
2).創(chuàng)建對(duì)私有方法的前向引用庸推。
3).向?qū)ο筇砑臃钦絽f(xié)議常侦。
繼承可以增加,修改或者刪除方法贬媒,并且可以增加屬性聋亡。
17. 類別和類擴(kuò)展的區(qū)別。
答:category和extensions的不同在于 后者可以添加屬性际乘。另外后者添加的方法是必須要實(shí)現(xiàn)的坡倔。
extensions可以認(rèn)為是一個(gè)私有的Category。
18. oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?
答:OC中的代理有2層含義,官方定義為 formal和informal protocol罪塔。前者和Java接口一樣投蝉。
informal protocol中的方法屬于設(shè)計(jì)模式考慮范疇,不是必須實(shí)現(xiàn)的征堪,但是如果有實(shí)現(xiàn)瘩缆,就會(huì)改變類的屬性。
其實(shí)關(guān)于正式協(xié)議佃蚜,類別和非正式協(xié)議我很早前學(xué)習(xí)的時(shí)候大致看過庸娱,也寫在了學(xué)習(xí)教程里
“非正式協(xié)議概念其實(shí)就是類別的另一種表達(dá)方式“這里有一些你可能希望實(shí)現(xiàn)的方法,你可以使用他們更好的完成工作”爽锥。
這個(gè)意思是涌韩,這些是可選的畔柔。比如我門要一個(gè)更好的方法氯夷,我們就會(huì)申明一個(gè)這樣的類別去實(shí)現(xiàn)。然后你在后期可以直接使用這些更好的方法靶擦。
這么看腮考,總覺得類別這玩意兒有點(diǎn)像協(xié)議的可選協(xié)議⌒叮”
現(xiàn)在來看踩蔚,其實(shí)protocal已經(jīng)開始對(duì)兩者都統(tǒng)一和規(guī)范起來操作,因?yàn)橘Y料中說“非正式協(xié)議使用interface修飾“枚粘,
現(xiàn)在我們看到協(xié)議中兩個(gè)修飾詞:“必須實(shí)現(xiàn)(@requied)”和“可選實(shí)現(xiàn)(@optional)”馅闽。
19. 什么是KVO和KVC?
答:KVC:鍵 – 值編碼是一種間接訪問對(duì)象的屬性使用字符串來標(biāo)識(shí)屬性,而不是通過調(diào)用存取方法馍迄,直接或通過實(shí)例變量訪問的機(jī)制福也。
很多情況下可以簡化程序代碼。apple文檔其實(shí)給了一個(gè)很好的例子攀圈。
KVO:鍵值觀察機(jī)制暴凑,他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡化了代碼赘来。
具體用看到嗯哼用到過的一個(gè)地方是對(duì)于按鈕點(diǎn)擊變化狀態(tài)的的監(jiān)控现喳。
對(duì)于kvc機(jī)制如何通過key尋找到value:
“當(dāng)通過KVC調(diào)用對(duì)象時(shí),比如:[self valueForKey:@”someKey”]時(shí)犬辰,程序會(huì)自動(dòng)試圖通過幾種不同的方式解析這個(gè)調(diào)用嗦篱。首先查找對(duì)象是否帶有 someKey 這個(gè)方法,如果沒找到幌缝,會(huì)繼續(xù)查找對(duì)象是否帶有someKey這個(gè)實(shí)例變量(iVar)灸促,如果還沒有找到,程序會(huì)繼續(xù)試圖調(diào)用 -(id) valueForUndefinedKey:這個(gè)方法。如果這個(gè)方法還是沒有被實(shí)現(xiàn)的話腿宰,程序會(huì)拋出一個(gè)NSUndefinedKeyException異常錯(cuò)誤呕诉。
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的時(shí)候,不僅僅會(huì)查找someKey這個(gè)方法吃度,還會(huì)查找getsomeKey這個(gè)方法甩挫,前面加一個(gè)get,或者_(dá)someKey以及_getsomeKey這幾種形式椿每。同時(shí)伊者,查找實(shí)例變量的時(shí)候也會(huì)不僅僅查找someKey這個(gè)變量,也會(huì)查找_someKey這個(gè)變量是否存在间护。)
設(shè)計(jì)valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當(dāng)你使用-(id)valueForKey方法從對(duì)象中請(qǐng)求值時(shí)亦渗,對(duì)象能夠在錯(cuò)誤發(fā)生前,有最后的機(jī)會(huì)響應(yīng)這個(gè)請(qǐng)求汁尺。這樣做有很多好處法精,下面的兩個(gè)例子說明了這樣做的好處〕胀唬“
來至cocoa搂蜓,這個(gè)說法應(yīng)該挺有道理。
因?yàn)槲覀冎纀utton卻是存在一個(gè)highlighted實(shí)例變量.因此為何上面我們只是add一個(gè)相關(guān)的keypath就行了辽装,
可以按照kvc查找的邏輯理解帮碰,就說的過去了
20. 代理的作用?
答:代理的目的是改變或傳遞控制鏈。允許一個(gè)類在某些特定時(shí)刻通知到其他類拾积,而不需要獲取到那些類的指針殉挽。可以減少框架復(fù)雜度拓巧。
21. oc中可修改和不可以修改類型斯碌。
答:可修改不可修改的集合類。這個(gè)我個(gè)人簡單理解就是可動(dòng)態(tài)添加修改和不可動(dòng)態(tài)添加修改一樣玲销。
比如NSArray和NSMutableArray输拇。前者在初始化后的內(nèi)存控件就是固定不可變的,后者可以添加等贤斜,可以動(dòng)態(tài)申請(qǐng)新的內(nèi)存空間策吠。
22. 我們說的oc是動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)語言是什么意思?
答:多態(tài)。 主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時(shí)瘩绒,推遲到了運(yùn)行時(shí)惊楼。
這個(gè)問題其實(shí)淺涉及到兩個(gè)概念深碱,運(yùn)行時(shí)和多態(tài)脆侮。
簡單來說黎做,運(yùn)行時(shí)機(jī)制使我們直到運(yùn)行時(shí)才去決定一個(gè)對(duì)象的類別,以及調(diào)用該類別對(duì)象指定方法。
多態(tài):不同對(duì)象以自己的方式響應(yīng)相同的消息的能力叫做多態(tài)跋理。意思就是假設(shè)生物類(life)都用有一個(gè)相同的方法-eat;
那人類屬于生物择克,豬也屬于生物,都繼承了life后前普,實(shí)現(xiàn)各自的eat肚邢,但是調(diào)用是我們只需調(diào)用各自的eat方法。
也就是不同的對(duì)象以自己的方式響應(yīng)了相同的消息(響應(yīng)了eat這個(gè)選擇器)拭卿。
因此也可以說骡湖,運(yùn)行時(shí)機(jī)制是多態(tài)的基礎(chǔ)?~~~
23. 通知和協(xié)議的不同之處?
答:協(xié)議有控制鏈(has-a)的關(guān)系,通知沒有峻厚。
首先我一開始也不太明白响蕴,什么叫控制鏈(專業(yè)術(shù)語了~)。但是簡單分析下通知和代理的行為模式惠桃,我們大致可以有自己的理解
簡單來說浦夷,通知的話,它可以一對(duì)多刽射,一條消息可以發(fā)送給多個(gè)消息接受者军拟。
代理按我們的理解,到不是直接說不能一對(duì)多誓禁,比如我們知道的明星經(jīng)濟(jì)代理人,很多時(shí)候一個(gè)經(jīng)濟(jì)人負(fù)責(zé)好幾個(gè)明星的事務(wù)肾档。
只是對(duì)于不同明星間摹恰,代理的事物對(duì)象都是不一樣的,一一對(duì)應(yīng)怒见,不可能說明天要處理A明星要一個(gè)發(fā)布會(huì)俗慈,代理人發(fā)出處理發(fā)布會(huì)的消息后闺阱,別稱B的
發(fā)布會(huì)了舵变。但是通知就不一樣酣溃,他只關(guān)心發(fā)出通知赊豌,而不關(guān)心多少接收到感興趣要處理。
因此控制鏈(has-a從英語單詞大致可以看出绵咱,單一擁有和可控制的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
24. 什么是推送消息?
答:推送通知更是一種技術(shù)住涉。
簡單點(diǎn)就是客戶端獲取資源的一種手段秆吵。
普通情況下纳寂,都是客戶端主動(dòng)的pull毙芜。
推送則是服務(wù)器端主動(dòng)push腋粥。 測(cè)試push的實(shí)現(xiàn)可以查看該博文隘冲。
25. 關(guān)于多態(tài)性
答:多態(tài)展辞,子類指針可以賦值給父類。
這個(gè)題目其實(shí)可以出到一切面向?qū)ο笳Z言中万牺,
因此關(guān)于多態(tài)脚粟,繼承和封裝基本最好都有個(gè)自我意識(shí)的理解核无,也并非一定要把書上資料上寫的能背出來
26. 對(duì)于單例的理解
答:在objective-c中要實(shí)現(xiàn)一個(gè)單例類噪沙,至少需要做以下四個(gè)步驟:
1).為單例對(duì)象實(shí)現(xiàn)一個(gè)靜態(tài)實(shí)例曲聂,并初始化朋腋,然后設(shè)置成nil旭咽,
2).實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)例構(gòu)造方法檢查上面聲明的靜態(tài)實(shí)例是否為nil轿塔,如果是則新建并返回一個(gè)本類的實(shí)例勾缭,
3).重寫allocWithZone方法俩由,用來保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個(gè)新實(shí)力的時(shí)候不產(chǎn)生一個(gè)新實(shí)例,
4).適當(dāng)實(shí)現(xiàn)allocWitheZone碘梢,copyWithZone煞躬,release和autorelease汰翠。
27. 說說響應(yīng)鏈
答: 事件響應(yīng)鏈健田。包括點(diǎn)擊事件妓局,畫面刷新事件等好爬。在視圖棧內(nèi)從上至下炬搭,或者從下之上傳播宫盔。
可以說點(diǎn)事件的分發(fā)灼芭,傳遞以及處理巍佑。具體可以去看下touch事件這塊萤衰。因?yàn)閱柕奶橄蠡?/p>
嚴(yán)重懷疑題目出到越后面就越籠統(tǒng)腻菇。
可以從責(zé)任鏈模式,來講通過事件響應(yīng)鏈處理丘薛,其擁有的擴(kuò)展性
28. frame和bounds有什么不同?
答:frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小洋侨。(參照點(diǎn)是父親的坐標(biāo)系統(tǒng))
bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中 的位置和大小。(參照點(diǎn)是本身坐標(biāo)系統(tǒng))
29. 方法和選擇器有何不同?
答:selector是一個(gè)方法的名字裁僧,method是一個(gè)組合體聊疲,包含了名字和實(shí)現(xiàn).
30. OC的垃圾回收機(jī)制?
答: OC2.0有Garbage collection,但是iOS平臺(tái)不提供贡珊。
一般我們了解的objective-c對(duì)于內(nèi)存管理都是手動(dòng)操作的烂叔,但是也有自動(dòng)釋放池蒜鸡。
但是差了大部分資料逢防,貌似不要和arc機(jī)制搞混就好了。
31. NSOperation queue?
答:存放NSOperation的集合類局嘁。
操作和操作隊(duì)列悦昵,基本可以看成java中的線程和線程池的概念。用于處理ios多線程開發(fā)的問題棋凳。
網(wǎng)上部分資料提到一點(diǎn)是,雖然是queue卢肃,但是卻并不是帶有隊(duì)列的概念,放入的操作并非是按照嚴(yán)格的先進(jìn)現(xiàn)出。
這邊又有個(gè)疑點(diǎn)是尾组,對(duì)于隊(duì)列來說讳侨,先進(jìn)先出的概念是Afunc添加進(jìn)隊(duì)列潮峦,Bfunc緊跟著也進(jìn)入隊(duì)列忱嘹,Afunc先執(zhí)行這個(gè)是必然的,
但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后础米,B才開始啟動(dòng)并且執(zhí)行,因此隊(duì)列的概念離亂上有點(diǎn)違背了多線程處理這個(gè)概念掏颊。
但是轉(zhuǎn)念一想其實(shí)可以參考銀行的取票和叫號(hào)系統(tǒng)乌叶。
因此對(duì)于A比B先排隊(duì)取票但是B率先執(zhí)行完操作,我們亦然可以感性認(rèn)為這還是一個(gè)隊(duì)列乐横。
但是后來看到一票關(guān)于這操作隊(duì)列話題的文章,其中有一句提到
“因?yàn)閮蓚€(gè)操作提交的時(shí)間間隔很近催什,線程池中的線程气筋,誰先啟動(dòng)是不定的宠默。”
瞬間覺得這個(gè)queue名字有點(diǎn)忽悠人了艾君,還不如pool~
綜合一點(diǎn),我們知道他可以比較大的用處在于可以幫組多線程編程就好了虹茶。
32. 什么是延遲加載?
答:懶漢模式,只在用到的時(shí)候才去初始化要门。
也可以理解成延時(shí)加載。
我覺得最好也最簡單的一個(gè)列子就是tableView中圖片的加載顯示了炒瘟。
一個(gè)延時(shí)載,避免內(nèi)存過高廓推,一個(gè)異步加載,避免線程堵塞滚局。
33. 是否在一個(gè)視圖控制器中嵌入兩個(gè)tableview控制器?
答:一個(gè)視圖控制只提供了一個(gè)View視圖,理論上一個(gè)tableViewController也不能放吧嘁圈,
只能說可以嵌入一個(gè)tableview視圖。當(dāng)然涨缚,題目本身也有歧義,如果不是我們定性思維認(rèn)為的UIViewController茂翔,而是宏觀的表示視圖控制者,那我們倒是可以把其看成一個(gè)視圖控制者悔政,它可以控制多個(gè)視圖控制器,比如TabbarController那樣的感覺烹卒。
34. 一個(gè)tableView是否可以關(guān)聯(lián)兩個(gè)不同的數(shù)據(jù)源?你會(huì)怎么處理?
答:首先我們從代碼來看,數(shù)據(jù)源如何關(guān)聯(lián)上的,其實(shí)是在數(shù)據(jù)源關(guān)聯(lián)的代理方法里實(shí)現(xiàn)的谣辞。
因此我們并不關(guān)心如何去關(guān)聯(lián)他句占,他怎么關(guān)聯(lián)上,方法只是讓我返回根據(jù)自己的需要去設(shè)置如相關(guān)的數(shù)據(jù)源擂啥。
因此,我覺得可以設(shè)置多個(gè)數(shù)據(jù)源啊变骡,但是有個(gè)問題是,你這是想干嘛呢?想讓列表如何顯示,不同的數(shù)據(jù)源分區(qū)塊顯示?
35. 什么時(shí)候使用NSMutableArray接剩,什么時(shí)候使用NSArray?
答:當(dāng)數(shù)組在程序運(yùn)行時(shí),需要不斷變化的鹃两,使用NSMutableArray,當(dāng)數(shù)組在初始化后号坡,便不再改變的,使用NSArray日麸。需要指出的是,使用NSArray只表明的是該數(shù)組在運(yùn)行時(shí)不發(fā)生改變涕刚,即不能往NSAarry的數(shù)組里新增和刪除元素,但不表明其數(shù)組內(nèi)的元素的內(nèi)容不能發(fā)生改變。NSArray是線程安全的锈至,NSMutableArray不是線程安全的,多線程使用到NSMutableArray需要注意们拙。
36. 給出委托方法的實(shí)例,并且說出UITableVIew的Data Source方法
答:CocoaTouch框架中用到了大量委托阁吝,其中UITableViewDelegate就是委托機(jī)制的典型應(yīng)用砚婆,是一個(gè)典型的使用委托來實(shí)現(xiàn)適配器模式,其中UITableViewDelegate協(xié)議是目標(biāo)突勇,tableview是適配器,實(shí)現(xiàn)UITableViewDelegate協(xié)議与境,并將自身設(shè)置為talbeview的delegate的對(duì)象验夯,是被適配器,一般情況下該對(duì)象是UITableViewController摔刁。
UITableVIew的Data Source方法有- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
37. 在應(yīng)用中可以創(chuàng)建多少autorelease對(duì)象挥转,是否有限制?
答案:無
38. 如果我們不創(chuàng)建內(nèi)存池,是否有內(nèi)存池提供給我們?
答:界面線程維護(hù)著自己的內(nèi)存池,用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程绑谣,則需要?jiǎng)?chuàng)建該線程的內(nèi)存池
39. 什么時(shí)候需要在程序中創(chuàng)建內(nèi)存池?
答:用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程党窜,則需要?jiǎng)?chuàng)建該線程的內(nèi)存池
40. 類NSObject的那些方法經(jīng)常被使用?
答:NSObject是Objetive-C的基類,其由NSObject類及一系列協(xié)議構(gòu)成借宵。
其中類方法alloc幌衣、class、 description 對(duì)象方法init壤玫、dealloc豁护、– performSelector:withObject:afterDelay:等經(jīng)常被使用
41. 什么是簡便構(gòu)造方法?
答:簡便構(gòu)造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: + numberWithFloat: + numberWithInt:
Foundation下大部分類均有簡便構(gòu)造方法欲间,我們可以通過簡便構(gòu)造方法楚里,獲得系統(tǒng)給我們創(chuàng)建好的對(duì)象,并且不需要手動(dòng)釋放猎贴。
42. 如何使用Xcode設(shè)計(jì)通用應(yīng)用?
答:使用MVC模式設(shè)計(jì)應(yīng)用班缎,其中Model層完成脫離界面,即在Model層她渴,其是可運(yùn)行在任何設(shè)備上达址,在controller層,根據(jù)iPhone與iPad(獨(dú)有UISplitViewController)的不同特點(diǎn)選擇不同的viewController對(duì)象趁耗。在View層沉唠,可根據(jù)現(xiàn)實(shí)要求,來設(shè)計(jì)对粪,其中以xib文件設(shè)計(jì)時(shí)右冻,其設(shè)置其為universal。
43. UIView的動(dòng)畫效果有那些?
答:有很多著拭,如 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut UIViewAnimationOptionCurveEaseIn UIViewAnimationOptionCurveEaseOut UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown
44. 在iPhone應(yīng)用中如何保存數(shù)據(jù)?
答:有以下幾種保存機(jī)制:
1).通過web服務(wù)纱扭,保存在服務(wù)器上
2).通過NSCoder固化機(jī)制,將對(duì)象保存在文件中
3).通過SQlite或CoreData保存在文件數(shù)據(jù)庫中
45. 什么是coredata?
答:coredata是蘋果提供一套數(shù)據(jù)保存框架儡遮,其基于SQlite
46. 什么是NSManagedObject模型?
答:NSManagedObject是NSObject的子類 乳蛾,也是coredata的重要組成部分,它是一個(gè)通用的類,實(shí)現(xiàn)了core data 模型層所需的基本功能鄙币,用戶可通過子類化NSManagedObject肃叶,建立自己的數(shù)據(jù)模型。
47. 什么是NSManagedobjectContext?
答:NSManagedobjectContext對(duì)象負(fù)責(zé)應(yīng)用和數(shù)據(jù)庫之間的交互十嘿。
48. 什么是謂詞?
答:謂詞是通過NSPredicate因惭,是通過給定的邏輯條件作為約束條件,完成對(duì)數(shù)據(jù)的篩選
49. 和coredata一起有哪幾種持久化存儲(chǔ)機(jī)制?
答:存入到文件绩衷、 存入到NSUserDefaults(系統(tǒng)plist文件中)蹦魔、存入到Sqlite文件數(shù)據(jù)庫
50. 談?wù)剬?duì)Block 的理解?并寫出一個(gè)使用Block執(zhí)行UIVew動(dòng)畫?
答:Block是可以獲取其他函數(shù)局部變量的匿名函數(shù)激率,其不但方便開發(fā),并且可以大幅提高應(yīng)用的執(zhí)行效率(多核心CPU可直接處理Block指令)
[UIView transitionWithView:self.view duration:0.2 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{ [[blueViewController view] removeFromSuperview];
[[self view] insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0];
} completion:NULL];
51. 寫出上面代碼的Block的定義勿决。
答 : void(^animations) (void);
?void(^completion) (BOOL finished);
52. 試著使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定義乒躺,寫出一個(gè)可以完成
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
53. 做過的項(xiàng)目是否涉及網(wǎng)絡(luò)訪問功能,使用什么對(duì)象完成網(wǎng)絡(luò)功能?
答:ASIHTTPRequest與NSURLConnection
54. 簡單介紹下NSURLConnection類及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– initWithRequest:delegate:兩個(gè)方法的區(qū)別?
答: NSURLConnection主要用于網(wǎng)絡(luò)訪問低缩,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步訪問數(shù)據(jù)嘉冒,即當(dāng)前線程會(huì)阻塞,并等待request的返回的response咆繁,而– initWithRequest:delegate:使用的是異步加載讳推,當(dāng)其完成網(wǎng)絡(luò)訪問后,會(huì)通過delegate回到主線程玩般,并其委托的對(duì)象
55. 多線程是什么
答: 多線程是個(gè)復(fù)雜的概念娜遵,按字面意思是同步完成多項(xiàng)任務(wù),提高了資源的使用效率壤短,從硬件、操作系統(tǒng)慨仿、應(yīng)用軟件不同的角度去看久脯,多線程被賦予不同的內(nèi)涵,對(duì)于硬件镰吆,現(xiàn)在市面上多數(shù)的CPU都是多核的帘撰,多核的CPU運(yùn)算多線程更為出色;從操作系統(tǒng)角度,是多任務(wù)万皿,現(xiàn)在用的主流操作系統(tǒng)都是多任務(wù)的摧找,可以一邊聽歌、一邊寫博客;對(duì)于應(yīng)用來說牢硅,多線程可以讓應(yīng)用有更快的回應(yīng)蹬耘,可以在網(wǎng)絡(luò)下載時(shí)兄纺,同時(shí)響應(yīng)用戶的觸摸操作砾淌。在iOS應(yīng)用中锌俱,對(duì)多線程最初的理解筷畦,就是并發(fā)厌衔,它的含義是原來先做燒水玫镐,再摘菜躁锡,再炒菜的工作则涯,會(huì)變成燒水的同時(shí)去摘菜抒抬,最后去炒菜杨刨。
56. iOS 中的多線程
答: iOS中的多線程,是Cocoa框架下的多線程擦剑,通過Cocoa的封裝妖胀,可以讓我們更為方便的使用線程芥颈,做過C++的同學(xué)可能會(huì)對(duì)線程有更多的理解,比如線程的創(chuàng)立做粤,信號(hào)量浇借、共享變量有認(rèn)識(shí),Cocoa框架下會(huì)方便很多怕品,它對(duì)線程做了封裝妇垢,有些封裝,可以讓我們創(chuàng)建的對(duì)象肉康,本身便擁有線程闯估,也就是線程的對(duì)象化抽象,從而減少我們的工程吼和,提供程序的健壯性涨薪。
GCD是(Grand Central Dispatch)的縮寫 ,從系統(tǒng)級(jí)別提供的一個(gè)易用地多線程類庫炫乓,具有運(yùn)行時(shí)的特點(diǎn)刚夺,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口為C語言的函數(shù)末捣,函數(shù)參數(shù)中多數(shù)有Block侠姑,關(guān)于Block的使用參看這里,為我們提供強(qiáng)大的“接口”箩做,對(duì)于GCD的使用參見本文
NSOperation與Queue
NSOperation是一個(gè)抽象類莽红,它封裝了線程的細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn),我們可以通過子類化該對(duì)象邦邦,加上NSQueue來同面向?qū)ο蟮乃季S安吁,管理多線程程序。具體可參看這里:一個(gè)基于NSOperation的多線程網(wǎng)絡(luò)訪問的項(xiàng)目燃辖。
NSThread
NSThread是一個(gè)控制線程執(zhí)行的對(duì)象鬼店,它不如NSOperation抽象,通過它我們可以方便的得到一個(gè)線程郭赐,并控制它薪韩。但NSThread的線程之間的并發(fā)控制,是需要我們自己來控制的捌锭,可以通過NSCondition實(shí)現(xiàn)俘陷。
參看 iOS多線程編程之NSThread的使用
其他多線程
在Cocoa的框架下,通知观谦、Timer和異步函數(shù)等都有使用多線程拉盾,(待補(bǔ)充).
57. 在項(xiàng)目什么時(shí)候選擇使用GCD,什么時(shí)候選擇NSOperation?
答: 項(xiàng)目中使用NSOperation的優(yōu)點(diǎn)是NSOperation是對(duì)線程的高度抽象豁状,在項(xiàng)目中使用它捉偏,會(huì)使項(xiàng)目的程序結(jié)構(gòu)更好倒得,子類化NSOperation的設(shè)計(jì)思路,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(diǎn)(復(fù)用夭禽、封裝)霞掺,使得實(shí)現(xiàn)是多線程支持,而接口簡單讹躯,建議在復(fù)雜項(xiàng)目中使用菩彬。
項(xiàng)目中使用GCD的優(yōu)點(diǎn)是GCD本身非常簡單、易用潮梯,對(duì)于不復(fù)雜的多線程操作骗灶,會(huì)節(jié)省代碼量,而Block參數(shù)的使用秉馏,會(huì)是代碼更為易讀耙旦,建議在簡單項(xiàng)目中使用。
58. 什么是block
答: 對(duì)于閉包(block),有很多定義萝究,其中閉包就是能夠讀取其它函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù)免都,這個(gè)定義即接近本質(zhì)又較好理解。對(duì)于剛接觸Block的同學(xué)帆竹,會(huì)覺得有些繞琴昆,因?yàn)槲覀兞?xí)慣寫這樣的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函數(shù)main調(diào)用函數(shù)A,函數(shù)A調(diào)用函數(shù)B… 函數(shù)們依次順序執(zhí)行馆揉,但現(xiàn)實(shí)中不全是這樣的,例如項(xiàng)目經(jīng)理M抖拦,手下有3個(gè)程序員A升酣、B、C态罪,當(dāng)他給程序員A安排實(shí)現(xiàn)功能F1時(shí)噩茄,他并不等著A完成之后,再去安排B去實(shí)現(xiàn)F2复颈,而是安排給A功能F1绩聘,B功能F2,C功能F3耗啦,然后可能去寫技術(shù)文檔凿菩,而當(dāng)A遇到問題時(shí),他會(huì)來找項(xiàng)目經(jīng)理M帜讲,當(dāng)B做完時(shí)衅谷,會(huì)通知M,這就是一個(gè)異步執(zhí)行的例子似将。在這種情形下获黔,Block便可大顯身手蚀苛,因?yàn)樵陧?xiàng)目經(jīng)理M,給A安排工作時(shí)玷氏,同時(shí)會(huì)告訴A若果遇到困難堵未,如何能找到他報(bào)告問題(例如打他手機(jī)號(hào)),這就是項(xiàng)目經(jīng)理M給A的一個(gè)回調(diào)接口盏触,要回掉的操作渗蟹,比如接到電話,百度查詢后耻陕,返回網(wǎng)頁內(nèi)容給A拙徽,這就是一個(gè)Block,在M交待工作時(shí)诗宣,已經(jīng)定義好膘怕,并且取得了F1的任務(wù)號(hào)(局部變量),卻是在當(dāng)A遇到問題時(shí)召庞,才調(diào)用執(zhí)行岛心,跨函數(shù)在項(xiàng)目經(jīng)理M查詢百度,獲得結(jié)果后回調(diào)該block篮灼。
59. block 實(shí)現(xiàn)原理
答: Objective-C是對(duì)C語言的擴(kuò)展忘古,block的實(shí)現(xiàn)是基于指針和函數(shù)指針。
60.關(guān)于block
答: 面試時(shí)诅诱,面試官會(huì)先問一些髓堪,是否了解block,是否使用過block娘荡,這些問題相當(dāng)于開場白干旁,往往是下面一系列問題的開始,所以一定要如實(shí)根據(jù)自己的情況回答炮沐。
1) block和代理的區(qū)別 :?
使用block實(shí)現(xiàn)委托模式争群,其優(yōu)點(diǎn)是回調(diào)的block代碼塊定義在委托對(duì)象函數(shù)內(nèi)部,使代碼更為緊湊;block不用實(shí)現(xiàn)protocol代碼更為簡潔
2)block與GCD?
3)block與NSOperation
61.談?wù)凮bject-C的內(nèi)存管理方式及過程大年?
答: 1).當(dāng)你使用new,alloc和copy方法創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象時(shí),該對(duì)象的保留計(jì)數(shù)器值為1.當(dāng)你不再使用該對(duì)象時(shí),你要負(fù)責(zé)向該對(duì)象發(fā)送一條release或autorelease消息.這樣,該對(duì)象將在使用壽命結(jié)束時(shí)被銷毀.
2).當(dāng)你通過任何其他方法獲得一個(gè)對(duì)象時(shí),則假設(shè)該對(duì)象的保留計(jì)數(shù)器值為1,而且已經(jīng)被設(shè)置為自動(dòng)釋放,你不需要執(zhí)行任何操作來確保該對(duì)象被清理.如果你打算在一段時(shí)間內(nèi)擁有該對(duì)象,則需要保留它并確保在操作完成時(shí)釋放它.
3).如果你保留了某個(gè)對(duì)象,你需要(最終)釋放或自動(dòng)釋放該對(duì)象.必須保持retain方法和release方法的使用次數(shù)相等.
62.Object-C有私有方法嗎换薄?私有變量呢?
答: objective-c – 類里面的方法只有兩種, 靜態(tài)方法和實(shí)例方法. 這似乎就不是完整的面向?qū)ο罅?按照OO的原則就是一個(gè)對(duì)象只暴露有用的東西. 如果沒有了私有方法的話, 對(duì)于一些小范圍的代碼重用就不那么順手了. 在類里面聲名一個(gè)私有方法.
@private可以用來修飾私有變量
在Objective‐C中翔试,所有實(shí)例變量默認(rèn)都是私有的轻要,所有實(shí)例方法默認(rèn)都是公有的
63.Object-C有多繼承嗎?沒有的話用什么代替垦缅?cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類
答: 多繼承在這里是用protocol 委托代理 來實(shí)現(xiàn)的
你不用去考慮繁瑣的多繼承 ,虛基類的概念.
ood的多態(tài)特性 在 obj-c 中通過委托來實(shí)現(xiàn).
64.內(nèi)存管理 Autorelease伦腐、retain、copy失都、assign的set方法和含義柏蘑?
答: 1).你初始化(alloc/init)的對(duì)象幸冻,你需要釋放(release)它。例如:
NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init]; 后咳焚,需要 [aArray release];
2).你retain或copy的洽损,你需要釋放它。例如:
[aArray retain] 后革半,需要 [aArray release];
3).被傳遞(assign)的對(duì)象碑定,你需要斟酌的retain和release。例如:
obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];
對(duì)象2接收對(duì)象1的一個(gè)自動(dòng)釋放的值又官,或傳遞一個(gè)基本數(shù)據(jù)類型(NSInteger延刘,NSString)時(shí):你或希望將對(duì)象2進(jìn)行retain,以防止它在被使用之前就被自動(dòng)釋放掉六敬。但是在retain后碘赖,一定要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行釋放。
關(guān)于索引計(jì)數(shù)(Reference Counting)的問題
retain值 = 索引計(jì)數(shù)(Reference Counting)
NSArray對(duì)象會(huì)retain(retain值加一)任何數(shù)組中的對(duì)象外构。當(dāng)NSArray被卸載(dealloc)的時(shí)候普泡,所有數(shù)組中的對(duì)象會(huì) 被 執(zhí)行一次釋放(retain值減一)。不僅僅是NSArray审编,任何收集類(Collection Classes)都執(zhí)行類似操作撼班。例如 NSDictionary,甚至UINavigationController垒酬。
Alloc/init建立的對(duì)象砰嘁,索引計(jì)數(shù)為1。無需將其再次retain勘究。
[NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一個(gè)索引計(jì)數(shù)為1的對(duì)象般码,但是也是一個(gè)自動(dòng)釋放對(duì)象。所以是本地臨時(shí)對(duì)象乱顾,那么無所謂了。如果是打算在全Class中使用的變量(iVar)宫静,則必須retain它走净。
缺省的類方法返回值都被執(zhí)行了“自動(dòng)釋放”方法。(*如上中的NSArray)
在類中的卸載方法“dealloc”中孤里,release所有未被平衡的NS對(duì)象伏伯。(*所有未被autorelease,而retain值為1的)
65. C和obj-c 如何混用
答: 1).obj-c的編譯器處理后綴為m的文件時(shí)捌袜,可以識(shí)別obj-c和c的代碼说搅,處理mm文件可以識(shí)別obj-c,c,c++代碼,但cpp文件必須只能用c/c++代碼虏等,而且cpp文件include的頭文件中弄唧,也不能出現(xiàn)obj-c的代碼适肠,因?yàn)閏pp只是cpp
2).在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是問題
3).在cpp中混用obj-c其實(shí)就是使用obj-c編寫的模塊是我們想要的候引。
如果模塊以類實(shí)現(xiàn)侯养,那么要按照cpp class的標(biāo)準(zhǔn)寫類的定義,頭文件中不能出現(xiàn)obj-c的東西澄干,包括#import cocoa的逛揩。實(shí)現(xiàn)文件中,即類的實(shí)現(xiàn)代碼中可以使用obj-c的東西麸俘,可以import,只是后綴是mm辩稽。
如果模塊以函數(shù)實(shí)現(xiàn),那么頭文件要按c的格式聲明函數(shù)从媚,實(shí)現(xiàn)文件中逞泄,c++函數(shù)內(nèi)部可以用obj-c,但后綴還是mm或m静檬。
總結(jié):只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的東西就可以用了炭懊,cpp混用obj-c的關(guān)鍵是使用接口,而不能直接使用 實(shí)現(xiàn)代 碼拂檩,實(shí)際上cpp混用的是obj-c編譯后的o文件侮腹,這個(gè)東西其實(shí)是無差別的,所以可以用稻励。obj-c的編譯器支持cpp
66. Objective-C堆和棧的區(qū)別父阻?
答: 管理方式:對(duì)于棧來講,是由編譯器自動(dòng)管理望抽,無需我們手工控制加矛;對(duì)于堆來說,釋放工作由程序員控制煤篙,容易產(chǎn)生memory leak斟览。
67. ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被調(diào)用:
答:[supper didReceiveMemoryWarning];
68.什么時(shí)候用delegate,什么時(shí)候用Notification?
答: delegate針對(duì)one-to-one關(guān)系,用于sender接受到reciever的某個(gè)功能反饋值辑奈。
notification針對(duì)one-to-one/many/none,reciver,用于通知多個(gè)object某個(gè)事件苛茂。
69.用預(yù)處理指令#define聲明一個(gè)常數(shù),用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
答:
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
我在這想看到幾件事情:
#define 語法的基本知識(shí)(例如:不能以分號(hào)結(jié)束鸠窗,括號(hào)的使用妓羊,等等)
懂得預(yù)處理器將為你計(jì)算常數(shù)表達(dá)式的值,因此稍计,直接寫出你是如何計(jì)算一年中有多少秒而不是計(jì)算出實(shí)際的值躁绸,是更清晰而沒有代價(jià)的。
意識(shí)到這個(gè)表達(dá)式將使一個(gè)16位機(jī)的整型數(shù)溢出-因此要用到長整型符號(hào)L,告訴編譯器這個(gè)常數(shù)是的長整型數(shù)。
如果你在你的表達(dá)式中用到UL(表示無符號(hào)長整型)净刮,那么你有了一個(gè)好的起點(diǎn)剥哑。記住,第一印象很重要
70.寫一個(gè)”標(biāo)準(zhǔn)"宏MIN 庭瑰,這個(gè)宏輸入兩個(gè)參數(shù)并返回較小的一個(gè)星持。
答:
#define MIN(A,B)?((A)?<=?(B)???(A) : (B))
71.關(guān)鍵字const有什么含意?修飾類呢?static的作用,用于類呢?還有extern c的作用
答 : const意味著只讀
72. 關(guān)鍵字volatile有什么含意?并給出三個(gè)不同的例子弹灭。
答:一個(gè)定義為 volatile的變量是說這變量可能會(huì)被意想不到地改變督暂,這樣,編譯器就不會(huì)去假設(shè)這個(gè)變量的值了穷吮。精確地說就是逻翁,優(yōu)化器在用到這個(gè)變量時(shí)必須每次都小心地重新讀取這個(gè)變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份捡鱼。
下面是volatile變量的幾個(gè)例子:
并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)
一個(gè)中斷服務(wù)子程序中會(huì)訪問到的非自動(dòng)變量(Non-automatic variables)
多線程應(yīng)用中被幾個(gè)任務(wù)共享的變量
73. 一個(gè)參數(shù)既可以是const還可以是volatile嗎八回? 一個(gè)指針可以是volatile 嗎?解釋為什么驾诈。
答:1).是的缠诅。一個(gè)例子是只讀的狀態(tài)寄存器。它是volatile因?yàn)樗赡鼙灰庀氩坏降馗淖冋K莄onst因?yàn)槌绦虿粦?yīng)該試圖去修改它管引。
2).是的。盡管這并不很常見闯两。一個(gè)例子是當(dāng)一個(gè)中服務(wù)子程序修該一個(gè)指向一個(gè)buffer的指針時(shí)褥伴。
74 . static 關(guān)鍵字的作用:
答:
1).函數(shù)體內(nèi) static 變量的作用范圍為該函數(shù)體,不同于 auto 變量漾狼,該變量的內(nèi)存只被分配一次重慢,
因此其值在下次調(diào)用時(shí)仍維持上次的值;
2).在模塊內(nèi)的 static 全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問逊躁,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問似踱;
3).在模塊內(nèi)的 static 函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用,這個(gè)函數(shù)的使用范圍被限制在聲明
它的模塊內(nèi)稽煤;
4).在類中的 static 成員變量屬于整個(gè)類所擁有核芽,對(duì)類的所有對(duì)象只有一份拷貝;
5).在類中的 static 成員函數(shù)屬于整個(gè)類所擁有念脯,這個(gè)函數(shù)不接收 this 指針,因而只能訪問類的static 成員變量弯淘。
75. 線程與進(jìn)程的區(qū)別和聯(lián)系?
答:
1). 進(jìn)程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會(huì)的程序運(yùn)行的基本單元,系統(tǒng)利用該基本單元實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)對(duì)應(yīng)用的并發(fā)性
2). 進(jìn)程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式。
3). 進(jìn)程有獨(dú)立的地址空間授滓,一個(gè)進(jìn)程崩潰后,在保護(hù)模式下不會(huì)對(duì)其它進(jìn)程產(chǎn)生影響借嗽,而線程只是一個(gè)進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑。
4.)線程有自己的堆棧和局部變量转培,但線程之間沒有單獨(dú)的地址空間恶导,一個(gè)線程死掉就等于整個(gè)進(jìn)程死掉。所以多進(jìn)程的程序要比多線程的程序健壯浸须,但在進(jìn)程切換時(shí)惨寿,耗費(fèi)資源較大,效率要差一些删窒。
5). 但對(duì)于一些要求同時(shí)進(jìn)行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作裂垦,只能用線程,不能用進(jìn)程肌索。
76. 列舉幾種進(jìn)程的同步機(jī)制蕉拢,并比較其優(yōu)缺點(diǎn)。
答: 原子操作 ?信號(hào)量機(jī)制 ? 自旋鎖 ? 管程诚亚,會(huì)合晕换,分布式系統(tǒng)
77. 進(jìn)程之間通信的途徑
答:共享存儲(chǔ)系統(tǒng)消息傳遞系統(tǒng)管道:以文件系統(tǒng)為基礎(chǔ)
78. 進(jìn)程死鎖的原因
答:資源競爭及進(jìn)程推進(jìn)順序非法
79. 死鎖的4個(gè)必要條件
答:互斥、請(qǐng)求保持站宗、不可剝奪闸准、環(huán)路
80. 死鎖的處理
答:鴕鳥策略、預(yù)防策略份乒、避免策略恕汇、檢測(cè)與解除死鎖
81. 自動(dòng)釋放池是什么,如何工作
答:當(dāng)您向一個(gè)對(duì)象發(fā)送一個(gè)autorelease消息時(shí),Cocoa就會(huì)將該對(duì)象的一個(gè)引用放入到最新的自動(dòng)釋放.它仍然是個(gè)正當(dāng)?shù)膶?duì)象或辖,因此自動(dòng)釋放池定義的作用域內(nèi)的其它對(duì)象可以向它發(fā)送消息瘾英。當(dāng)程序執(zhí)行到作用域結(jié)束的位置時(shí),自動(dòng)釋放池就會(huì)被釋放颂暇,池中的所有對(duì)象也就被釋放缺谴。
82. Objective-C的優(yōu)缺點(diǎn)。
答:objc優(yōu)點(diǎn):
1). Cateogies
2). ?Posing
3). 動(dòng)態(tài)識(shí)別
4).指標(biāo)計(jì)算
5).彈性訊息傳遞
6).不是一個(gè)過度復(fù)雜的 C 衍生語言
7).Objective-C 與 C++ 可混合編程
objc缺點(diǎn):
1).不支援命名空間
2).不支持運(yùn)算符重載
3).不支持多重繼承
4).使用動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)類型耳鸯,所有的方法都是函數(shù)調(diào)用湿蛔,所以很多編譯時(shí)優(yōu)化方法都用不到。(如內(nèi)聯(lián)函數(shù)等)县爬,性能低劣阳啥。
83. http和scoket通信的區(qū)別。
答: http是客戶端用http協(xié)議進(jìn)行請(qǐng)求财喳,發(fā)送請(qǐng)求時(shí)候需要封裝http請(qǐng)求頭察迟,并綁定請(qǐng)求的數(shù)據(jù)斩狱,服務(wù)器一般有web服務(wù)器配合(當(dāng)然也非絕對(duì))。 http請(qǐng)求方式為客戶端主動(dòng)發(fā)起請(qǐng)求扎瓶,服務(wù)器才能給響應(yīng)所踊,一次請(qǐng)求完畢后則斷開連接,以節(jié)省資源概荷。服務(wù)器不能主動(dòng)給客戶端響應(yīng)(除非采取http長連接 技術(shù))秕岛。iphone主要使用類是NSUrlConnection。
scoket是客戶端跟服務(wù)器直接使用socket“套接字”進(jìn)行連接误证,并沒有規(guī)定連接后斷開继薛,所以客戶端和服務(wù)器可以保持連接通道,雙方 都可以主動(dòng)發(fā)送數(shù)據(jù)雷厂。一般在游戲開發(fā)或股票開發(fā)這種要求即時(shí)性很強(qiáng)并且保持發(fā)送數(shù)據(jù)量比較大的場合使用惋增。主要使用類是CFSocketRef。
84. TCP和UDP的區(qū)別
答: TCP全稱是Transmission Control Protocol改鲫,中文名為傳輸控制協(xié)議诈皿,它可以提供可靠的、面向連接的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳遞服務(wù)像棘。傳輸控制協(xié)議主要包含下列任務(wù)和功能:
* 確保IP數(shù)據(jù)報(bào)的成功傳遞稽亏。
* 對(duì)程序發(fā)送的大塊數(shù)據(jù)進(jìn)行分段和重組。
* 確保正確排序及按順序傳遞分段的數(shù)據(jù)缕题。
* 通過計(jì)算校驗(yàn)和截歉,進(jìn)行傳輸數(shù)據(jù)的完整性檢查。
TCP提供的是面向連接的烟零、可靠的數(shù)據(jù)流傳輸瘪松,而UDP提供的是非面向連接的、不可靠的數(shù)據(jù)流傳輸锨阿。
簡單的說宵睦,TCP注重?cái)?shù)據(jù)安全,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點(diǎn)墅诡,但安全性一般
85. 你了解svn,cvs等版本控制工具么壳嚎?
答: 版本控制 svn,cvs 是兩種版控制的器,需要配套相關(guān)的svn,cvs服務(wù)器末早。
scm是xcode里配置版本控制的地方烟馅。版本控制的原理就是a和b同時(shí)開發(fā)一個(gè)項(xiàng)目,a寫完當(dāng)天的代碼之后把代碼提交給服務(wù)器然磷,b要做的時(shí)候先從服務(wù)器得到最新版本郑趁,就可以接著做。 如果a和b都要提交給服務(wù)器姿搜,并且同時(shí)修改了同一個(gè)方法寡润,就會(huì)產(chǎn)生代碼沖突缺脉,如果a先提交,那么b提交時(shí)悦穿,服務(wù)器可以提示沖突的代碼,b可以清晰的看到业踢,并做出相應(yīng)的修改或融合后再提交到服務(wù)器栗柒。
86. 什么是push。
答: 客戶端程序留下后門端口知举,客戶端總是監(jiān)聽針對(duì)這個(gè)后門的請(qǐng)求瞬沦,于是 服務(wù)器可以主動(dòng)像這個(gè)端口推送消息。
87. 靜態(tài)鏈接庫
答:此為.a文件雇锡,相當(dāng)于java里的jar包逛钻,把一些類編譯到一個(gè)包中,在不同的工程中如果導(dǎo)入此文件就可以使用里面的類锰提,具體使用依然是#import “ xx.h”曙痘。
88. fmmpeg框架
答: 音視頻編解碼框架,內(nèi)部使用UDP協(xié)議針對(duì)流媒體開發(fā)立肘,內(nèi)部開辟了六個(gè)端口來接受流媒體數(shù)據(jù)边坤,完成快速接受之目的。
89. fmdb框架
答:數(shù)據(jù)庫框架谅年,對(duì)sqllite的數(shù)據(jù)操作進(jìn)行了封裝茧痒,使用著可把精力都放在sql語句上面。
90. 320框架
答: ui框架融蹂,導(dǎo)入320工程作為框架包如同添加一個(gè)普通框架一樣旺订。cover(open) ?flower框架 (2d 仿射技術(shù)),內(nèi)部核心類是CATransform3D.
91. 什么是沙盒模型超燃?哪些操作是屬于私有api范疇?
答:某個(gè)iphone工程進(jìn)行文件操作有此工程對(duì)應(yīng)的指定的位置区拳,不能逾越。
iphone沙箱模型的有四個(gè)文件夾documents淋纲,tmp劳闹,app,Library洽瞬,永久數(shù)據(jù)存儲(chǔ)一般放documents文件夾本涕,得到模擬器的路徑的可使用NSHomeDirectory()方法。Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夾里伙窃。
92. 在一個(gè)對(duì)象的方法里面:self.name= “object”菩颖;和 name =”object” 有什么不同嗎?
答:self.name =”object”:會(huì)調(diào)用對(duì)象的setName()方法;
name = “object”:會(huì)直接把object賦值給當(dāng)前對(duì)象的name屬性为障。
93. 請(qǐng)簡要說明viewDidLoad和viewDidUnload何時(shí)調(diào)用
答:viewDidLoad在view從nib文件初始化時(shí)調(diào)用晦闰,loadView在controller的view為nil時(shí)調(diào)用放祟。此方法在編程實(shí)現(xiàn)view時(shí)調(diào)用,view控制器默認(rèn)會(huì)注冊(cè)memory warning notification呻右,當(dāng)view controller的任何view沒有用的時(shí)候跪妥,viewDidUnload會(huì)被調(diào)用,在這里實(shí)現(xiàn)將retain的view release声滥,如果是retain的IBOutlet view 屬性則不要在這里release眉撵,IBOutlet會(huì)負(fù)責(zé)release 。
94. 簡述內(nèi)存分區(qū)情況
答:
1).代碼區(qū):存放函數(shù)二進(jìn)制代碼
2).數(shù)據(jù)區(qū):系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)申請(qǐng)內(nèi)存并初始化落塑,系統(tǒng)退出時(shí)由系統(tǒng)釋放纽疟。存放全局變量、靜態(tài)變量憾赁、常量
3).堆區(qū):通過malloc等函數(shù)或new等操作符動(dòng)態(tài)申請(qǐng)得到污朽,需程序員手動(dòng)申請(qǐng)和釋放
4).棧區(qū):函數(shù)模塊內(nèi)申請(qǐng),函數(shù)結(jié)束時(shí)由系統(tǒng)自動(dòng)釋放龙考。存放局部變量蟆肆、函數(shù)參數(shù)
95. 隊(duì)列和棧有什么區(qū)別:
答:隊(duì)列和棧是兩種不同的數(shù)據(jù)容器。從”數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)”的角度看晦款,它們都是線性結(jié)構(gòu)颓芭,即數(shù)據(jù)元素之間的關(guān)系相同。
隊(duì)列是一種先進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)柬赐,它在兩端進(jìn)行操作亡问,一端進(jìn)行入隊(duì)列操作,一端進(jìn)行出列隊(duì)操作肛宋。
棧是一種先進(jìn)后出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)州藕,它只能在棧頂進(jìn)行操作,入棧和出棧都在棧頂操作酝陈。
96. HTTP協(xié)議中床玻,POST和GET的區(qū)別是什么?
答:
1).GET 方法
GET 方法提交數(shù)據(jù)不安全沉帮,數(shù)據(jù)置于請(qǐng)求行碉就,客戶端地址欄可見;
GET 方法提交的數(shù)據(jù)大小有限
GET 方法不可以設(shè)置書簽
2).POST 方法
POST 方法提交數(shù)據(jù)安全夕玩,數(shù)據(jù)置于消息主體內(nèi)剪验,客戶端不可見
POST 方法提交的數(shù)據(jù)大小沒有限制
POST 方法可以設(shè)置書簽
97. iOS的系統(tǒng)架構(gòu)
答: iOS的系統(tǒng)架構(gòu)分為( 核心操作系統(tǒng)層 theCore OS layer )招拙、( 核心服務(wù)層theCore Services layer )、( 媒體層 theMedia layer )和( Cocoa 界面服務(wù)層 the Cocoa Touch layer )四個(gè)層次喇勋。
98. 控件主要響應(yīng)3種事件
答:1). 基于觸摸的事件 ; ?2). 基于值的事件 ; ?3).基于編輯的事件缨该。
99. xib文件的構(gòu)成分為哪3個(gè)圖標(biāo)?都具有什么功能川背。
答: File’s Owner 是所有 nib 文件中的每個(gè)圖標(biāo)贰拿,它表示從磁盤加載 nib 文件的對(duì)象蛤袒;
First Responder 就是用戶當(dāng)前正在與之交互的對(duì)象;
View 顯示用戶界面膨更;完成用戶交互妙真;是 UIView 類或其子類。
100. 簡述視圖控件器的生命周期荚守。
答: loadView 盡管不直接調(diào)用該方法隐孽,如多手動(dòng)創(chuàng)建自己的視圖,那么應(yīng)該覆蓋這個(gè)方法并將它們賦值給試圖控制器的 view 屬性健蕊。
viewDidLoad 只有在視圖控制器將其視圖載入到內(nèi)存之后才調(diào)用該方法,這是執(zhí)行任何其他初始化操作的入口踢俄。
viewDidUnload 當(dāng)試圖控制器從內(nèi)存釋放自己的方法的時(shí)候調(diào)用缩功,用于清楚那些可能已經(jīng)在試圖控制器中創(chuàng)建的對(duì)象。
viewVillAppear 當(dāng)試圖將要添加到窗口中并且還不可見的時(shí)候或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級(jí)視圖時(shí)調(diào)用該方法都办,用于執(zhí)行諸如改變視圖方向等的操作嫡锌。實(shí)現(xiàn)該方法時(shí)確保調(diào)用 [super viewWillAppear:
viewDidAppear 當(dāng)視圖添加到窗口中以后或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級(jí)視圖時(shí)調(diào)用,用于放置那些需要在視圖顯示后執(zhí)行的代碼琳钉。確保調(diào)用 [super viewDidAppear:] 势木。
101. 動(dòng)畫有基本類型有哪幾種;表視圖有哪幾種基本樣式歌懒。
答:動(dòng)畫有兩種基本類型:隱式動(dòng)畫和顯式動(dòng)畫啦桌。
102. 實(shí)現(xiàn)簡單的表格顯示需要設(shè)置UITableView的什么屬性、實(shí)現(xiàn)什么協(xié)議及皂?
答:實(shí)現(xiàn)簡單的表格顯示需要設(shè)置 UITableView 的 dataSource 和 delegate 屬性甫男,實(shí)現(xiàn)UITableViewDataSource 和 UITableViewDelegate 協(xié)議。
103. Cocoa Touch提供了哪幾種Core Animation過渡類型验烧?
答: Cocoa Touch 提供了 4 種 Core Animation 過渡類型板驳,分別為:交叉淡化、推擠碍拆、顯示和覆蓋若治。
104. UIView與CLayer有什么區(qū)別?
答:
1).UIView 是 iOS 系統(tǒng)中界面元素的基礎(chǔ)感混,所有的界面元素都是繼承自它端幼。它本身完全是由 CoreAnimation 來實(shí)現(xiàn)的。它真正的繪圖部分弧满,是由一個(gè) CALayer 類來管理静暂。 UIView 本身更像是一個(gè) CALayer 的管理器,訪問它的跟繪圖和跟坐標(biāo)有關(guān)的屬性谱秽。
2).UIView 有個(gè)重要屬性 layer 洽蛀,可以返回它的主 CALayer 實(shí)例摹迷。
3).UIView 的 CALayer 類似 UIView 的子 View 樹形結(jié)構(gòu),也可以向它的 layer 上添加子layer 郊供,來完成某些特殊的表示峡碉。即 CALayer 層是可以嵌套的。
4).UIView 的 layer 樹形在系統(tǒng)內(nèi)部驮审,被維護(hù)著三份 copy 鲫寄。分別是邏輯樹,這里是代碼可以操縱的疯淫;動(dòng)畫樹地来,是一個(gè)中間層,系統(tǒng)就在這一層上更改屬性熙掺,進(jìn)行各種渲染操作未斑;顯示樹,其內(nèi)容就是當(dāng)前正被顯示在屏幕上得內(nèi)容币绩。
5).動(dòng)畫的運(yùn)作:對(duì) UIView 的 subLayer (非主 Layer )屬性進(jìn)行更改蜡秽,系統(tǒng)將自動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫生成,動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間的缺省值似乎是 0.5 秒缆镣。
6).坐標(biāo)系統(tǒng): CALayer 的坐標(biāo)系統(tǒng)比 UIView 多了一個(gè) anchorPoint 屬性芽突,使用CGPoint 結(jié)構(gòu)表示,值域是 0~1 董瞻,是個(gè)比例值寞蚌。這個(gè)點(diǎn)是各種圖形變換的坐標(biāo)原點(diǎn),同時(shí)會(huì)更改 layer 的 position 的位置钠糊,它的缺省值是 {0.5,0.5} 睬澡,即在 layer 的中央。
7).渲染:當(dāng)更新層眠蚂,改變不能立即顯示在屏幕上煞聪。當(dāng)所有的層都準(zhǔn)備好時(shí),可以調(diào)用setNeedsDisplay 方法來重繪顯示逝慧。
8).變換:要在一個(gè)層中添加一個(gè) 3D 或仿射變換昔脯,可以分別設(shè)置層的 transform 或affineTransform 屬性。
9).變形: Quartz Core 的渲染能力笛臣,使二維圖像可以被自由操縱云稚,就好像是三維的。圖像可以在一個(gè)三維坐標(biāo)系中以任意角度被旋轉(zhuǎn)沈堡,縮放和傾斜静陈。 CATransform3D 的一套方法提供了一些魔術(shù)般的變換效果。
105. Quatrz 2D的繪圖功能的三個(gè)核心概念是什么并簡述其作用。
答:上下文:主要用于描述圖形寫入哪里鲸拥;
路徑:是在圖層上繪制的內(nèi)容拐格;
狀態(tài):用于保存配置變換的值、填充和輪廓刑赶, alpha 值等捏浊。
106. iPhone OS主要提供了幾種播放音頻的方法?
答: SystemSound Services
AVAudioPlayer 類
Audio Queue Services
OpenAL
107. 使用AVAudioPlayer類調(diào)用哪個(gè)框架撞叨、使用步驟金踪?
答: AVFoundation.framework
步驟:配置 AVAudioPlayer 對(duì)象;
實(shí)現(xiàn) AVAudioPlayer 類的委托方法牵敷;
控制 AVAudioPlayer 類的對(duì)象胡岔;
監(jiān)控音量水平;
回放進(jìn)度和拖拽播放枷餐。
108. 有哪幾種手勢(shì)通知方法靶瘸、寫清楚方法名?
答:
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touched withEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesCanceled:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;
109. CFSocket使用有哪幾個(gè)步驟尖淘。
答:創(chuàng)建 Socket 的上下文;創(chuàng)建 Socket 著觉;配置要訪問的服務(wù)器信息村生;封裝服務(wù)器信息;連接服務(wù)器饼丘;
110. Core Foundation中提供了哪幾種操作Socket的方法趁桃?
答: CFNetwork 、 CFSocket 和 BSD Socket 肄鸽。
111. 解析XML文件有哪幾種方式卫病?
答:以 DOM 方式解析 XML 文件;以 SAX 方式解析 XML 文件典徘;
112. ios 平臺(tái)怎么做數(shù)據(jù)的持久化?coredata 和sqlite有無必然聯(lián)系蟀苛?coredata是一個(gè)關(guān)系型數(shù)據(jù)庫嗎?
答:iOS 中可以有四種持久化數(shù)據(jù)的方式:屬性列表(plist)逮诲、對(duì)象歸檔帜平、 SQLite3 和 Core Data; core data 可以使你以圖形界面的方式快速的定義 app 的數(shù)據(jù)模型梅鹦,同時(shí)在你的代碼中容易獲取到它裆甩。 coredata 提供了基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)去處理常用的功能,例如保存齐唆,恢復(fù)嗤栓,撤銷和重做,允許你在 app 中繼續(xù)創(chuàng)建新的任務(wù)箍邮。在使用 core data 的時(shí)候茉帅,你不用安裝額外的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)叨叙,因?yàn)?core data 使用內(nèi)置的 sqlite 數(shù)據(jù)庫。 core data 將你 app 的模型層放入到一組定義在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)對(duì)象担敌。 coredata 會(huì)追蹤這些對(duì)象的改變摔敛,同時(shí)可以根據(jù)需要做相反的改變,例如用戶執(zhí)行撤銷命令全封。當(dāng) core data 在對(duì)你 app 數(shù)據(jù)的改變進(jìn)行保存的時(shí)候马昙, core data 會(huì)把這些數(shù)據(jù)歸檔,并永久性保存刹悴。 mac os x 中sqlite 庫行楞,它是一個(gè)輕量級(jí)功能強(qiáng)大的關(guān)系數(shù)據(jù)引擎,也很容易嵌入到應(yīng)用程序土匀∽臃浚可以在多個(gè)平臺(tái)使用, sqlite 是一個(gè)輕量級(jí)的嵌入式 sql 數(shù)據(jù)庫編程就轧。與 core data 框架不同的是证杭, sqlite 是使用程序式的, sql 的主要的 API 來直接操作數(shù)據(jù)表妒御。 Core Data 不是一個(gè)關(guān)系型數(shù)據(jù)庫解愤,也不是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng) (RDBMS) 。雖然 Core Dta 支持SQLite 作為一種存儲(chǔ)類型乎莉,但它不能使用任意的 SQLite 數(shù)據(jù)庫送讲。 Core Data 在使用的過程種自己創(chuàng)建這個(gè)數(shù)據(jù)庫。 Core Data 支持對(duì)一惋啃、對(duì)多的關(guān)系哼鬓。
113. ?tableView 的重用機(jī)制?
答:UITableView 通過重用單元格來達(dá)到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過為每個(gè)單元格指定一個(gè)重用標(biāo)識(shí)符(reuseIdentifier),即指定了單元格的種類,以及當(dāng)單元格滾出屏幕時(shí),允許恢復(fù)單元格以便重用.對(duì)于不同種類的單元格使用不同的ID,對(duì)于簡單的表格,一個(gè)標(biāo)識(shí)符就夠了.